Voor mij is Lightwave nog steeds het 'makkelijkst'
Je kunt er rechtstreeks modeleren met punten en polygonen, je moet geen stacks of modifiers gebruiken om van (meta)NURBS naar polygonen te gaan, je kunt gewoon wisselen dmv een druk op een knop. Elke polygoon is omzetbaar naar een (meta)NURBS object, en visa versa.
Child-objecten erven alle settings de parents en gaan niet vervormen als dat niet moet. (Maya heeft er last van)
De resource gebruik is ontzettend laag, beide programmas starten op in minder dan 5 secondes! , en het geheugengebruik is nauwelijks meer dan je modelen en texturen.
De aanwezigheid van LW in Belgie is vrij groot.
Grid , het grootste VFX huis in Belgie ( de Belgische ILM

) draait op LW

En der zijn veel Nederlandstalige gebruikers die willen helpen ( LW heeft de grootste en de vriendelijkste community)
Nadelen zijn : Geen edge-manipulaties ( lijnen tussen twee punten), je kunt ze wel maken, maar niet weighten ( if you dont understand, you dont need it )
Lightwaves renderengine rendert nog steeds heel mooi, maar begint gedateerd te geraken. Qua snelheid en features lopen we wat achter.
Maar we hebben Fprime, realtime rendering

Dus dat compenseert enorm. Geen enkel ander programma heeft zoiets als Fprime.
Geen support voor Sub-d N-gons ( if you dont know, you dont need it)
Geen construction history ( maar een paar keer nodig gehad, telkens bij mechanische dingen)
LW is een van de meest logische programma omdat het rechtstreeks manipulations toelaat.
LW en Wings3d (ook wel een goede modeler) en Mirai ( ook een volledige suite zoals LW, maar vind je nergens) zijn een andere klasse dan MAYA,MAX, Cinema4D.
En dus een heel andere manier van werken.
MAYA en MAX en Cinema is meer hokjes denken, zo van ik heb die object en ik wil dit ermee doen, welke tool laat me dit doen, rekening houdend met de toestand waarin het object nu is....Verwarrend? idd
Maar het programma van interesse op dit moment is Zbrush, wereldschokkend anders dan de rest, maar het resultaat is AMAAI

Nul punt nul Nederlandstalig support, zeer verwarrend om mee te werken, maar WOW wat je ermee kunt doen . Niks voor beginners.
Der zijn gratis programmas die je kunt proberen, zoals Blender,Wings3D,z-modeler, metasquaia??, OpenFX, anim8tor,Gmax( klein broertje van 3DstudioMAX), en nog vele anderen. (Blender is zelfs gemaakt door Nederlanders)
Je kunt ook de demos afhalen van de andere programma: maya,MAX,XSI, Llightwave( is wa moeilijker), Cinema, Caligari truespace,Z-brush, en nog vele anderen.
Mijn advies is, probeer zo veel mogelijk programmas, probeer zo veel mogelijk te testen, doe tutorials aan de lopende band, kijk wat past bij jouw manier van denken.
Want de keuze van een 3d programma is toch iets dat je op 123 doet.
Veel succes