Archief - +4gig patch voor x32 executables op x64 systeem

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Sebastony

Legacy Member
Ik zal dit maar hier posten ,
aangezien het , het meest interessant is voor games.

NTCore's Homepage

Dit kleine exe bestandje , maakt het mogelijk om een x32 Executable meer dan 2gigabyte geheugen te laten gebruiken , zie link voor meer info.

Teknoman

Legacy Member
Zijn er dan ook effectief games die daar beter door presteren? De developers maken de games toch met die limiet in gedachten?

V1nce

Legacy Member
Teknoman zei:
Zijn er dan ook effectief games die daar beter door presteren? De developers maken de games toch met die limiet in gedachten?

Idd, vrij nutteloos dus.

Sebastony

Legacy Member
Ik had dit nodig voor mafia 1 met bepaalde mods te spelen , en via deze patch
geen problemen meer. (voordien stutterde het spel de hele tijd vanwege de modfiles)

ik ben dit zelf nog aan het uitproberen bij andere games ,
momenteel mafia 2 , crysis 2 en BFBC 2
bij mafia 2 ondervind ik toch wel een ietwat verschil bij het binnenrijden in tunnels , voordien had ik zowiezo een kleine stutter bij het binnenrijden en nu soms helemaal geen stutter maar het kan toeval zijn ,
ik test verder..........

Bij de andere 2 games zie ik niet direct een verschil , toch geen dat redelijk zichtbaar is.

Zelf al is een spel gemaakt met een lage limit in benodigd geheugen ,
toch benefiet het game van het feit dat men meer geheugen toegewezen krijgt ,
zeker bij lange speeltijden.

Maar ik denk dat dit meer nodig is bij games die gemodified/verzwaard zijn.

aangezien het logisch is dan dat wat Teknoman zegt :
developers maken games die genoeg hebben aan die limit,

lowscore

Legacy Member
Teknoman zei:
Zijn er dan ook effectief games die daar beter door presteren? De developers maken de games toch met die limiet in gedachten?

Optimalisatie is dikwijls ver zoek.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan