Archief - AAO, critical error

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

The Crazy Noob

Legacy Member
Nadat ik een tijdje America's Army Ops heb gespeeld, sluit die af en komt dees venster erop:
Crittical Error zei:
No Label

OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: GenuineIntel Unknown processor @ 2675 MHz with 767MB RAM
Video: NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8X (5664)

PlayerReplicationInfo SFhospital.PlayerReplicationInfo18 (Function Engine.PlayerReplicationInfo.GetCommVolume:0018) Unknown code token 3C

History: FFrame::Serialize <- UObject::ProcessEvent <- (AGP_HUD SFhospital.AGP_HUD2, Function AGP.AGP_HUD.PostRender) <- FPlayerSceneNode::Render <- UGameEngine:: Draw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
Wat valt hier aan te doen?

Thx

The Crazy Noob

GaMe®

Legacy Member
In uw America's Army folder (waar ge het hebt geïnstalleerd) moet ge de map Sytem openen, en dan het bestandje Cleaner openen... ;)

The Crazy Noob

Legacy Member
GaMe® zei:
In uw America's Army folder (waar ge het hebt geïnstalleerd) moet ge de map Sytem openen, en dan het bestandje Cleaner openen... ;)
Ik heb het bestandje geopend, op unzip geklikt, en er komt een error op ... :sad:

EDIT:
Ik kan het wel openen met winrar, moet ik het dan, manueel, met winrar in m'n system folder unzippen?

GaMe®

Legacy Member
dat bestandje (IpDrv.dll) moet ook in uw system folder staan, delete dat gewoon en run Cleaner opnieuw. Het kan zijn da ge dan weer zo ne error tegenkomt, dan moet ge da bestandje gewoon in u system folder zoeken en deleten, en dan cleaner opnieuw openen ;)

The Crazy Noob

Legacy Member
GaMe® zei:
dat bestandje (IpDrv.dll) moet ook in uw system folder staan, delete dat gewoon en run Cleaner opnieuw. Het kan zijn da ge dan weer zo ne error tegenkomt, dan moet ge da bestandje gewoon in u system folder zoeken en deleten, en dan cleaner opnieuw openen ;)
met het bestand "XIinterface.u" had ik ook een error, 'k heb da dan ook hernoemd (ni verwijderd voor alle zekerheid).
Nu ff zien da 't terug werkt, merci voor de snelle hulp en ik zal laten weten of het nu terug/nog altijd niet werkt. :niceone:

The Crazy Noob

Legacy Member
GVD, ik startte AAO op, ik joinde ne server, beke later:
No Label

OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: GenuineIntel Unknown processor @ 2675 MHz with 767MB RAM
Video: NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8X (5664)

General protection fault!

History: FDynamicActor::Update <- AActor::UpdateRenderData <- PickupT_M83_Smoke SFhospital.PickupT_M83_Smoke9 <- RenderLevel <- FLevelSceneNode::Render <- FPlayerSceneNode::Render <- UGameEngine:: Draw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

Nu komt er wel op: "General protection fault!", 'k zal anders sebiet nog is probere.

PS: als ik de serverlijst wil opvragen, komt er op: connecting to Andromeda i.p.v. connecting to gamespy...

The Crazy Noob

Legacy Member
bloody hell, weeral:
No Label

OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: GenuineIntel Unknown processor @ 2675 MHz with 767MB RAM
Video: NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8X (5664)

General protection fault!

History: AActor::Tick <- TickAllActors <- ULevel::Tick <- (NetMode=3) <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

Edit: hier is een deel van m'n log
Code:
ScriptLog: InventoryAttachment::SetMesh()	DT_Mesh Mesh( A-Weapons3P.m4a1_3P )-->( A-Weapons3P.m4a1_3P )
ScriptLog: InventoryAttachment::SetMesh()	DT_Mesh Mesh( A-Weapons3P.aks74u_3P )-->( A-Weapons3P.aks74u_3P )
ScriptLog: InventoryAttachment::SetMesh()	DT_Mesh Mesh( A-Weapons3P.aks74u_3P )-->( A-Weapons3P.aks74u_3P )
ScriptLog: InventoryAttachment::SetMesh()	DT_Mesh Mesh( A-Weapons3P.aks74u_3P )-->( A-Weapons3P.aks74u_3P )
ScriptLog: InventoryAttachment::SetMesh()	DT_Mesh Mesh( A-Weapons3P.aks74u_3P )-->( A-Weapons3P.aks74u_3P )
ScriptLog: InventoryAttachment::SetMesh()	DT_Mesh Mesh( A-Weapons3P.m4a1_3P )-->( A-Weapons3P.m4a1_3P )
ScriptLog: InventoryAttachment::SetMesh()	DT_Mesh Mesh( A-Weapons3P.aks74u_3P )-->( A-Weapons3P.aks74u_3P )
ScriptLog: InventoryAttachment::SetMesh()	DT_Mesh Mesh( A-Weapons3P.aks74u_3P )-->( A-Weapons3P.aks74u_3P )
ScriptLog: InventoryAttachment::SetMesh()	DT_Mesh Mesh( A-Weapons3P.m4a1_3P )-->( A-Weapons3P.m4a1_3P )
ScriptLog: InventoryAttachment::SetMesh()	DT_Mesh Mesh( A-Weapons3P.m4a1_3P )-->( A-Weapons3P.m4a1_3P )
ScriptLog: InventoryAttachment::SetMesh()	DT_Mesh Mesh( A-Weapons3P.m9_3p )-->( A-Weapons3P.m9_3p )
ScriptLog: InventoryAttachment::SetMesh()	DT_Mesh Mesh( A-Weapons3P.spr_3P )-->( A-Weapons3P.spr_3P )
ScriptLog: HC::TM()	perkeleen sonera
Log: Forged object: got StaticMeshInstance SFhospital.StaticMeshInstance2326, expecting Class Engine.Pawn
Log: Forged object: got Light SFhospital.Light858, expecting Class Engine.Sound
Log: Forged object: got DecoMesh SFhospital.DecoMesh64, expecting Class Engine.Sound
Log: Forged object: got DecoMesh SFhospital.DecoMesh107, expecting Class Engine.Pawn
Log: Forged object: got Class AGP_Inventory.AttachW_M203_Gren, expecting Class Engine.StaticMesh
Critical: AActor::Tick
Critical: TickAllActors
Critical: ULevel::Tick
Critical: (NetMode=3)
Critical: TickLevel
Critical: UGameEngine::Tick
Critical: UpdateWorld
Critical: MainLoop
Exit: Executing UObject::StaticShutdownAfterError
Exit: Executing UWindowsClient::ShutdownAfterError
Exit: UALAudioSubsystem::ShutdownAfterError
Localization: No localization: Window.IDDIALOG_CrashBox.IDC_CrashBox (int)
Exit: Exiting.
Log: Waiting for file streaming thread to finish...
Init: CPU FP precision changed from 53 to 24-bit
Uninitialized: Name subsystem shut down
Uninitialized: Log file closed, 05/20/04 18:05:22

-=BYE=-RiptoR

Legacy Member
Al aan gedacht om AA es gewoon te reinstallen?

En edde het ooit al kunnen spelen?

The Crazy Noob

Legacy Member
-=BYE=-RiptoR zei:
Al aan gedacht om AA es gewoon te reinstallen?

En edde het ooit al kunnen spelen?
heb de install-file weggedaan, telemeter=99%, heb vandaag al 200MB gedownd (=> morge waarschijnlijk 100% telemeter), telemeter zal pas op zondag dalen zodat ik het volledig kan downen
:doh: :doh:
:doh: :doh:

en ik heb het al 6maand ofzo kunnen spelen zonder 1 error, daarna een maand ofzo niet meer gespeeld +beeldkaart ge oc'ed, nu errors ('k heb m'n beeldkaart al terug op normale snelheden gezet, maar helpt niks)

GaMe®

Legacy Member
probeer die xinterface toch maar is te deleten, da kan geene kwaad ;)

The Crazy Noob

Legacy Member
GaMe® zei:
probeer die xinterface toch maar is te deleten, da kan geene kwaad ;)
de ".dll" of de ".u" of allebei?

EDIT: heb ze allebei appart en tesamen in een andere map gestoken, en er kwam oftewel een error op, ofwel kwam er geen menu... :sad:

GaMe®

Legacy Member
The Crazy Noob zei:
de ".dll" of de ".u" of allebei?

EDIT: heb ze allebei appart en tesamen in een andere map gestoken, en er kwam oftewel een error op, ofwel kwam er geen menu... :sad:
de .u
en nie in een ander map zetten :p deleten :p
als da nie helpt is er maar 1 oplossing : aa opnieuw installeren :P
of misschien eens de nieuwste drivers voor uw nvidia kaart installeren

«Vision»

Legacy Member
Check het support forum vr aa op http://forum.americasarmy.com en dan kiesde het juste support forum en ge post uwen error report daar.

en pas toch maar op met dingen te deleten zet die in aan mapke buiten aa of zo dan zijde zeker.

btw hebde ergens aan geshipoteert? Da nu plots ineens uwen aa niemeer bolt na 6 maand? als da zo is ga u stappe es terug he.

*edit*
http://forum.americasarmy.com/viewtopic.php?t=25008 => hier vinde ne sticky over hoe die unknown code 3c (uw eerste error report)

The Crazy Noob

Legacy Member
Ah, 'k heb het terug kunne laten werken ('k heb geen idee hoe, maar toch...) dus voor mijn part mag deze thread gesloten/gedelete worden.

Techno Kid

Legacy Member
ja khem diee error ok soms en kspeel me dezelfde grafische kaart, ksnap daar eigelek dus niks van soms valt da spel gewoon uit ma zoveel is da nu ok weer ni dus kgan der ni beginne aan te prutsen...dus cazy noob gewoon hopen dat ni teveel voorkomt e :wtf:

sub-d!

Legacy Member
Techno Kid zei:
ja khem diee error ok soms en kspeel me dezelfde grafische kaart, ksnap daar eigelek dus niks van soms valt da spel gewoon uit ma zoveel is da nu ok weer ni dus kgan der ni beginne aan te prutsen...dus cazy noob gewoon hopen dat ni teveel voorkomt e :wtf:
ik heb die error ook paar keer gehad, maar ni bij het opstarte

Techno Kid

Legacy Member
ja nee ok ni bij het opstarten gewoon int midden vant spel meestal opt einde van een ronde, just voor "spawnmoment"

sexymofo

Legacy Member
DA zijn gewoon bugs. Ik ken niemand die nog nooit een critical error heeft gehad. Soms crashen zelfs een paar mensen tegelijk. Die zitten dan op dezelfde server. Dus ik denk dat da hardware issues zijn ofwa. Iets wa uw kaart nie aankan op da moment of iets da botst.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan