Archief - 1.6 met CZ models

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Snowpanther

Legacy Member
Ik zag net een filmpje van Inferno Online Lancenter, waar SK vaak traint. Klopt het dat het beter is met CZ-models te spelen omdat de hitboxen beter overeenkomen dan met de originele 1.6 models?

fixel

Legacy Member
Da maakt nix uit, models zijn gewoon beter zichtbaar omdat ze "ronder" zijn, maar hitboxen blijven hetzelfde, of je nu blockhead highfps models neemt, of dikke pandas van fps banana, de hitboxen blijven gelijk, tis de reg dat het meeste uitmaakt.

Voor de rest pak je models die je wil

Roeba

Legacy Member
cz models (en skins in het algemeen) worden door heel wat (war)servers ook tegengehouden

war signs

Legacy Member
models da lagt toch? allé ik zie toch een verschil...
ik heb gwn iets van cl_player 0 ofzo en da zijn allemaal dezelfde skins van mannekes

fixel

Legacy Member
models laggen niet op een 1000fps boosted server, op public is het meestal 512 of zelfs 100 en dan lagged het idd, maar eigenlijk is het niet zo, tis gwn de reg die dan minder is

maar het is cl_minmodels...

en idd models (die niet van fps banana zijn) worden tegen gehouden, duitse servers hebben zelfs alle models tegen gehoude en krijg je de melding "bad player models"

Snowpanther

Legacy Member
De hitboxen blijven natuurlijk hetzelfde bij 1.6 of bij CZ-models, ik bedoelde dat de CZmodels mss beter aansluiten bij de vorm van de hitboxes. Zo zou het idioot zijn om grote panda's te nemen want als je dan in zijn hoofd schiet raak je geen hitbox ;) Vroeger werd ook al gespeeld met de highfps-models, ook door degene met echt gamepc's omdat men dacht dat die de hitboxes beter weergaven, typisch ook omdat hitboxes hoekig zijn..
Ik heb het hier dus niet over interp, waarbij je achter iemand die vooruitloopt moet schieten om hem te raken.

Maar ik ben natuurlijk akkoord dat er een groot verschil is tussen de servers onderling qua reg. Hoe minder fps, hoe lager de reg. Hoe meer plugins, hoe lager de reg.

Fraggie

Legacy Member
Het is wel zo dat in CZ de netcode iets anders is dan in CS1.6 (of het is gewoon een verkoopstruck, het is iets dat Valve officieel toegeeft). Dus alleen met de "nieuwere" models spelen in CS1.6 zou geen verschil mogen maken. Het is en blijft 1 hitbox voor alle models.

fixel

Legacy Member
CZ regt beter vind ik dan 1.6, maar speelt hetzelfde, gwn zo lelijk
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan