Archief - 2 (en event. meer) vraagjes MTG spel

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Twoline

Legacy Member
Hi hier ben ik terug,

zoals in vroegere posts gezegd spelen we sinds kort MTG en nu heb ik terug enkele vraagjes die voor nogal wat discussie zorgen. Hier komen ze en alvast bedankt voor de hulp.

1) Wanneer in het spel een creature gesummond wordt en den volgende speler speelt tijdens zijn beurt een kaart control creature (dus op die kaart met summoning sickniss) blijft de summoning sickniss dan geldig of verdwijnt die (m.a.w kan men er onmiddellijk met aanvallen)?

2) De spelsituatie is als volgt. Speler 1 tapped (vb)3 landen om een creature te summonen en summond het creature ook. Vervolgens speelt Speler 2 de Instant kaart "Flash Flood" m.a.w. hij mag kiezen; ofwel een rood land (dus mountain) terug naar de andere speler zijn hand, ofwel een rood mana wezen naar de graveyard sturen. Maar speler 2 kiest er niet voor om het wezen te "vernietigen" maar wel om een van de getapte landen terug te sturen naar speler 1 zijn hand en WEL met de bedoeling om terzelfdertijd het wezen, dat zopas gesummond is, ook te laten vernietigen (dus we redeneren als volgt aangezien men niet meer genoeg mana heeft om het creature te summonen kan het creature niet in het spel komen en wordt het vernietigd). Is deze manier van handelen correct(?) (en indien mogelijk waarom) of is ze fout en vanzelfsprekend ook enige uitleg a.u.b.

Ziezo ik hoop dat ze niet te complex zijn opgesteld en anders moet ge maar wat meer uitleg vragen :).

Rider

Legacy Member
Twoline zei:
Hi hier ben ik terug,

zoals in vroegere posts gezegd spelen we sinds kort MTG en nu heb ik terug enkele vraagjes die voor nogal wat discussie zorgen. Hier komen ze en alvast bedankt voor de hulp.

1) Wanneer in het spel een creature gesummond wordt en den volgende speler speelt tijdens zijn beurt een kaart control creature (dus op die kaart met summoning sickniss) blijft de summoning sickniss dan geldig of verdwijnt die (m.a.w kan men er onmiddellijk met aanvallen)?

2) De spelsituatie is als volgt. Speler 1 tapped (vb)3 landen om een creature te summonen en summond het creature ook. Vervolgens speelt Speler 2 de Instant kaart "Flash Flood" m.a.w. hij mag kiezen; ofwel een rood land (dus mountain) terug naar de andere speler zijn hand, ofwel een rood mana wezen naar de graveyard sturen. Maar speler 2 kiest er niet voor om het wezen te "vernietigen" maar wel om een van de getapte landen terug te sturen naar speler 1 zijn hand en WEL met de bedoeling om terzelfdertijd het wezen, dat zopas gesummond is, ook te laten vernietigen (dus we redeneren als volgt aangezien men niet meer genoeg mana heeft om het creature te summonen kan het creature niet in het spel komen en wordt het vernietigd). Is deze manier van handelen correct(?) (en indien mogelijk waarom) of is ze fout en vanzelfsprekend ook enige uitleg a.u.b.

Ziezo ik hoop dat ze niet te complex zijn opgesteld en anders moet ge maar wat meer uitleg vragen :).

1] beest heeft nog steeds summoning sickness tenzij vermeld op de "controll kaar" [bvb "gain controll of target creature, this creature is unaffected by summoning sickness" of "untap target creature & gain controll of it"

2] Een land tappe voor mana is te snel om effecten op te spelen. => hebt zelfs geen window om diejen instant te spelen [ ge kunt ni sneller spelen dan land da getapt wordt voor mana. gij speelt uw effectje; maar da komt op de stack NA dat den andere 3 rooie mana in zijne pool pompt. Zijn landje gaat terug naar zijn hand; mr hij heeft ondertussen wel genoeg mana om da beestje te leggen.
oplossing : landje terugsturen tijdens upkeep :p (dan kan em het natuurlijk de volgende beurt terug afleggen; mr uw truckske marcheert toch ni ;-))

Twoline

Legacy Member
HAHA, eindelijk heb ik nen keer gelijk. Kga dat hier vlug uitprinten zodat ze zien dat ik het soms toch nog bij het rechte eind heb :) . Spliffrider bedankt voor den snelle reply :bow: .

Groetjes Twoline

cL!pT0

Legacy Member
als der op die control kaart staat ge et moogt untappe heeft et net zo goed summoning sickness...
als een creature onder controle komt van een speler heeft het altijd sickness, sickness verdwijnt als een beest onder een speler z'n controle is op het begin van een beurt. natuurlijk als er op de kaart staat dat het haste krijgt, of als het al gewoon heeft , heeft et geen sickness.

sidenote: eigelijk heeft iedere permanent sickness, maar alleen creatures hebben er last van, das de rede waarom een geanimeerd land niet mag tappen voor mana als het die beurt gespeeld was.

Twoline

Legacy Member
03/06
Yep nog vraagjes ivm MTG. Hier komen ze

1) Speler 1 ligt met een creature "Angel of mercy" en heeft bij het summonen van deze kaart 3 levenspunten gekregen. Als speler 2 nu een "Doppelganger" summoned maakt hij dan ook aanspraak op deze eigenschap of telt die niet meer omdat de kaart/het wezen al vroeger in het spel is gebracht????

2) Speler 1 ligt met een enchanted creature (dus een creature enchantment op zijn wezen) , speler 2 valt aan, speler 1 blokt met enchanted creature en hierop speelt speler 2 terug een instant die enchantment opheft. Wat gebeurt er nu precies???? (Volgens mij treedt den instant eerst in werking waardoor den enchantment wordt opgegeven)

3) Als in den textbox een commando staat geschreven dat ge kunt spelen door de kaart te tappen. Wanneer mag je dit dan doen. Is dit hetzelfde principe als nen instant of ben ik verkeerd?

4) Wat is nu precies een "creature spell"?

5) Als een artefact opgeeft om een creature te sacrificen mag je dan ook getapte creatures sacrificien (die dus al hebben aangevallen) ???

Rider

Legacy Member
cL!pT0 zei:
als der op die control kaart staat ge et moogt untappe heeft et net zo goed summoning sickness...
als een creature onder controle komt van een speler heeft het altijd sickness, sickness verdwijnt als een beest onder een speler z'n controle is op het begin van een beurt. natuurlijk als er op de kaart staat dat het haste krijgt, of als het al gewoon heeft , heeft et geen sickness.

sidenote: eigelijk heeft iedere permanent sickness, maar alleen creatures hebben er last van, das de rede waarom een geanimeerd land niet mag tappen voor mana als het die beurt gespeeld was.

eheh

da's ni waar.
een artifact moogde imo direct tappe en bezige. [allez; ik heb al LANG geen rulez nemeer gelezen; dus er kan vanalles veranderd zijn.]


1] Doppelganger wordt volgens mij dus effectief direct ne CLone van da beest; en geeft u ook +3 leven [ALS dat een comes into play ability is van het gecopyeerde beest]

2] Da hangt er vanaf in welke frame die instant gespeeld wordt.
pakweg disenchant => als het gespeeld wordt als reactie op declare attack; of op declare block zal de enchantement verdwijnen.
op nen andere moment dien instant spele zou nutteloos zijn =]

3] Altijd; zoals instants; tenzij anders vermeld [u can play this ability as a sorcerie; of only when blockers are declared enzo]

4] een creature spell is een summon creature. voor da het beest effectief in't spel ligt; is da nog ne spell waar effecten op gespeeld kunnen worden. dan kunt ge daar bvb nog specifieke effecten op spelen OP DE SPELL; ni op het beest. [bvb : counter target summon creature spell]

eeen creature spell wordt dus een creature als er nix tussenkomt.

5]Ja, alweer tenzij anders vermeld. sommige dinges vragen specifiek om untappete beesten landjes te saccen. zoals bvb lotus vale [sac 2 untapped lands]

hope it was claryfying

cL!pT0

Legacy Member
wat denk je dat ik bedoel met: alleen creatures hebben er last van?

als je een nexus speelt en dan animeert mag je deze niet meer tappen voor mana, of er ook maar mee aanvallen, hetzelfde geld als je een artifact speelt gevolgd door een march of the machines of iets dergelijks, het mag niet meer tappen voor een ability of aanvallen... als je nexus gewoon een land blijft en je artifact gewoon een artifact mag je ze natuurlijk meteen gebruiken, dan hebben ze geen last van hun sickness.

Twoline

Legacy Member
Hi i'm back.

Ok gisteren met de fifth dawn kaarten gespeeld en nu hebben we "maar" 1vraagje.

Zoals jullie wel weten zitten er bij deze kaarten equipment artefacts, nu is de vraag het volgende, eenmaal deze kaart gekoppeld is aan een creature, is het dan nog altijd nen artefact of noemde dat gewoon nen equipment.

effe vb; speler een heeft kaart liggen met ability protection from artefact, speler 2 valt aan met een beest waaraan er een equipment artefact gekoppeld is, wat gebeurt er dan als speler 1 blokt met de kaart die protection from artefact heeft???

cL!pT0

Legacy Member
equipment blijft altijd een artifact want equipment is een subtype artifact

of er nu equip op het aanvallend beest ligt maakt niet uit, als het een gekleurd beest is gaat de blokker schade nemen, als het beest dat aanvalt zelf een artifact is, dan niet. de reden hiervoor is dat het equipment de schade niet dood, maar nog altijd het beest, zelfs als het equipment +2+2 geeft.

Twoline

Legacy Member
cL!pT0 zei:
"de reden hiervoor is dat het equipment de schade niet dood, maar nog altijd het beest, zelfs als het equipment +2+2 geeft."


Wow dat hier snap ik niet goed kunde dat misschien ne keer op een andere manier formuleren?

En wat ik eigenlijk bedoel met mijn vraag is of dat den artifact equipement die op dat beest ligt nog meegerekend moet worden of niet als ge met een kaart blokt die protection from artifact heeft?

cL!pT0

Legacy Member
nee, want het equipment valt zelf niet aan, het beest waar het aanhangt valt aan. het blokkende beest blokt dus het aanvallende beest, en niet het equipment EN het beest.

"de schade niet 'doet'" moest et zijn btw :p

Rider

Legacy Member
ge kunt het effect van zo'n equiptement gewoon het best beschouwen alsof het gespeeld is met een fast effect; of alsof er een enchantement opligt.
Zoals hierboven vermeld; equiptement doet niet rechtstreeks schade; maar geeft het aanvallen beest bvb +2/+2. Protection from artifacts lukt dus niet; want het artifact zelf doet geen schade; het helpt het aanvallen beest om méér schade te doen.

SilverCircle

Legacy Member
Stel, ik heb een raging goblin met een bonesplitter onder

Mijn beest is dus een 3 / 1


Mijn opponent heeft een Tel Jilad Chosen liggen (protection artifacts)


Ik val aan met mijn 3 / 1, hij blokt met zijn Tel Jilad. Maar aangezien mijn beest een ROOD beest is telt zijn Protection from artifacts NIET en zal zijn beest ook schade opnemen.

Twoline

Legacy Member
Okidoki mensen,

andermaal bedankt en tot binnenkort voor de volgende vraagskes :)

Twoline

Legacy Member
Ja gisteren weer een partijtje fifth dawn gespeeld en nu hebben we terug enkele vraagjes.

1) als je met de kaart infused arrows een target creature terugbrengt op bv 1/0 is dit wezen dan vernietigd? Of blijft het leven, tis omdat er op deze kaart niet expliciet vermeld staat do damage.

2) De kaart joiner adept snappen wij niet echt, dit staat in de box:
Lands you control have " (tappedtek) : Add one mana of any color to your mana pool.

Houd dit in dat je dus voor ieder land dat getapped is je een mana in je pool mag leggen of is onze interpretatie verkeerd?

3) Als er op een kaart staat until end of turn, mag je dan de beurt van je tegenstander ook in rekening brengen?

4) Volgende kaart snappen we de ballen van: Healer's Headdress
Dit staat in de box:
Equipped creature gets +0/+2 and has " (tappedtek) : Prevent the next 1 damage that would be dealt to target creature or player this turn."

(2 witte mana): attach healer's headdress to target creature you control.

Equip (1 kleurloos mana) ( (1kleurloos mana) : attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.)

Iemand enig idee want deze vinden wij erg verwarrend. Wat is het verschil tussen attach en equip?

Ok dit zijn ze dan terug en zoals altijd op voorhand bedankt.

cL!pT0

Legacy Member
1)een beest dat 0 toughness heeft gaat inderdaad dood, om te onthouden: het heeft 0 schade nodig om dood te gaan, en gaat dus continu dood :)
vandaar dat je daarop ook niet op kan regeneraten.

2)joiner adept laat u lande toe om iedere kleur van mana te produceren, ge kunt uw forests dan voor zwarte mana tappen bvb.

3) until end of turn doelt altijd op de beurt waarin het effect is gespeeld, anders zou er until end of next turn staan.

4) die headdress (en de 4 anderen die gelijkaardig zijn) mag je voor die dubbel witte mana ook tijdens de andere speler zijn beurt verplaatsen, om juister te zijn: attach moogt ge gebruike wanneer er instant gebruikt kunnen worden, de normale equip, alleen als je zelf sorceries mag spelen.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan