Archief - WIP: modelbattle > Fixer187

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

fixer187

Legacy Member
Hier zijn basis schetsen van 2 ideeën.





Zoals je kan zien, schetsen is not my thing...

Lo_fi

Legacy Member
Bovenste is een soort mechanische rups...maar het onderste.....een tank?

Lo_fi

Legacy Member
ik zou voor de rups gaan...lijkt me het meest originele idee.

fixer187

Legacy Member
was ik ook an het denken...de tank is wat te statisch van design, weinig mogelijkheden. Ik heb ook een spidervehicle in gedacht maar daar ga ik niet aan beginnen om te schetsen :)

fixer187

Legacy Member
enkele aanpassingen aan de wielen, de edges zijn nog niet helemaal in orde





Momenteel een 82.000 polys

Holy Paladin

Legacy Member
ik zou daar al clayrenders van nemen, want zoals ge ziet in uw wielen loopt da grijs in elkaar over

fixer187

Legacy Member
ik werk met Maya dus geen clayrender, ik heb shadows afgzet en glow intensity wat verhoogt.

Iemand misschien wat tips om het zelfde effect al clayrender te verkrijgen of een plugin?

Belgianbonzai

Legacy Member
da's toch gewoon een shader met grijs kleurtje en zonder specular en andere troep erop
dan renderen?

dresse

Legacy Member
ah :)
ik bedoelde als clayrender ook gewoon maar ne render met alle surface settings op default...
want heb ook geen max dus ook geen standaard "clay" optie.

fixer: ik zet men model op een plane met 1 zeer groot area light en ray trace shadows.

Belgianbonzai

Legacy Member
Holy Paladin zei:
nee, clayrender is global illumination enzo

mja in C4D heb je daar ook geen standaard voor, en de blanco texture heeft specular opstaan, dus neem ik een texture met alleen een kleurtje, en plaats ik m'n lichten



ik was begonnen aan een maglev (magnetische trein) in een soort bobsleebaan die stad met stad moest verbinden, maar ga toch iets anders maken...

fixer187

Legacy Member
Juist antwoord gekregen op het forum van mijn vorige school. Morgen eens proberen betere renders te bekomen.

fixer187

Legacy Member
ik heb het wat kunnen verhelpen met mental ray om duidelijkere renders te maken.
Morgen eens proberen met een dirtmap.

Kan ik eindelijk terug beginnen met moddelen :)

fixer187

Legacy Member
spikes op banden



door dit zijn de polygonen al opgelopen tot 200.000 :s
Straks starten met de body of veringen denk ik
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan