Archief - POST: renders

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

D3C0Y

Legacy Member
Flipkikker zei:
Is het normaal dat de rendertijd zowat vertienvoudigd (ruwe schatting) als je de camera tilt en er 1 model bij zet dat +- even zwaar is als het vorige? :sad:

hangt af van de specs van uw pc, de poly count van uw model en welke renderer je gebruikt

driesel

Legacy Member
Flipkikker zei:
Is het normaal dat de rendertijd zowat vertienvoudigd (ruwe schatting) als je de camera tilt en er 1 model bij zet dat +- even zwaar is als het vorige? :sad:

Aangezien je met Rhino modelt, veronderstel ik dat je Flamingo gebruikt om te renderen.

In dat geval begrijp ik de lange rendertijden. tip: gebruik vray for rhino.
Stukken realistischer, meer mogelijkheden (GI, etc.) en bovendien stukken sneller.

EDIT:

Ik wil anders voor u wel een renderke maken van die flessen, als je dat zou willen.

Flipkikker

Legacy Member
driesel zei:
Aangezien je met Rhino modelt, veronderstel ik dat je Flamingo gebruikt om te renderen.

In dat geval begrijp ik de lange rendertijden. tip: gebruik vray for rhino.
Stukken realistischer, meer mogelijkheden (GI, etc.) en bovendien stukken sneller.

EDIT:

Ik wil anders voor u wel een renderke maken van die flessen, als je dat zou willen.

Mja, kzal dan wel zelf es met vray experimenteren,
de renders zal ik dan vant weekend wel laten doorlopen...

Tis nog altijd voor een opdracht hé, dus tis wss wel best als ik het zelf doe, ik wil niet doen alsof ik al met vray kan werken :)

Men render die ik hierboven getoond heb vond em te veel show off :unsure:
Kmoet sowieso nog es zien hoe ik da regel, maandag indienen en kben nog nie bepaald klaar :x

Flipkikker

Legacy Member
*SHOT*

Deze thread nog es terug naar de 1e pagina stampen.

Men flessen zijn dus afgewerkt, en hieronder kun je de presentatierenders zien die ik gebruikt heb in men dossier. Ik heb het redelijk simpel moeten houden en zoveel aanzichten heb ik niet kunnen gebruiken wegens tijdsgebrek...


klikken = vergroten

Momenteel ben ik bezig aan een modelling opdracht in Rhino 3D. We moeten een zaklamp maken met een zwengel.
Hieronder volgen een paar tussentijdse renders van men ontwerp, is nog niet af trouwens!


klikken = vergroten

Grtz Flipkikker ;)

Frigo

Legacy Member
Auto voor school, BMW M5

m5f.jpg


m5b.jpg

Bramboogie

Legacy Member
very nice
sommige koetswerklijnen mogen mss iets scherper zijn... maar voor de rest is het wel heel goed :niceone:

Reinhart

Legacy Member
@frigo:

Mits hier en daar wat kleine foutjes ziet het er zalig goed uit! :niceone:
Welke richting doe je?

Frigo

Legacy Member
DAE in kortrijk. Volgende opdracht is tegen volgende week hem tunen.
Gaat leuk worden :p

ravenslayer

Legacy Member
was bored dus nog wat zitte zbrushen
begonnen vanaf een sphere
zbrushbatfk8.png

LunchBox

Legacy Member
@raven: Beginnen vanaf een sphere = zowieso weten dat je'n crappy mesh overhoudt omdat de polygonen gaan rekken en je subdivide waar het niet nodig is. Je plant beter op voorhand met zspheres/polygroups de vorm-fase of trek je'n basemesh uit een ander 3d programma binnen. Het resultaat zal je stukken verder brengen, al kan je hiermee nog steeds verder met een topology brush om het "op te kuisen".

@frigo: De m5 render is wel nice, maar het model bevat veel "pinching" en je kan zien dat het metaal weinig dikte/stabiliteit heeft. Al bij al toch een aardig resultaat.. en je kan er alleen maar op beteren. (ps: zeker www.cg-cars.com 'ns in't oog houden)

ravenslayer

Legacy Member
tnx dresse en idd lunchbox het is voor animatie of dergelijke dan ook niet geschikt maar ik aanschouw het model meer als een droodle

ben een nieuw model begonnen
beginnend van een ZEER lowres model uit 3ds max een realistisch vrouwenmodel maken in zbrush

er is nog veel werk aan maar ik denk dat het me wel zal lukken :)

womenmodelxg6.jpg

tomh

Legacy Member
zo ne auto, neemt ge als referentie gewoon ne foto (meerder fotos?)

ravenslayer

Legacy Member
meestal word een front en side referentie afbeelding gebruikt soms kan het ook zijn dat er een top word gebruikt en zeker dan in het geval van autos


Update

zbrushwomenmh6.png

D3C0Y

Legacy Member
tomhuveners zei:
zo ne auto, neemt ge als referentie gewoon ne foto (meerder fotos?)

best meerder fotos en zo gedetaileerd mogelijk :D, dat ge van alles een goed beeld hebt
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan