Archief - nieuw game

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

iva

Legacy Member
Hallo iedereen,

Graag had ik meningen gehad van mensen die wat afweten van gaming. Dit forum leek me hiervoor de ideale plaats. We zouden graag een nieuw product op de markt brengen, maar daarvoor moeten we weten of gamingfans zoals jullie er al dan niet voor open staan. Als jullie twee minuutjes tijd hebben kunnen jullie mening kwijt in deze enquete. Het is niet de bedoeling om reclame te maken voor een of ander product, want het product bestaat nog helemaal niet!

Nieuw gitaargame

Alvast van harte bedankt!

Karre

Legacy Member
Er zijn al twee van zulke games uit, namelijk Rock Band en Guitar Hero dus ik denk niet dat men daar echt op zit te wachten.

iva

Legacy Member
Onze game focust meer op het effectief leren spelen van gitaar wat bij GuitarHero niet echt het geval is. Daar zijn ook geen Leds en dergelijke aanwezig en onze gitaar zou een echte gitaar meer benaderen

Echter alle meningen welkom!

tynoesj

Legacy Member
Ik denk inderdaad dat je dit niet echt met guitar hero kan vergelijken. Guitar hero leert je helemaal geen gitaar spelen...

Het zou echt wel kunnen aanslaan als je gitaar écht op een normale gitaar lijkt. Niets midden in, want dan leer je weer geen gitaar spelen...

Sorasan

Legacy Member
Doet me denken aan een keyboard van vroeger. Moest je een nummer ingeven en kon je die meteen naspelen door de hand van led's die op de toetsen verschenen.
Leuk idee maar om er een spel van te maken? het zou niet aanslaan :) zou dan eerder iets voor een DS of WII zijn. Ik zou mijn tijd en geld toch in een ander product steken :)

Carrion

Legacy Member
iva zei:
Onze game focust meer op het effectief leren spelen van gitaar wat bij GuitarHero niet echt het geval is. Daar zijn ook geen Leds en dergelijke aanwezig en onze gitaar zou een echte gitaar meer benaderen

Echter alle meningen welkom!

Da zou echt nie aanslaan, als het spel dan toch dient om gitaat te "leren spelen" dan zouden de mensen gewoon effectief een gitaar kopen, en anders zouden ze het gewoon bij guitar hero houden

janlaureys9

Legacy Member
Ik denk ook dat mensen die echt gitaar willen leren spelen eerder gewoon een echte gitaar zullen kopen. Zelfs als het met een echte gitaar gemaakt wordt denk ik niet dat er echt veel mensen op zullen zitten wachten. En ik stel me ook wel een aantal vragen bij het aankopen van de nieuwste hits...

h0pje

Legacy Member
Die namen voor het product :') FretLed! GuitarShred! ShredLed!

Dennoman

Legacy Member
Een Belgisch bedrijfke dat een gitaargame gaat ontwikkelen? Enig idee wat ge per unit zou moeten aanrekenen? :')

Benjamin

Legacy Member
Ik speel zelf gitaar.

Ik zie niet echt de link met bio-ingenieur maar het idee vind ik interessant al heb ik ook wat twijfels.

Positief: het zou, onder de strikte voorwaarde dat het goed ontwikkeld wordt, een aanvulling kunnen zijn op de praktijklessen die in België belachelijk kort duren (15-30 minuten per week).

Negatief: ik denk dat het te ambitieus is, in ieder geval in eerste instantie, om dit als substituut voor les te gebruiken. Ik denk dat mensen die sowieso al gitaar willen leren spelen toch al les zullen (gaan) volgen en dat mensen die vooral willen gamen hier niet zo snel voor zullen kiezen.

Mijn ervaring is overigens dat veel mensen op de muziekschool afhaken doordat ze enerzijds veel solfège moeten volgen en anderzijds weinig praktijkles krijgen. Zowel de getalenteerde als de talentloze leerlingen hebben bijlange na niet genoeg aan die 15-30 minuten praktijkles per week. Voor de getalenteerden omdat de lestijd te kort is om en al het ingestudeerde te laten horen, met nog wat correcties indien nodig, en voldoende nieuwe oefeningen door te nemen, voor de talentlozen omdat er onvoldoende tijd is om aan correctie te doen voor die paar oefeningen die ze hebben ingestudeerd.

Kortom, naar mijn inschatting is het, onder voorwaarde van goede kwaliteit en billijke prijs, met name interssant als pedagoggisch hulpmiddel voor de muziekscholen.

medic

Legacy Member
Ik dacht trouwens dat dit al bestaat?

Daarbij, de techniek achter gitaar spelen is niet alleen de vingerzetting van uw frethand hé. Der zit ook best nog wa techniek in uw slaghand. Misschien als ge der een robot bijfantaseert om 't polleke met't plectrum vast te houden? :p

Wat ge trouwens ook vergeet is dat een gitaarnek een heel speciaal stukje hout is. Als ge de functie van de snaren wilt behouden, dan moet die nek heel wat kracht weerstaan. Denk niet dat het een goed idee is om dan uitsparingen te gaan maken om geleiders en LED's in te plaatsen ;)

Derbij voor de honderden euro's dat dit folieke gaat kosten koop ik mij liever wa privéles en een paar schone partituurboeken ze :)

Genious

Legacy Member
Gaan mensen wel bovenop de prijs van een echte gitaar nog eens een som neertellen voor dat oefending?
Het is bovendien pak minder flexibel dan lessen.

Maar ik vraag me vooral af hoe ge denkt het in de markt te brengen?
Budget voor volwaardige reclamecampagne zult ge wel niet hebben, dus moet ge u toch eens afvragen hoe ge uw publiek gaat bereiken.
Meest evidente lijkt me dan om gitaarleerkrachten van conservatoria te benaderen, die is immers de referentie en autoriteit voor heel wat volk uit het relevante publiek.
Echter, ge zult het dan moeten voorstellen als een ondersteunend iets, iets dat goed aansluit bij die hun lessen. (ze gaan geen alternatief aankaarten bij hun leerlingen om zichzelf zonder werk te zetten) Ze hebben echter ook niets te krijgen met uw materiaal te promoten, dus gaan ze zelf oprecht overtuigd moeten zijn van het nut.

Imo zijt ge dus de verkeerde mensen aan het bevragen, ge zou beter eens met een paar van die mensen van conservatoria om te ontdekken wat voor zaken zij als waardevolle features beschouwen en in samenspraak met een paar van hen pogen uw idee (of een gans ander idee :p) te ontwikkelen.

Het is maar mijn gedacht eh. ;)

PHPFreak1977

Legacy Member
Ik hoop dat de ontwikkelaars met euromillions gewonnen hebben, want in tijden waar iedere mens zijne euro twee keer omdraait, zal het geen makkelijke zaak worden om dit produkt verkocht te krijgen. Reken dan ook de reclamecampagnes bij en je weet dat dit een bom geld zal kosten om te ontwikkelen zonder dat je weet dat het iets gaat opbrengen...

Maar in ieder geval: veel succes!

Dennoman

Legacy Member
Het doelpubliek dat je hiermee wilt bereiken zijn mensen die echt gitaar willen leren spelen, als ik het goed begrijp. Je "game" zal dus vergelijkbaar worden met simulators die mensen met de auto leren rijden, die shooters die in het leger gebruikt worden, vliegsimulators voor aspirant-piloten en dergelijke meer. Je zult jezelf te sterk in een nichemarkt gaan wegdrukken en volgens mij kun je als Belgische kleine man niet anders dan hier zwaar uw broek aan scheuren.

Het is net de eenvoud en toegankelijkheid die games als Rock Band en Guitar Hero zo succesvol maken. Easy to learn, hard as shit to master. Dat element zal normaal gezien ontbreken in jouw game, vermits de leercurve eerder realistisch zal zijn met het effectief gitaar leren spelen.

Ik zou het laten voor wat het is: een leuk idee.

Darius Craven

Legacy Member
Emm, ik dacht dat ik dit al ooit eens ben tegengekomen, tenzij ik me vergis in jullie opzet. Bij deze beide artikels:

Talent Technologies, een onderneming in een SBP-omgeving : Ontwikkeling van GuitarLEDs en bijhorende software
2005
Tilburgs, Gert

Gegradueerde in elektriciteit

Trefwoorden: Economische planning

Samenvatting :
Als vijf laatstejaarsstudenten kregen we de mogelijkheid om zelf een fictief bedrijf op te starten. We hebben zelf een product mogen ontwikkelen om mensen te helpen leren gitaarspelen via kleine lampjes op de hals van de gitaar: GuitarLEDs. Daarbij hebben we alle facetten van de ondernemingswereld kunnen ontdekken. Een product ontwikkelen kost natuurlijk geld. Daarom zijn we op zoek gegaan naar sponsors om ons de financiële steun te bieden. Na de ontwikkeling ervan, wachtte het product op een mogelijke commercialisering. Door een degelijke persvoorstelling in aanwezigheid van gitarist Axl Peleman heeft ons bedrijf, Talent Technologies, alle geïnteresseerden een voorsmaakje gegeven.

Omdat een gitarist stap voor stap moet leren gitaarspelen, hebben we ook een softwarepakket ontwikkeld: Talent Explorer Guitar +. Dit programma is een aanvulling van onze hardware. Het softwarepakket is ontworpen door een drie lagensysteem waarbij zich onderaan de database bevindt. Deze houdt hoofdzakelijk gegevens van de gebruikers van ons pakket bij. De visuele weergave van het programma wordt verzorgd door een Flashobject. Hierdoor ontwikkelden we al snel een mooie, dynamische interface. De communicatie tussen het visuele object en de database gebeurt door ons hoofdprogramma in Visual Basic .NET.



Op dit eindwerk rust een embargo. De volledige tekst kan dus niet bekeken worden.

En

VLAJO (Vlaamse Jonge Ondernemingen) reikte op 30 april 2005 haar jaarlijkse prijzen uit voor de beste Small Business Projects.


Vijf studenten Elektronica-ICT (2004-2005) kaapten met “GuitarLEDs” de
hoofdprijs weg.
Met hun bedrijf “Talent Technologies” (www.talenttechnologies.be) wonnen ze
niet alleen de prijs voor het beste product, ze kregen uit handen van Frank Vandenbroucke, Vlaamse minister van Onderwijs, Werk en Vorming ook nog de wisselbeker van de Vlaamse regering voor het beste SBP van 2005.

De vijf studenten hebben samen met hun bedrijf “Talent Technologies” het product GuitarLEDs ontwikkeld..
De doelstelling van dit product is iedereen gitaar te leren spelen.
Wanneer je op een computer of keyboard een MIDI-file afspeelt, laat dit product
via LEDs (lichtgevende diodes), die monteerbaar zijn op bijna elke gitaarhals,
zien waar de gitarist zijn vingers moet zetten om de juiste klanken te produceren.

Op 14 april stelden Davy Cox, Dieter Verstreken, Jimmy Sas, Gert Tilburgs en Reinhard Voorspoels op de Geelse campus hun product voor aan het grote publiek en de pers,samen met gitarist Axl Peleman.
Toen wisten zij reeds dat ze bij de vijf beste SBP's van Vlaanderen hoorden.
Een maand later werden ze uitgeroepen tot Vlaamse winnaar SBP van 2005.

iva

Legacy Member
Hallo iedereen,
Bedankt voor jullie opmerkingen.
Ik wou nog even zeggen dat het concept alleszins nog niet volledig vaststaat. Afhankelijk van meningen van deskundigen (op forums, maar ook gitaarleraars, producenten, gamingdeskundigen, ...) wensen we uiteraard het product af te stemmen zodat de grootste markt kan worden verkregen. Dit dan hetzij in de richting van de gaming, hetzij meer in de richting van het effectief leren gitaarspelen. Ook kan geopteerd worden voor het ontwikkelen van een systeem dat op bestaande gitaren kan worden gemonteerd. Zo vervalt de kost van het tweemaal kopen van een gitaar ofzo. In alle geval, alle mogelijkheden liggen nog open (andere instrumenten, andere benaderingen).

Wat betreft de financiering, uiteraard hebben we euromillions niet gewonnen :p Vandaar dat we dus bezig zijn met een marktonderzoek.

Uit jullie posts blijkt dus ook dat een gelijkaardig product reeds ontwikkeld geweest is. Het zal er dus op aan komen origineler uit de hoek te komen of het over een iets andere boeg te gooien. De gitaar zou ook het startpunt zijn, omdat het toch een vrij populair instrument is. Later zou uitbreiding naar andere muziekinstrumenten mogelijk moeten worden.

Alle meningen nog steeds welkom!

Nieuw gitaargame

PS. gelieve de enquete niet in te vullen indien niet ernstig!

Groetjes!

twoen

Legacy Member
Carrion zei:
Da zou echt nie aanslaan, als het spel dan toch dient om gitaat te "leren spelen" dan zouden de mensen gewoon effectief een gitaar kopen, en anders zouden ze het gewoon bij guitar hero houden

tenzij je het systeem op een echte normale gitaar kan "bevestigen" en zo een betere begeleiding krijgt bij het oefenen omdat je feedback krijgt of je goed bezig bent..

Benjamin

Legacy Member
iva zei:
Hallo iedereen,
Bedankt voor jullie opmerkingen.
Ik wou nog even zeggen dat het concept alleszins nog niet volledig vaststaat. Afhankelijk van meningen van deskundigen (op forums, maar ook gitaarleraars, producenten, gamingdeskundigen, ...) wensen we uiteraard het product af te stemmen zodat de grootste markt kan worden verkregen. Dit dan hetzij in de richting van de gaming, hetzij meer in de richting van het effectief leren gitaarspelen. Ook kan geopteerd worden voor het ontwikkelen van een systeem dat op bestaande gitaren kan worden gemonteerd.
Richting gaming is een kansloze optie, er zijn er al die dat hebben uitgevonden en zeer populair zijn (Guitar hero en enorm veel clones). Zogauw je met een mengvorm komt waarbij je misschien nog een beetje leert spelen en nog een beetje gamet dan zullen zowel de gamers als de mensen die serieus gitaar willen leren spelen afhaken aangezien ze een beter alternatief hebben.

Een systeem ontwikkelen wat op een echte gitaar gemonteerd kan worden vind ik daarentegen een veelbelovend idee indien je dat functioneel krijgt.
Voor een electrische gitaar zou zoiets prima kunnen werken, voor een acoustische gitaar zal het m.i. alweer veel ingewikkelder worden.

boeffel

Legacy Member
ZEER GOED idee!

Ikzelf ben een pro op Rockband (GH suckt imo) en dankzij RB ben ik zelf begonnen met gitaar te spelen. Natuurlijk wel veel moeilijker in het echt, want je weet niet echt waar je moet beginnen, met RB was het natuurlijk makkelijk.

btw: tof idee met ledjes :)
zelfs zonder het 'punten/spelaspect zou ik dit kopen)

Messiah4

Legacy Member
Hoi hoi,

Ik ben één van de mede-werkers aan de game-gitaar.

Allesinds bedankt voor jullie medewerking! Uiterst bedankt.

Ik ga vlug wat korte uitleg geven over het gaming-aspect van de gitaar.

Om het vlug uit te leggen wordt ten eerste het "guitarhero"-aspect verder vervolledigd naar een echte gitaar toe. Dus men krijgt dus inderdaad, zoals iemand reeds zei, een soort keyboard. Maar dit echter dus volledig conform als een gitaar.

De bedoeling is dat dus echt gitaar wordt aangeleerd, maar het verschil dat er ook gefocusd wordt op het reëel gitaar spelen. Via hulp van de LED's op de keyboard-gitaar, maar ook via hulp via het beeldscherp worden er songs aangeleerd.
Maar hierbij stopt het niet, men heeft nog altijd een gitaarshaped-keyboard waarbij je ook andere games kan ontwikkelen. We zochten nog een optie om echt naar het 'gaming'-concept te gaan. Het is niet de bedoeling dat dit een enkel gitaar-surrogaat wordt, maar ook echt een game in op te nemen. Enige tips hierbij zijn altijd welkom :-)

De bedoeling is om eigenlijk spelender wijze gitaar te leren spelen, maar ook een manier te hebben dat je de echte gamer mee kan krijgen. Die eigenlijk niet echt geïnteresseerd is om gitaar te spelen, maar gewoon wat relax te gamen.
Idee'tjes zijn welkom :-)

Allesinds al uiterst bedankt voor de positieve en natuurlijk ook de onderbouwde negatieve comments.

Grtz
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan