Een TFT monitor heeft geen vernieuwingsfrequentie, je beeld wordt namelijk niet voortdurend aangepast of vernieuwd, enkel wanneer dit nodig is. Wat dus wel van belang is, is de tijd die het scherm nodig heeft om een pixel van kleur A naar kleur B te doen veranderen, de response time uitgedrukt in ms. Als deze te hoog is dan krijg je ghosting, waarbij het beeld een kort "spoor" nalaat terwijl de pixels van kleur veranderen.
Wat ook van enorm belang is en waar nog veel te weinig aandacht aan wordt besteed (vind ik) is de output delay (ook wel output lag of beter gekend input lag genoemd). Dit is de vertraging tussen het doorgeven van het beeld door de videokaart en het effectief verschijnen van het beeld op het scherm. Wanneer deze hoger is dan 30-40ms ga je hier, zeker bij FPS games, enorm veel last van hebben omdat er een voortdurende vertraging is op je muisbewegingen. Meestal wordt er trouwens nog niet eens over gesproken bij de specs van de fabrikant. Het kan makelijk gemeten worden door 2 schermen als kloon op 1 videokaart te zetten, het ene een monitor die geen last heeft van output lag en het andere de test TFT monitor. Een stopwatch wordt dan gerunned die tot duizenden van een sec laat zien en daarvan wordt een foto genomen (met een toestel met lage sluitertijd). Op de foto vergelijkt men dan de stopwatch tijd van het ene scherm met de test TFT monitor en dat verschil is de output lag. Monitors met scalers, die het beeld zelf nog even bewerken voor ze het weergeven hebben hier meestal last van.
Bij een CRT monitor wordt het beeld continu vernieuwd en het aantal "refreshes" per sec (hz) is hier wel van belang, als dit te laag is zie je effectief flikkeren en krijg je hoofdpijn.