Blanco
Legacy Member
Welke shooter vinden jullie dat de beste AI heeft?
Ik zou eigenlijk onderscheid willen maken tussen scripted en non-scripted AI.
Scripted AI is AI die zich beweegt en vecht volgens vooropgestelde patronen in de spelwereld. Meestal wordt die AI ook gespawned dmv van een trigger. Als zo een trigger in werking treed, worden de units gespawned en komen ze bijna altijd aangelopen vanuit dezelfde richting, kiezen ze dezelfde coverplaatsen, enigsinds wel afhankelijk vanwaar jij je bevind op dat moment, maar in het algemeen zijn ze vrij voorspelbaar.
Het lijkt bij elke actie alsof je meespeelt in een scene van een actiefilm.
Voorbeelden hiervan zijn Fear, Half life I en II, MOH, COD,... the list goes on...
Non-scripted AI gebruikt men meestal in non linaire free roaming games, in grote spelgebieden zonder "invisible walls" De AI is zeer onvoorspelbaar (of zou dat toch moeten zijn), zoekt zelf cover, doet flankmaneuvers, trekt zich terug als hij in de minderheid komt en hergroepeerd, vraagt support, enz...
Bv: Project IGI, Battlefield, STALKER, de vroegere Rainbow Six series, Farcry I en II, OFP/Arma I en II, OFP DR, Crysis,...
Een shooter valt of staat bij mij met de kwaliteit van de AI en mijn voorkeur gaat naar non-scripted AI. Daarom dat ik benieuwd ben naar jullie mening hierover want misschien ontdek ik nog verborgen parels.
Beste scripted AI: Fear (ik heb wel nooit fear 2 gespeeld)
Beste non-scripted AI: Crysis. (by far)
Ik zou eigenlijk onderscheid willen maken tussen scripted en non-scripted AI.
Scripted AI is AI die zich beweegt en vecht volgens vooropgestelde patronen in de spelwereld. Meestal wordt die AI ook gespawned dmv van een trigger. Als zo een trigger in werking treed, worden de units gespawned en komen ze bijna altijd aangelopen vanuit dezelfde richting, kiezen ze dezelfde coverplaatsen, enigsinds wel afhankelijk vanwaar jij je bevind op dat moment, maar in het algemeen zijn ze vrij voorspelbaar.
Het lijkt bij elke actie alsof je meespeelt in een scene van een actiefilm.
Voorbeelden hiervan zijn Fear, Half life I en II, MOH, COD,... the list goes on...
Non-scripted AI gebruikt men meestal in non linaire free roaming games, in grote spelgebieden zonder "invisible walls" De AI is zeer onvoorspelbaar (of zou dat toch moeten zijn), zoekt zelf cover, doet flankmaneuvers, trekt zich terug als hij in de minderheid komt en hergroepeerd, vraagt support, enz...
Bv: Project IGI, Battlefield, STALKER, de vroegere Rainbow Six series, Farcry I en II, OFP/Arma I en II, OFP DR, Crysis,...
Een shooter valt of staat bij mij met de kwaliteit van de AI en mijn voorkeur gaat naar non-scripted AI. Daarom dat ik benieuwd ben naar jullie mening hierover want misschien ontdek ik nog verborgen parels.
Beste scripted AI: Fear (ik heb wel nooit fear 2 gespeeld)
Beste non-scripted AI: Crysis. (by far)
blijkbaar zo goed gedaan dat je er niks van merkt.

