Archief - Aion macro

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

meino

Legacy Member
Ik speel een asmo sorcerer en wil een "grind"-macro maken.

sequentie zou dan zo eruit zien:
delayed blast
Ice dingske met z'n chain waarbij ie even stunt/interrupt
flame cage
flame harpoon
erosion
flame bolt met z'n chain

en dat zou voldoende moeten zijn.

in de praktijk werkt het echter voor geen meter. de sequentie loopt door elkaar, 'delays' toevoegen heb ik wel al geprobeerd, maar doet niet veel af aan het probleem dat de macro door elkaar gaat lopen.
ik mis ook een 'reset'-optie... als m'n target al sterft voor het einde van de cast-sequentie, zal ie op de volgende mob starten met de volgende cast uit de macro-sequentie.

ik heb dus wat hulp nodig en aub geen comments in de aard van "macros zuigen, l2p met hotkeys" aub

Maeglin

Legacy Member
u macro zal moeilijk hebben met die chains (als u ice chain niet ingeladen is stopt u macro)
kan zijn dat het daar is waar u probleem start!

meino

Legacy Member
en hoe krijg ik de chain dan ingeladen?
ik heb delay-waarden ingesteld van 0.5 tot 3 sec ... niks lijkt te helpen om die chain te triggeren.

JuNkY

Legacy Member
Ik heb een goed werkende macro nu op mijn spiritmaster (wel te easymode maar kom tis voor de luie mensen gemaakt eh :) ).

Ik heb gemerkt dat je inderdaad de delay NA elke skill een beetje moet finetunen.
Ik gebruik wel een minimum delay van 1.8, anders durft hij wel eens een skill te skippen. Voor skills met een casttime gebruik ik een delay van 3.5 en voor chains idem, soms wat minder.

bv:
/Skill (skill zonder casttime)
/Delay 1.8
/Skill (chain skill 1 met casttime van 0.6 sec)
/Delay 3.5
/Skill (chain opvolger)
ect...

Ik vermoed dat bij u het grootste probleem was dat je delay niet groot genoeg was na skills met een casttime. Je latency kan hier ook invloed op hebben.

Probeer nog eens wat uit en laat eens weten wat voor jou wel goed werkt.

Mvg Junky

Edit: De macro's zijn casesensitive en de namen van skills moeten identiek hetzelfde zijn. Je kan ook naar je skillbar verwijzen (/Quickbar 1 1 1)

meino

Legacy Member
Nu ik alle delays op 3.5 heb gezet, werkt alles naar behoren: de skills met een cast-time van 2 seconden doet ie en ook de chainskills worden getriggerd.
het was idd ook een latency issue, maar dat is nu ook opgelost. Thx voor de 3.5-tip, dat maakte mijn dag :applause:
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan