Archief - POST: renders

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Garmir

Legacy Member
Paar dagen geleden nog eens bezig geweest in max, dit is het resultaat:



Click on image for full size

Link naar deviantart met uitleg.

Xoliul

Legacy Member
Deftig werk jonas, paar opmerkingen:
uitgeknipte vrouw werkt niet zo goed, zou ik eerder weglaten.
Rood van je leuning is te fel, mag ook met grungy versleten texture zijn (specmap enzo).
schaal van spikkels in vloer is te klein.
fellere reflectie van het licht, en geef het een wat blauwe tint of zet er één bij.
Z-depth voor DoF (leuning vooraan) zou heel veel doen. Kan dat wel uitleggen (of heb ik dat al gedaan in deze topic ?)

Garmir

Legacy Member
- Uitgeknipte vrouw is er in photshop bij gesoepte, ben er nie 100% tevreden van vooral de shaduw heb ik mee zitte knoeien maar soit

- Aan de grungy versleten textuur heb ik gewoon niet gedacht, my bad ^^

- De spikkeltjes op de verdiepjes zijn idd te klein had ik achteraf gezien, en had geen zin om het nog eens 5 uur te laten draaien, kzal da mis eens doen als ik naar school ben binst :D zo is die tijd ook nuttig :lol:

- Ik heb een goeie 2 uur zitten prutsen methet licht, ik heb zelf op bepaald moment er blauw ingestoken maar dan was het direct te fel of nie naar men zin, nuja van de reflectie kan ik je volgen.

-Z-depth voor dof zou ik begod niet weten hoe dat werkt, dat is ook de reden waarom niet toegepast

Xoliul

Legacy Member
Gebruik je nog altijd Vray ? Want dan is 5 uur wel extreem lang hiervoor (tenzij op giga-reso). Milan had mij btw al gezegd dat je weer superlang had zitten renderen :p

Garmir

Legacy Member
Jup is idd vray resolutie viel mee 2400*1600

En dan stond die iradiance settings op Medium

pieta

Legacy Member
nie de trap zelf, ma zo de onderste boord ervan, het is eerder alsof uw trappen eronder een stuk zijn afgesneden, tis precies of uwe trap en die boord nie 1 geheel vormen...

IcefoxXx

Legacy Member
Eerste 3D ding ooit, gemaakt door middel van de tutorials die bij 3ds max zitten.
Imageshack link

Is een pion, in de tutorial maak je een volledige schaakset, maar ben nog maar aan pion geraakt :D

De kop ziet er een beetje raar uit, en hij is groen :p

Ik wou hem in het zwart doen, maar als ik hem renderde, zag ik dat de achtergrond ook zwart was, dus zag je er niets van. (Weet iemand hoe ik zorg dat er bv. een witte achtergrond is?)

Tips zijn altijd welkom :D

Edit: de volgende is ook al af: Link

CtrlAshDel

Legacy Member
bij environment (op 8 drukken (niet numpad)) en daar background veranderen

driesel

Legacy Member
Ik heb me onlangs nog eens geamuseerd met het herrenderen van een opdrachtje van vorig jaar.
Gewoon voor de fun dus :).


TiB0

Legacy Member
driesel zei:
Ik heb me onlangs nog eens geamuseerd met het herrenderen van een opdrachtje van vorig jaar.
Gewoon voor de fun dus :).



Super, hoe gerenderd? Maxwell? Flamingo? VRay?

driesel

Legacy Member
@TiBO:

gerenderd in Rhino met Vray. Die met de eiervormige ventjes heeft wel redelijk lang gelopen (ik denk zo'n 53 minuten), maar dat kwam door de vrij hoge caustics settings (ik geloof 5000 subdivs per rectangular light). En eigenlijk zijn er niet veel caustics in deze scene :).

driesel

Legacy Member
Nog een vers renderke van een fietske (meer bepaald het Jackknife concept van Cannondale).

Flipkikker

Legacy Member
Stuur is nice gedaan (qua material hé :))

Uw trappers ontbreken wel nog precies


Zal straks mss ook nog een renderke kunnen plaatsen,
voordatk de detaillering afwerk ga ik toch nog wa rendertests doen :x

driesel

Legacy Member
Trappers komen er waarschijnlijk ni op :).
Het is een SolidWorks model (wel gerenderd in Rhino uiteraard) en het model zelf is eigenlijk maar het halve werk, nu moeten er nog belastingen worden berekend enzo.

Flipkikker

Legacy Member
Eindelijk gelukt om men brushed metal redelijk close na te bootsen :eek:
Toch nie zo vanzelfsprekend :s


Zal em op de voorziene dag moeten indienen ipv ne dag vroeger, want het model afwerken EN goeie renders maken op 1 avond, da lukt nooit :s

Hier al een voorproefje:

rendertest3.jpg


Modelled met Rhino4, gerenderd met V-Ray,
primary: irradiance map met lage kwaliteitsinstellingen (denk ik)
secondary: light cache
reflect&refract caustics enabled
een hdr map en een rectangular light met exp decay

Iemand tips om snel reflect caustics scherp te krijgen?
Ik wil fijne lichtbundeltjes zien weerkaatsen van die rondingen onderaan de mixer, voorlopig zie je enkel een wazige vlek (moet ook wel nog es betere ondergrond kiezen)

driesel

Legacy Member
Als ge uw caustics rendert via de caustics rollout in de vray settings dan kunde de kwaliteit rgelen met de caustic subdivs van uw rectangular light.
Ook in de settings zelf kan je bijvoorbeeld spelen met max photons (best ni boven 100 zetten).

Verder kunt ge best voor max detail ni werken met irradiance map. Ge pakt best QMC icm LC (resp. eerste en tweede engine). Irradiance vervaagt uw beeld en details. QMC geeft echter wel langere rendertijden en meer noise. De noise valt echter goed te regelen met de noise treshold in de QMC sampler. Dat is voor QMC eig de belangrijkste regelparameter en dat maakt het dus ook makkelijker in gebruik (een beetje als Maxwell eig.).

btw, ge kunt met uw rectangular light ook caustics krijgen met de GI caustics settings (mss hebt ge dat al gedaan?). Dan met ge de Caustics rollout uitzetten en bij GI de respectievelijke caustics inschakelen. Dit gaat realistischere resultaten opleven, echter wel een stukske trager.

Flipkikker

Legacy Member
Waarom nie boven 100 max photons?

staat nu op 100

QMC ging ik sowieso gebruiken voor eindrenders, kan ik mss dan al es eerder proberen :)

In hoeverre moetk spelen met search distance en multiplier bij caustics?
Want ik heb die multiplier expres wat hoger gezet (op 40 ofzo) om die caustics vlek te kunnen zien,
maar qua scherpstelling is da nu es noppes (is me nog nooit gelukt om da scherp te krijgen eigenlijk, en heb er toch al wa pogingen op zitten, met gebruik van tuts...:s)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan