Archief - POST: renders

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Xoliul

Legacy Member
Allow me to say, enorme verbetering als ik terugdenk aan je 350Z...
Anders op DAEforum eens zetten ook, en ik wil graag eens wat wires en clay renders zien.

D3C0Y

Legacy Member
ze hebben hun er blijkbaar weer goedkoop vanaf gemaakt en de auto-opdracht genomen :p (moet ge ook weer nen dirt & pimped versie maken ?)

The recycleload

Legacy Member
Een gezicht waar ik de laatste tijd aan werk.
Modeld in modo en verbetert in zbrush.

manwebza3.jpg

.R.o.b.i.n.

Legacy Member
kaken/ jukbeenderen (denk ik :p ) mogen iets meer uisteken tis nogal plat . En aan de neus vleugels mag het iets scherper . Heb je dat gemodelt met splines/curves of polymodeling ?

Anoniem0

Legacy Member
kunt ge anders eens front side en 3/4 view posten gelijk dees

wire.JPG
(een test, geen zin meer om af te werken.

nog nen wip. moet nog allemaal klein spullen modeleren. en mijn bump map op mijn vloer is te groot ( tis een arch+ design van mental ray shader en ik krijg de settings niet goe)
a1.jpg

a2.jpg

The recycleload

Legacy Member
Ik heb hem via patch poly modeling gemaakt.

@allahmcbeal
Uw arch visualisatie ziet er goed uit alleen u blurry reflections op de vloer zijn niet zo goed, meer samplers gebruiken, en minder reflectiefactor op de vloer.
Bij u gezicht klopt veel niet, vooral u edgeloops en het voorhoofd is te groot

Bramboogie

Legacy Member
ivm architectuurrender:

planten zien er super uit, belichting van de ruimte is nog niet in orde; te donker op plaatsen.
gebruik je photons voor de belichting? if so, eventueel het aantal en de multiplier hoger zetten
de kast tegen de muur is bijna niet zichtbaar... dit kan je oplossen door ofwel je materiaal aan te passen, ofwel door de reflectie aan te passen

probeer eerst de belichting goed te krijgen met bv enkel buitenbelichting... eventueel met enkel een zonlicht(directional) of enkel een skylight... tweak dan je rendersettings tot alles goed belicht is... niet zomaar lichten bijplaatsen als iets te donker is

let ook op voor tiling op je tafel

er zit een goede tutorial bij 3dsmax die de belichting van een interieur uitlegt, is mss es de moeite om te volgen

ivm vloer: maak de reflectie afhankelijk van de kijkrichting (zoals fresnel) en pas je bump een beetje aan

veel testrendertjes maken met lage sampling en lage resolutie, en meubilair verborgen... dan kan je al snel zien of de belichting in orde is of niet

maar dees komt wss wel nog goe

Anoniem0

Legacy Member
@recycleload
een voorhoofd is nooit niet te klein :p
normaal gezien toch den helft van het totaal gezicht (of iets minder kan ook)
face3.gif


@bram
kast tegen de muur is gewoon slechte materiaal keuze (matte plastiek semi doorzichtig)
tis wel een draft render (weinig photons) lage GI settings

belichting is daylight (met mr sun en mr sky)
binnenin wel nog 3 omni lights gezet met een intensity van 0.3
bij exposure control staat exterior dayligt aangevinkt
global lightning level staat op 7.5 (wat wel vee is. modeling scene is zo heel opgelicht dan)

planten zijn niet zelf gemoddeld maar een gedownload model. als ge ze wilt mail ik ze wel eens door.
pm dan maar

Garmir

Legacy Member
Een paar dagen geleden ben ik eens begonnen aan wat anders dan wat ik normaal doe in 3DS MAX. Normaal maak ik mijn modellen in ACAD en zou ze nadien inporteren in MAX.

Nu ben ik voor dit projectje bezig met alles recstreeks in MAX te maken.
En ik verzeker ik heb in deze 4 dagen al enorm wat bij geleerd. Vroeger zou ik begod nie weten hou die splines werkte, en daar een polymodell uit maken. ik zal zo zeggen Pollymodelling was sinds 4 dagen geleden bijna volledig nieuw.

Nuja wat ben ik aan het maken? Ewel dat is het volgende: Lego Technic model nr°) 8445 Ik heb nu al beseft dat ik het mij zelf nogal lastig gemaakt heb.
In totaal telt het model 416 bouwstenen in 90-tal verschillende soorten. Waarbij enkel stukjes behoorlijk lastig zijn om te maken. Ik moet er nu nog 10 modelleren waaronder de vleugels, die ik verlopig nog niet weet hoe ik het ga aanpakken ^^
Nuja dit is een rendertje van alle blokjes tot nu toe.

blok.jpg

Alle blokjes zijn afgewerkt op sommige buisjes na die nog een flexibel path moeten krijgen (ook dit zal ik nog moeten uitzoeken hoe, want dat kan ik nog voor toeten en blazen :)) en de gewone blokjes moet ik wel nog chamferen maar das voor het laatst omdat er fouten zijn in de blokjes wanneer ik dit wil doen.

Nuja we zijn er bijna met de bouwstenen :p en dan kunnen we beginnen met het maken van de wagen zelf :p

TheJudge

Legacy Member
allahmcbeal zei:
@recycleload
een voorhoofd is nooit niet te klein :p
normaal gezien toch den helft van het totaal gezicht (of iets minder kan ook)
face3.gif


Het voorhoofd zelf is een plane dat ongeveer op 1/2 tot van de bovenste helft van het hoofd loopt. Uw voorhoofd is idd veel te groot.

Vb.
latskull.gif


Leuke renders verder!

CtrlAshDel

Legacy Member
Garmir zei:
Een paar dagen geleden ben ik eens begonnen aan wat anders dan wat ik normaal doe in 3DS MAX. Normaal maak ik mijn modellen in ACAD en zou ze nadien inporteren in MAX.

Nu ben ik voor dit projectje bezig met alles recstreeks in MAX te maken.
En ik verzeker ik heb in deze 4 dagen al enorm wat bij geleerd. Vroeger zou ik begod nie weten hou die splines werkte, en daar een polymodell uit maken. ik zal zo zeggen Pollymodelling was sinds 4 dagen geleden bijna volledig nieuw.

Nuja wat ben ik aan het maken? Ewel dat is het volgende: Lego Technic model nr° 8445 Ik heb nu al beseft dat ik het mij zelf nogal lastig gemaakt heb.
In totaal telt het model 416 bouwstenen in 90-tal verschillende soorten. Waarbij enkel stukjes behoorlijk lastig zijn om te maken. Ik moet er nu nog 10 modelleren waaronder de vleugels, die ik verlopig nog niet weet hoe ik het ga aanpakken ^^
Nuja dit is een rendertje van alle blokjes tot nu toe.
Alle blokjes zijn afgewerkt op sommige buisjes na die nog een flexibel path moeten krijgen (ook dit zal ik nog moeten uitzoeken hoe, want dat kan ik nog voor toeten en blazen :)) en de gewone blokjes moet ik wel nog chamferen maar das voor het laatst omdat er fouten zijn in de blokjes wanneer ik dit wil doen.

Nuja we zijn er bijna met de bouwstenen :p en dan kunnen we beginnen met het maken van de wagen zelf :p



ge zal toch wel veel polygonen teveel hebben die ge helemaal ni gaat zien...

Anoniem0

Legacy Member
TheJudge zei:
Het voorhoofd zelf is een plane dat ongeveer op 1/2 tot van de bovenste helft van het hoofd loopt. Uw voorhoofd is idd veel te groot.

Vb.
latskull.gif


Leuke renders verder!
op u foto van die schedel is het toch ook 1/2 voorhoofd? bij mij is hetzelfs nog iets minder dan de helft?
ogen zitten toch in het midden van de oogkassen?
allezins het was mijn eerste probeersel van een gezicht. :)

Garmir

Legacy Member
Wolfje zei:
ge zal toch wel veel polygonen teveel hebben die ge helemaal ni gaat zien...

Mjah I no, ik ben er van bewust dat je een hoop polygonen gewoon niet zal zien, maar sommige blokjes heb je op verschillende plaatsen nodig en daarmee werk ik ze toch deftig uit. nuja de onderkant van de gewone blokjes zijn wel plat mee die domme noppen, maar die uitholling rond die schachten daar heb ik me niet bezig mee gehouden, da zou pas overkill zjn.

Xoliul

Legacy Member
Wolfje, das uiteraard zo met die lego he, das echt typisch hardcore modelling zoiets, en daar maken polycounts niks uit :d
Mijn lego model had er denk ik een half miljoen, wat zelfs nog meevalt uiteindelijk.

Holy Paladin

Legacy Member
Xoliul zei:
Wolfje, das uiteraard zo met die lego he, das echt typisch hardcore modelling zoiets, en daar maken polycounts niks uit :d
Mijn lego model had er denk ik een half miljoen, wat zelfs nog meevalt uiteindelijk.

imo is het toch wat te makkelijk om hardcore te noemen :p
dus garmir maak de onderkant toch maar volledig, ge weet nooit of ze mss zichtbaar zijn! (bvb hier, of een beetje extremer, zo :unsure:

CtrlAshDel

Legacy Member
eigenlijk vrij simpel om lego te modellen imo, zal k ook es doen alsk tijd eb :)

Xoliul

Legacy Member
Bahja het hardcore eraan is dat je lek blokje maakt gewoon, en behalve aan de onderkant geen shortcuts kan nemen. Maar klopt eigenlijk niet echt dat het hardcore is.

En Wolfje, niet met Sketchup he :naughty:
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan