Archief - AION krijgt patch 2.0

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Bitking

Legacy Member
Hoi, ik weet dat er hier heel wat mensen zitten die aion spelen. Ik niet helaas, wel de trial ooit gespeeld, vond het erg cool spel!
Ik heb daarnet informatie gevonden over de PATCH 2 VOOR AION. Dacht misschien, ik meld het hier ff voor de mensen die het leuk vinden.
Het is tot nu toe enige site die de informatie heeft... Ik kreeg het van iemand op mijn msn.
Patch 2.0 info :)

Of het fake is of niet, dat moeten jullie maar uitmaken :)

Nog veel plezier met Aion!

Ikaruga

Legacy Member
de officiele patch notes komen ergens volgende week. In Korea staat 2.0 reeds op de PTS, maar hier is er momenteel nog geen woord over een release van 1.9

CosMiced

Legacy Member
Fileplanet zegt dat de PTS van 2.0 onlin is in europa :O

Ikaruga

Legacy Member
Lenard zei:
jawel 1.9 is deze maand, lees je bronnen :p

"mei" is een preliminaire datum, er is nog geen vastgelegde, concrete datum voor 1.9. Dat is bovendien vandaag bevestigd in een PTS thread op de aion forums.

De PTS is online ja, maar er staat zelfs geen patch op :). Tis gewoon een veredelde pr*v*te server om het zo te stellen. 2.0 is echter wel al op de kr PTS

bij deze: de officieel vertaalde patch notes van 2.0.
Als ik mag zeggen double u tee eff huge!
http://powerwiki.uk.aiononline.com/aion/Korean+PTS:+Initial+2.0+Patch+Notes

soulreaper

Legacy Member
Ikaruga zei:
"mei" is een preliminaire datum, er is nog geen vastgelegde, concrete datum voor 1.9. Dat is bovendien vandaag bevestigd in een PTS thread op de aion forums.

De PTS is online ja, maar er staat zelfs geen patch op :). Tis gewoon een veredelde pr*v*te server om het zo te stellen. 2.0 is echter wel al op de kr PTS

bij deze: de officieel vertaalde patch notes van 2.0.
Als ik mag zeggen double u tee eff huge!
Aion? Online: The Official Aion Fantasy MMORPG Website - PowerWiki

Inderdaad huge,maar volgens mij doen ze niets/weinig aan hetgene wat AION de nek aan het omdoen is?Het levelgrinden?

Ikaruga

Legacy Member
de rewards van van quests worden verhoogd in 1.9.

maar ben al content dat ze op zijn minst iets doen aan die ermbarmelijke drops van instances. Ge kunt 12 keer Fire Temple doen zonder maar 1 drop van Kromede, dat is gewoon overkill.

Wat mij echter meer zorgen maakt is dat die koreanen overduidelijk 1 class prefereren, sorcerers. Ze blijven die gewoon keer op buffen terwijl de gewoonlijke dutsen (gladiators en templars) steeds zinlozer worden. De introductie van Magical Crit op offensive spells in 1.9 gaat gewoon overdreven worden voor sorcerers, die kunnen critten tot max 10.5k damage. De rest spreekt voor zichzelf, welke class heeft nu 10.5k hp & genoeg mres om dat tegen te gaan? Casters zullen het nauwelijks overleven door te lage hp (ondanks hoge mr), terwijl tanks zoals glads & templars het nauwelijks overleven door te lage mr (ondanks hoge hp).
Gladiator spelen in PVP is momenteel de minst belonende activiteit in Aion. Ge hebt praktisch geen enkele vorm van counter om tegen ranged dps te vechten, en in 1 vs 1 maakt elke andere melee class u in (behalve templars eventueel).
de huidige situatie is betreffende glads in pvp:

-rangers zijn absurd moeilijk door al hun buffs (zeker tijdens vliegen, increased damage, terwijl gladiators decreased defense krijgen, nice), ongelooflijke hoge damage op hogere levels, de tal van disable skills (stun, sleep, slow) waar je weinig tegen kan beginnen.

-sorcerers: root, sleep, stun, te veel dam absord op hun stone skin terwijl de 1ste hits tellen voor een glad, dps tijdens kiten, moeilijk om te houden. Ze zijn niet onsterfelijk, maar ze zijn veel te goedkoop om tegen te vechten.

-spirit masters: root, stun, sleep, fear (en vooral fear), valt bijna niet te verslaan als gladiator

-clerics: nog niet veel geprobeerd, maar wss ook bijzonder moeilijk door eenderzijds self healing & dps bursts

-chanters: bijzonder moeilijk tot soms onmogelijk om neer te krijgen door massas debuffs (vooral attack speed debuff) en uninterruptable healing. Enigste manier om ze te vloeren is zorgen dat ze zonder mana zitten, maar als het zo ver is, potion en ze zijn weer vertrokken.

-assasins: is nog doenbaar onder lv 35, maar daarna is het kwestie van stunlock tot dat je dood bent. Wat de laatste vooral te ver gaat is het aantal twinkers (characters met +10 blue of golden gear, gesponsord door hun high lv alts). Die twinkers gaan vaak solo door een rift en zijn gewoon niet te stoppen (zijn vaak assasins)

Een gladiator heeft maar 2 manieren om te winnen tegen die classes en dat zijn knockdown & lockdown proberen te krijgen. De beste lockdown skill voor pvp is Ankle Snare, maar natuurlijk is dat een enorm zeldzame stigma skill die voor niet minder dan 1.7 miljoen wordt verkocht in AH.
Daarnaast, op premise dat je effectief tot aan uw vijand geraakt bent, is knockdown (daar kan je enorm veel damage mee halen door follow up skills). Het grootste probleem is natuurlijk dat, int egenstelling tot bijna elke andere class, een gladiator's knockdown volledig arbitrair is. Dat maakt van pvp een kwestie van puur geluk. Andere classes zoals chanters & rangers kunnen, zonder falen, u op een gekozen moment tegen de grond krijgen.
Bovendien zijn de manieren om knockdown te kunnen veroorzaken ofwel een skill die maar met 10% triggered ofwel criticals. Maar als uw tegenstander genoeg mr heeft (werkt ook tegen stun), mislukt die trigger vaak, en knockdown door critical werkt enkel op vijanden met dergelijke mate lage phys def.

Nu, tis een zware rant, tout court. Maar dat is momenteel gewoon de situatie en Daar zouden ze echt eens iets aan moeten doen ipv het te negeren en gewoon door te doen met hun instant win classes nog wat sterker te maken om nog net iets gemakkelijker te maken.
Nu, ik hoor het vaak "wacht tot lv 50, dan verwoest een gladiator alles". Dat mag mss zijn, maar daar zit 1 fundamenteel gebrek in, Aion promoot zich als pvpve met pvp voor iedereen vanaf lv 50. Tis logisch om er niet vanuit te gaan dat dat geld voor elke class, behalve voor een gladiator die pas kans maakt op lv 50 om niet falikant af te gaan in elke encounter. Kortom, een gladiator wordt uitgesloten van 50% van het spel gewoon tot lv 50 omdat ze niets kunnen beginnen tegen 75% van de andere classes. Siege wars is juist hetzelfde, dat is op geen enkel manier wijs voor een gladiator, ge loopt daar gewoon niets te doen, want ge Kunt ook niets doen.

ma serieus, /end rant :)

'k hoop gewoon dat ze daar echt eens naar kijken
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan