Archief - Q: Maya of 3D Studio Max

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

EoS^

Legacy Member
Welk is het beste te gebruiken ?

Ik wil gwn beginnen met 3D Design enzo , dus ik vroeg me af welk het beste was .

Ik heb nu maya , maar wat is voor jullie de beste van deze 2

LunchBox

Legacy Member
Hangt er een beetje vanaf eigenlijk of je animatie doet of niet en hoe je instelling is qua user-interface (veel menu's / weinig menu's).. Vroeger gebruikte ik wel eens maya (nooit echt heel uitgebreid), nadien 3dstudiomax en daar wil ik voorlopig bij blijven. Voordeel bij dat laatste vind ik is dat er veel materiaal voor beschikbaar is. (al heeft maya natuurlijk z'n gnomon video-reeks waarop je kan terugvallen)

Als je echt nieuw bent met 3d, kan je misschien modo ook eens proberen. Je zal zowieso merken dat veel zaken gelijkend zijn, want goeie features (van de concurrentie) worden vaak overgenomen bij version-updates. Om rechtstreeks je vraag te beantwoorden is er dus eigenlijk geen "beste" van de twee.. er zijn voor en tegenstanders van beide programma's en je zal zelf moeten uitmaken waarmee je't best kan werken.

joyraider

Legacy Member
Wow, wat een luxeprobleem; je hebt net een peperdure Maya-license van 1900 EUR gekocht, en nu twijfel je of je niet beter een 3DSM-licentie zou kopen ;)

Persoonlijk raad ik Cinema4D (R9.0) aan, gewoon omdat het zeer makkelijk te leren is. Tuurlijk is het een kwestie van smaak; C4D heeft gebreken t.o.v. 3DS of Maya (bvb geen V-ray, IES), maar heeft ook weer eigenschappen die de rest niet heeft (vrij uitgebreide motion-mogelijkheden, modelling-tools, ...). www.maxon.net

EoS^

Legacy Member
Niet gekocht :) Gekregen van nen maat die dat doet als (beroep)

TheCrow7

Legacy Member
EoS^ zei:
Niet gekocht :) Gekregen van nen maat die dat doet als (beroep)

En uitgerekend aan een professional heb je die vraag dan niet gesteld ??

Afijn, ik kan niet veel aan vorige posts toevoegen. Beiden zijn nu van Autodesk, dus ik weet niet wat de toekomst voor deze paketten zal brengen.

Wil je meer modelen dan is er ook Lightwave. Wil je je liever op animatie richten dan is er natuurlijk ook XSI.

joyraider

Legacy Member
TheJudge zei:
Wat heeft lightwave als voordeel dan voor te modelen?

Lightwave bestaat uit 2 modules (aparte programma's); de modeller (hier model je je objecten - obviously), en lightwave zelf (scene, renderen, etc). Meer weet ik er ook niet van :)

chosen1

Legacy Member
kzit eigelijk met dezelfde vraag! kzou over een jaar architectuur gaan studeren en het zou dan best handig zijn mocht ik mijn creaties in 3D kunnen omzetten (meeste archi-progs kunnen dit wel automatisch maar die kwaliteit is niet echt al te best)

dus stel dat ik een gebouw wil maken, welk programma is dan het beste om mee te beginnen?

TheCrow7

Legacy Member
Lightwave wordt door velen nog steeds als de oermodeler beschouwd als het op polygon modeling aankomt.

@chosen1: Echte architecturale dingen doe je misschien best in VIZ ?

TheJudge

Legacy Member
Welke overstap is moeilijker. Lightwave => 3Ds max of 3Ds max => Lightwave?

Xoliul

Legacy Member
chosen1 zei:
kzit eigelijk met dezelfde vraag! kzou over een jaar architectuur gaan studeren en het zou dan best handig zijn mocht ik mijn creaties in 3D kunnen omzetten (meeste archi-progs kunnen dit wel automatisch maar die kwaliteit is niet echt al te best)

dus stel dat ik een gebouw wil maken, welk programma is dan het beste om mee te beginnen?

Wij deden dat met 3DSmax. Wij deden dat vreselijk beperkt wel, een lelijke scanline render was al goed genoeg om erdoor te zijn op sommige opdrachten, stak mij echt serieus tegen. Maar 3DSmax is aan te raden omdat je makkelijk Autocad modellen kan importeren.

TheCrow7

Legacy Member
TheJudge zei:
Welke overstap is moeilijker. Lightwave => 3Ds max of 3Ds max => Lightwave?

Van Lightwave naar 3DS is volgens mij simpeler, sprekende over dezelfde programma onderdelen dan wel.

chosen1

Legacy Member
Xoliul zei:
Wij deden dat met 3DSmax. Wij deden dat vreselijk beperkt wel, een lelijke scanline render was al goed genoeg om erdoor te zijn op sommige opdrachten, stak mij echt serieus tegen. Maar 3DSmax is aan te raden omdat je makkelijk Autocad modellen kan importeren.

bedankt!

EoS^

Legacy Member
TheCrow7 zei:
En uitgerekend aan een professional heb je die vraag dan niet gesteld ??
.

Nuja Hij werkt met alle 2 en hij zei dat je het beste kunt weten als je ze alle2 hebt geprobeerd ,


maar die staan op zijn pc , ( ik kan maya niet instaleren , heb geen licensie ervoor dusja )

LunchBox

Legacy Member
"maya personal learning edition" kan je gratis testen (en rendert met een watermark)

Xoliul

Legacy Member
Ik kreeg hoofdpijn van dat watermerk, en het feit dat ik niets meer kon doen met de modellen die ik PLE had gemaakt, was ook maar minder :/

LunchBox

Legacy Member
oh Xoliul, kunt ge ze er ook niet in opslaan? (dah wist'k niet)

TheCrow7

Legacy Member
PLE saved niet in '.ma' en '.mb' bestanden, maar in z'n eigen formaat.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan