Archief - Beste AI

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Blanco

Legacy Member
Welke shooter vinden jullie dat de beste AI heeft?
Ik zou eigenlijk onderscheid willen maken tussen scripted en non-scripted AI.

Scripted AI is AI die zich beweegt en vecht volgens vooropgestelde patronen in de spelwereld. Meestal wordt die AI ook gespawned dmv van een trigger. Als zo een trigger in werking treed, worden de units gespawned en komen ze bijna altijd aangelopen vanuit dezelfde richting, kiezen ze dezelfde coverplaatsen, enigsinds wel afhankelijk vanwaar jij je bevind op dat moment, maar in het algemeen zijn ze vrij voorspelbaar.
Het lijkt bij elke actie alsof je meespeelt in een scene van een actiefilm.

Voorbeelden hiervan zijn Fear, Half life I en II, MOH, COD,... the list goes on...

Non-scripted AI gebruikt men meestal in non linaire free roaming games, in grote spelgebieden zonder "invisible walls" De AI is zeer onvoorspelbaar (of zou dat toch moeten zijn), zoekt zelf cover, doet flankmaneuvers, trekt zich terug als hij in de minderheid komt en hergroepeerd, vraagt support, enz...

Bv: Project IGI, Battlefield, STALKER, de vroegere Rainbow Six series, Farcry I en II, OFP/Arma I en II, OFP DR, Crysis,...

Een shooter valt of staat bij mij met de kwaliteit van de AI en mijn voorkeur gaat naar non-scripted AI. Daarom dat ik benieuwd ben naar jullie mening hierover want misschien ontdek ik nog verborgen parels.

Beste scripted AI: Fear (ik heb wel nooit fear 2 gespeeld)
Beste non-scripted AI: Crysis. (by far)

Blanco

Legacy Member
Ow bummer, dat wist ik niet, ik ben nooit met de sandbox bezig geweest.
Ik dacht een open omgeving, die AI zal non scripted zijn, niet dus... In elk geval heel goed gedaan in Crysis.

Dan gaat mijn stem voor non scripted naar Farcry

Wat vindt jij de beste AI?

sw1ss

Legacy Member
De Ai van Half-Life is erg goed. Misschien kan het tegenwoordig niet meer mee met de huidige standaarden, maar in zijne tijd was het een immense sprong voorwaarts.

Biglia05

Legacy Member
Call of Duty series.




RRRight. OT: doe mij maar Crysis ook, geweldige AI en ik wist niet eens dat die scripted was :p blijkbaar zo goed gedaan dat je er niks van merkt.

Koonut

Legacy Member
denk dat Fear nog steeds een beetje het hoogtepunt is.. word spijtig genoeg echt zelden werk van gemaakt

Biglia05

Legacy Member
Markeerstift zei:
Dat spel is zo scripted als het maar kan zijn? Om nog maar de zwijgen van de constant respawnende vijanden.

't is maar dat ge het weet: dat was een grap.

Wolverine__1

Legacy Member
Ik vind dat FEAR de beste AI heeft.Misschien zijn ze wel wat scripted wat de triggers betreft.Maar eens ze aanvallen,kunnen ze inventief uit de hoek komen.Op nummer 2 komt far cry en ook vind ik dat de AI in BIAHH een vermelding mag krijgen.Slechtste AI is wat mij betreft,de AI uit BF 1942(zonder disrespect aan de game zelf he)

Blanco

Legacy Member
yup, scripted AI voor mij ook Fear
In idd, de AI van die marines in Half life was zeker goed, ze vielen bv aan als ze hoorden dat je je wapen aan het herladen was. Ze liepen al weg voor granaten enzo... Best wel clever voor die tijd.

Enige wat ik bijzonder jammer vind in Fear is dat ze zich hoorbaar maken bij elk contact, je weet zo van ok, in deze kamer zitten er...
Zij zoeken aan u en dan is het dom om dingen te roepen zoals "hey, who's there?"
Doe dat niet en de game 100x bangelijker.

Ik vond de AI in crysis vooral bangelijk omdat hun "awareness" heel goed op punt stond. Als je wou kon je heel stealth te werk gaan, foilage werkte, je kon je perfect wegsteken in het gras, schieten met silencer werkte zolang niemand je zag schieten, enz...

Maar eens ze je in de miezen hadden konden ze je het je bijzonder moeilijk maken. Farcry had dat ook wel, maar in Crysis is het beter uitgewerkt.
Ik vond Crysis echt wel een uitdaging om te spelen zonder de powers.

Ik hoop ooit eens AI tegen te komen die ook rekening houdt met lichtomstandigheden, dat ze je bv niet zien als je roerloos in de schaduw van een boom staat bv.

Terrorist_Hell

Legacy Member
Operation Flashpoint en Half-Life (de mariniers) zou ik zo zeggen. En uiteindelijk is alle AI toch scripted? Een stel polygonen kan toch niet zomaar uit het 'niets' wat gaan denken, itt een mens bv.

Wolverine__1

Legacy Member
Terrorist_Hell zei:
Operation Flashpoint en Half-Life (de mariniers) zou ik zo zeggen. En uiteindelijk is alle AI toch scripted? Een stel polygonen kan toch niet zomaar uit het 'niets' wat gaan denken, itt een mens bv.

Ja in regel wel,maar met scripted AI wordt bedoeld dat als je bv ergens je een bepaalde zone betreed of objective vervult,dat dat een trigger is om bv vijanden te laten spawnen die proberen je een kopje kleiner te maken.Unscripted AI houd in dat de NPC een eigen leven leiden en pas reageren als ze je zien,er een ontploffing gebeurt of als er geweervuur te horen is.:crazy:

@Blanco: Dat is wel waar,de AI in FEAR verraden altijd hun positie door communicatie te voeren met bv hunne commander.

tetty

Legacy Member
Tot hiertoe vond ik FEAR de beste AI hebben. Was met momenten beangstigend slim.

Blanco

Legacy Member
Terrorist_Hell zei:
Operation Flashpoint en Half-Life (de mariniers) zou ik zo zeggen. En uiteindelijk is alle AI toch scripted? Een stel polygonen kan toch niet zomaar uit het 'niets' wat gaan denken, itt een mens bv.

Mja, AI in OFP was op momenten brilliant, zeker in open gebied, maar op momenten ook ongelooflijk dom, vooral hun reactiesnelheid bij close combat. Ai in OFP localiseert de positie van de vijand ook via gehoor en soms is dat overdreven precies, het voelde aan als cheaten.
@Blanco: Dat is wel waar,de AI in FEAR verraden altijd hun positie door communicatie te voeren met bv hunne commander.

Idd, de marines in Half life deden dat ook al, ik vind dat zo dom.

Hoe is de AI in STALKER eigenlijk, want ik heb dat nooit gespeeld.

Xtala

Legacy Member
Blanco zei:
Ik hoop ooit eens AI tegen te komen die ook rekening houdt met lichtomstandigheden, dat ze je bv niet zien als je ongeweegelijk in de schaduw van een boom staat bv.

Splinter Cell, Thief, ...

L0k1-

Legacy Member
Far Cry 1: Je kon echt de vijanden misleiden. Zo schoot je op de vijand van de ene kant, als je dan omliep en ze in het oog hield, dan zag je ze echt uw oude positie proberen te omsingelen.

Slechtste AI moet toch voor een deel wel naar C&C: Renegade gaan. Je kon op Hard zelf voor de NOD soldaten staan springen en ze hadden nog niet door dat ze op u moesten schieten....

Koonut

Legacy Member
door dit topic eens opnieuw met fear begonnen ma nu op extreme
die ai blijft toch echt wel echt vettig goed, hoe vlot die in cover gaan en u pressen, jawadde, wanneer die manne zeggen "flush him out" dan menen ze het :D
enkel spijtig datdie bullet time zo'n cop out is eh

nasredinho

Legacy Member
operation flashpoint dragon rising heeft super AI

en niet te vergeten splinter cell ;)

Blanco

Legacy Member
De AI in OFP DR vind ik echt niet super. Al meerdere malen gehad dat ze naar me bleven staren ondanks dat ze mij heel goed konden zien en zelf schieten. Ze zijn helemaal niet alert genoeg, als je regelmatig je verrekijker gebruikt kan je AI zo zien staan in de verte en als je dan vanop een goei 300-400m op hen schiet duurt het te lang vooraleer ze reageren.
Ze gebruiken wel cover, vooral dan bomen, maar bukken zich of niks,
In combat zijn zijn ze ook veel te statisch, om nog maar te zwijgen van hun nauwkeurigheid, die mannen lijken nog geen olifant te raken vanop 50m. Het enige wat moeilijk is in OFP DR is de vijand localiseren, eens je ze gezien hebt vormen ze weinig gevaar imo.
Wat ik wel moet zeggen dat special ops veel beter zijn, die gaan bij elk contact liggen in het gras en proberen al kruipend op een andere positie te komen om je eventueel te flankeren. Moest elke soldaat in OFP DR vechten zoals de special ops, zou het veel uitdagender zijn.
Maar das mijn persoonlijke mening.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan