Archief - POST: renders

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

M1tch

Legacy Member
Xoliul zei:
Allow me to say, enorme verbetering als ik terugdenk aan je 350Z...
Anders op DAEforum eens zetten ook, en ik wil graag eens wat wires en clay renders zien.

hmm sorry, ik had u reactie nog niet gelezen anders had ik wel wat clays/wires gepost

dit is in ieder geval de finale versie

http://users.pandora.be/vanlooy.riemis/M1tch/finalrendersmall.jpg

zitten nog wel foutjes in (dak, deurklink,...) vooral deuken en materials die nog getweakt moeten worden maar dit zal het toch worden wegens tijdsgebrek, ik zag de deuken pas in de finale render opduiken, en aangezien het 8 uren duurt per render gaat het me niet lukken om dat nog op te lossen tegen morgen.

hoge resolutie:
http://users.pandora.be/vanlooy.riemis/M1tch/finalrender.jpg

TiB0

Legacy Member
Mijn eerste model én render in Maya! (Eigenlijk eerste echte render ooit.)

Heb wel wat moeilijkheden gehad met het modelen van het lepeltje en het kopje (vòòrral het oortje); het was weer langer dan een jaar geleden dat ik een echt 3d programma had aangeraakt (op Vectorworks na, maar dat is niet écht :p)

Geen tutorials. (nòg niet, nu de koffie zelf in realflow :unsure: )

kopje4.jpg

kopje5.jpg


Commentaar of tips altijd welkom.

VinceFeet

Legacy Member
Hallo allen,

Ben een weekje of twee geleden begonnen met de trial van Max 9. Eerst wat tutorials doorlopen die ik kon vinden op het net maar eergisteren toch begonnen aan m'n eigen model, zonder tutorial dus. Het is een AK47 geworden omdat ik dat wapen zelf bezit wat voor een beginner toch een serieus hulpmiddel is. Modellen enkel en alleen met behulp van foto's vergt toch nog wel wat extra skills denk ik. Anyway, in vergelijking met wat sommigen hier posten is het peanuts natuurlijk maar ik ben fier dat ik m'n eerste, eigen WIP kan posten. ;)

render1.jpg


De reden dat ik die trial gedownload heb is omdat ik nogal geïnteresseerd ben in game mods. Ben al vijftien jaar een gamer (al is het de laatste jaren wel een pak minder) en het is altijd al m'n droom geweest om ooit mee te werken aan zo'n gamemod. Dus wie weet, binnen een paar jaar ofzo...

Edit: Ik ben mij bewust van dat foutje vooraan in de loop hoor, moet ik nog fixen...

CtrlAshDel

Legacy Member
M1tch zei:
hmm sorry, ik had u reactie nog niet gelezen anders had ik wel wat clays/wires gepost

dit is in ieder geval de finale versie


zitten nog wel foutjes in (dak, deurklink,...) vooral deuken en materials die nog getweakt moeten worden maar dit zal het toch worden wegens tijdsgebrek, ik zag de deuken pas in de finale render opduiken, en aangezien het 8 uren duurt per render gaat het me niet lukken om dat nog op te lossen tegen morgen.

hoge resolutie:
http://users.pandora.be/vanlooy.riemis/M1tch/finalrender.jpg


kvind de velgen wa te vlak ook met de banden.. :)
en naast de foutjes die je zelf noemde toch nog een degelijke model ;)

Garmir

Legacy Member
Na een lange pauze, van denk ik 2 weken heb ik eindelijk de laatste blokjes voor men lego model kunnen afwerken.

Dit zijn ze nu allemaal samen (nog niet in model natuurlijk)
blok-1.jpg


Aan deze dingen heb ik nog het meest werk gehad:
vleugels.jpg


Ik denk dat ze goed zijn voor 3 uren prutsen om het goed te krijgen.


Nu nog samen gieten in het lego model :)

Garmir

Legacy Member
Schuifmaat men beste ;)

heb er speciaal eentje weesten halen voro al die blokskes te kunnen maken :)

LunchBox

Legacy Member
"wa zeet'm?" :)

die 3d salad image is best nice Wolfje: "The complete salad image for example only renders 10 minutes in 4000x4000 pixel." > interessante lectuur in de pdf. Toch beperken we ons in deze thread best tot eigen werk.

Garmir

Legacy Member
Goe nieuws mensen, ik heb vandaag na na anderhalve dag puzellen de auto samen gekregen :p, morgen post ik wel renders, want nu be ik bezig mee de belichting.

Garmir

Legacy Member
Zoals beloofd, hier heb ik de renders. Ik ben nog niet helemaal tevrede van de belichting maar dat komt in orde :)

008.jpg


009.jpg


010.jpg

TiB0

Legacy Member
Prachtig :) Ik dacht heel even dat die eerste render een foto van het originele autootje was. Is dat al voor DAE?

Garmir

Legacy Member
Neej da was gewoon voor plezier Tibo

En ik moet er ook direct bij zeggen dat dit de eerste keer was dat ik polymodelling gedaan heb in max, der voor was het praktisch altijd export van cad

BAROBA

Legacy Member
Je moet de randjes van de onderdelen allemaal afronden.
Dat vergroot het realisme nog meer

cheers

Bramboogie

Legacy Member
BAROBA zei:
Je moet de randjes van de onderdelen allemaal afronden.
Dat vergroot het realisme nog meer

cheers

tip:

indien je met mentalray rendert (max of maya), dan zit er een (advanced?) optie in het arch&design material dat automatisch de hoeken afrondt... de geometrie blijft gelijk, het is enkel een shading effect maar is extreem nuttig

zeker es testen, je kan ook eenvoudige de glossiness en reflection controleren (wazige reflecties etc)

Garmir

Legacy Member
BAROBA zei:
Je moet de randjes van de onderdelen allemaal afronden.
Dat vergroot het realisme nog meer

cheers

de hoeken zijn bijna allemaal afgerond :)

@ bramboogje, ik gebruik Vray in max

Anoniem0

Legacy Member
ferm gemoddeld

maar hoe verplaats je die blokjes op de juiste plaats? ik snap geen snars van die snap points in max.
gelijk die grijze ronde plugjes... hoe krijg je die perfect in zo een opening van een blokje?
alignen en dan verschuiven of zo?
en link je die blokjes als ze goed staan of group je ze?

Garmir

Legacy Member
allahmcbeal zei:
ferm gemoddeld

maar hoe verplaats je die blokjes op de juiste plaats? ik snap geen snars van die snap points in max.
gelijk die grijze ronde plugjes... hoe krijg je die perfect in zo een opening van een blokje?
alignen en dan verschuiven of zo?
en link je die blokjes als ze goed staan of group je ze?



Ewel allahmcbeal, eigenlijk is dat vree simpel

Een standaard blokje van 1 op 1 is 8mm op 8mm en 9,6 mm hoog. Om gemakkelijk te zijn zet je je raster op 4mm. Nu wanneer je je blokjes maakt zorg je er voor dat de blokjes een heel klein beetje kleiner zijn dan de wekrlijke afmetingen (anders "wringen" ze in de renders). Nu wanneer een blokje klaar is dan verzet je de Pivot das die knop naast diene editor. daar kan je de oorsprong mee verplaatsen, ik nam de gewoonte om die te leggen op 0 hoog en in het midden van het blokje. Bij die pinnekes naam ik dat volledig in het midden.

Als ik dan later mijn model maakte moest ik enkel de juiste coördinaten in geven en die zaten dan juist (het midden van een gat in zo'n blokje zit op 5,5 mm van de onderkant, en van daaruit is het telkens 9,6 mm verder naar boven of 8mm naar links of naar rechts.


Dus bevoorbeeld als ik in een blokje van 1 op 2 een pinneke steek

dan staat men blokje op (0.00, 0.00, 0.00) dan zal het pinneke op (0.00, 0.00, 0.55) hangen.

In feite kon je het ook mee die object snap doen maar ik vond het gemakkelijker om mee coördinaten te werken voro die legoblokjes.


edit:
http://garm1r.deviantart.com/art/Formula-1-65624191

hier kan je een groter render vinden van een iets scherpere invalshoek (2560*1600)

er zit wel nog foutje in heb ik gister ontdekt aan het stuur maar dat komt in orde

Anoniem0

Legacy Member
Garmir zei:
Ewel allahmcbeal, eigenlijk is dat vree simpel

Een standaard blokje van 1 op 1 is 8mm op 8mm en 9,6 mm hoog. Om gemakkelijk te zijn zet je je raster op 4mm. Nu wanneer je je blokjes maakt zorg je er voor dat de blokjes een heel klein beetje kleiner zijn dan de wekrlijke afmetingen (anders "wringen" ze in de renders). Nu wanneer een blokje klaar is dan verzet je de Pivot das die knop naast diene editor. daar kan je de oorsprong mee verplaatsen, ik nam de gewoonte om die te leggen op 0 hoog en in het midden van het blokje. Bij die pinnekes naam ik dat volledig in het midden.

Als ik dan later mijn model maakte moest ik enkel de juiste coördinaten in geven en die zaten dan juist (het midden van een gat in zo'n blokje zit op 5,5 mm van de onderkant, en van daaruit is het telkens 9,6 mm verder naar boven of 8mm naar links of naar rechts.


Dus bevoorbeeld als ik in een blokje van 1 op 2 een pinneke steek

dan staat men blokje op (0.00, 0.00, 0.00) dan zal het pinneke op (0.00, 0.00, 0.55) hangen.

In feite kon je het ook mee die object snap doen maar ik vond het gemakkelijker om mee coördinaten te werken voro die legoblokjes.
ah zo.. ma ik zen echt gewoon van met autocad snaps te werken. kdoe dagelijks niets anders.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan