Archief - 2de blizzard developer chat

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Rb34

Legacy Member
source:
Battle.net - English Forums -> #BlizzChat Developer Chat on Twitter 4/30

Wat belangrijke dingen er uit gehaald:

Q: Last Dev Chat, Terran was behind in all 1v1 and 2v2 matchups. How do the racial matchup numbers look now? Any outlier matchups?
A: We have several tools to measure race balance. The simplest is the win loss by race, factored by leagues. In Platinum and Gold leagues the numbers look like this.

Terrans vs. Protoss 46% - 54%
Protoss vs. Zerg 51% - 49%
Terrans vs. Zerg 51% - 49%

I do not have the more interesting numbers that factor for player skill. The last time I saw these numbers Zerg were ahead of Protoss, Protoss were ahead of Terrans and Terrans and Zerg were fairly even.

Obviously there is a lot more work to be done and more beta time in front of us but we are very pleased with the current numbers.




Q: Do you think you will add any new units (or take any out) before release or is the current unit roster definite?
A: I doubt we will cut units but I expect that we will make some changes to current units. The Phoenix and Corruptor are currently being evaluated and may see some changes in the next few weeks.




Q: With the large discussion on Zerg changes, is there any planned? Or do you believe that they're not being used fully?
A: We are looking at changes to the Corruptor. We are looking at the balance on Ultralisk and Infestor. We are not planning to introduce new units at this time, though we shall see as Beta progresses. =)



Q: Do you feel that micro needs to play more of a role in SC2? Will moving shot be re-introduced?
A: I don't that we need MORE micro in SC2. We have a ton of it. But we are always looking to make the game more fun. A large number of units do drift in SC2 as they shoot (I assume that is what you are asking about). However our engine is a lot more precise than the original StarCraft so when you tell a unit to do something, it does it. We did find a few units this week that we felt were less responsive than we wanted (Hellion for example) and we will be making some changes to make them more responsive in a future patch.

It is a different game, we did make a new engine. We will never be able to dupblicate the controls of the original StarCraft exactly.




Q. Any plans to implement a clan system that automatically adds "clan tags" in front of your ID?
A. Clans are definitely something we plan to implement in the future. No specific date has been identified yet. They will likely correspond with the first expansion or a future patch.




Q. Are there plans for a "Do Not Disturb" option that prevents incoming messages from showing?
A. Yes. You will have options when StarCraft II officially launches to turn off incoming messages and prevent toasts while playing the game. This may not be available in the beta prior to release.



Q: Do you plan on rework/rebalance of the Forcefield or are you already statisfied with it.
A: We are never "happy" about anything in the game.=) We are always looking at everything and trying to see if it works or it is broken. We think Force Field is a fun ability that has a lot of great uses that introduces a ton of new strategy into the game. We worry that it might be a little powerful. We are looking at some nerfs to the Sentry to create a higher cost for Protoss players who choose to bring too many Sentrys to a fight.

We will continue to evaluate the ability as we do all abilities during the beta and beyond.




Q. Will multiple building selection for Terran stay like it is now and why is it so? (e.g. 2 barracks with different add-ons in one control group requiring the Tab key to switch between them seems odd)
A. We are changing the way Terrans build from their buildings with different add-ons. I get confused about what is live and what is in the version I played at the office today. =)

If it isn't out now you'll see it in a future patch.




Q: People think zerg is boring and doesn't support much diversity in playstyles,but it doesn't mean imba. How do you feel about this?
A: We are always working on our race match ups and we will continue to do so. We have certainly heard this complaint. We think we have the tools to solve the problem. If we get more play out of Infestor, Corruptor and Ultralisk we think we might have a more fun and more diverse race. If that doesn't work then we'll evaluate what else we can do. We have some time left in the beta as well as patches after the beta is complete (not counting expansions) to continue to work on these races to meet our quality standards.

Still I don't think the Zerg are boring. They can do some fun stuff.=)









Zeker en vast es interresant om door te lezen, aangezien ze zoals de vorige developer chat eigenlijk zo goed als alle vragen beantwoord hebben waar er nogal veel discussie rond was etc.

Thayli

Legacy Member
Net eens helemaal doorgenomen op de site. I like corruptor & phoenix changes. FF nerf klinkt ook niet slecht, aangezien dat echt wel een beetje aan de OP kant is. Ultralisk mag ook wel change krijgen imo, bijvoorbeeld dat deze niet collides met zerglings/banelings.

Daedie

Legacy Member
Mooi dat ze bezig zijn met corruptor en ultralisk. Zelfs als terran speler zou ik die units graag eens wat vaker op het veld zien.

Phoenix hetzelfde.

Heb ook gelezen dat ze (thank god!) niet zo gelukkig zijn met hoe stroef de hellion is in de omgang. Dus ben blij dat ze dat al eindelijk inzien. Verder hoop ik ook eigenlijk dat ze hellion nog een ability geven die mech kan complementeren in mid- en lategame, want momenteel is standaard mech marines(+turrents) ipv hellions als mineral dump om die zoveel meer nut hebben.

maartendq

Legacy Member
Daedie zei:
Mooi dat ze bezig zijn met corruptor en ultralisk. Zelfs als terran speler zou ik die units graag eens wat vaker op het veld zien.

Phoenix hetzelfde.

Heb ook gelezen dat ze (thank god!) niet zo gelukkig zijn met hoe stroef de hellion is in de omgang. Dus ben blij dat ze dat al eindelijk inzien. Verder hoop ik ook eigenlijk dat ze hellion nog een ability geven die mech kan complementeren in mid- en lategame, want momenteel is standaard mech marines(+turrents) ipv hellions als mineral dump om die zoveel meer nut hebben.
Ik heb in pakweg 100 games (give or take) nog nooit 'n corruptor of ultralisk gezien.. Ik vermoed zelfs dat de meeste zerg spelers vergeten zijn dat de laatste bestaat door z'n nutteloosheid ('n tier 3 unit die gecountert wordt door 'n unit die toss en terran gegarandeerd in sterke hoeveelheid op 't veld staan hebben, en die bedoeld is als counter voor tier 1 units.. heb je nu écht 'n beta nodig om door te hebben dat dat niet werkt?).

Zipporah

Legacy Member
Die ultralisk zuigt gewoon IMO in vergelijking met de Thor en Collossus. De Thor kan land als air units aanvallen (en kan gerepaired worden door SCV's). De Collossus heeft dan weer cliff walking & uber range als voordelen. De ultralisk is met zijn melee range en geen air targets gewoon veel te clumsy.

De corruptor heb ik nog maar voor 1 ding gebruikt en dat is als eitje voor de brood lord. Dat zegt al wel genoeg. :) Tegen dat je een corruptor hebt zit je al zo ver in het spel dat buildings snel neergaan met je main army, waarom zou je er nog een corruptor voor liggen micromanagen?

Rb34

Legacy Member
Zipporah zei:
De corruptor heb ik nog maar voor 1 ding gebruikt en dat is als eitje voor de brood lord. Dat zegt al wel genoeg. :) Tegen dat je een corruptor hebt zit je al zo ver in het spel dat buildings snel neergaan met je main army, waarom zou je er nog een corruptor voor liggen micromanagen?

omdat ge tegen een competente toss sterft tegen colossi zonder corruptors.
(en muta's sterven veel te snel onder focusfire van stalker/sentry)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan