Archief - POST: renders

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

vincentvc

Legacy Member
Chik gedaan raven, ze heeft wel wa rare borstjes :p
Maar echt mooi :)

Reinhart

Legacy Member
@Ravenslayer: Op het eerste zicht ziet het er wel goed uit, behalve de voorkant
van de bovenarm en aan zijn buik da gat me een lijn door. :eek:

Ik had ook al eens Zbrush2.0 uitgeprobeert. Heb er niets uitgekregen :sad:
(al heb ik ook eigenlijk niet geprobeert). Ma ik vindt da het ne iets te fancy
interface heeft, bah. :eek:
Daarvan lijkt mudbox toch beter en gebruiksvriendelijker.

ravenslayer

Legacy Member
juist mudbox geprobeerd en het is voor iemand die geen tutorials fzo heeft gelezen over het gebruik zeer makelijk om ermee te beginnen. Een heel goede feature zijn de layer die echt wel vanpas komen bij het invoegen van detail.
Kwa sculpting vindk zbrush toch leuker van werken.
hier men eerste schepsel :) tandjes haar en ogen wel in max toegevoegd maar het basemodel is in mudbox gemaakt
manneke1.jpg

manneke2.jpg

ravenslayer

Legacy Member
lol denket ni nee
moest ik er zo uitzien dan zouk mss wa meer vrouwkes aantrekke :p

sinai

Legacy Member
3kubus3zw5.jpg

Gemaakt in 3DS max 9.0 Vray render 3.0.5.
Rendertijd: 3u49m56s
Bijgewerkt in Photoshop CS3

ravenslayer

Legacy Member
bijna 4 uur voor dit effect en dan nog moete bijwerke :s
tziet er ni slecht uit maar het zou me geen 4 uur waard zijn

Xoliul

Legacy Member
Euh, sinai, die render en rendetime slaan op niet zoveel hoor. Ten eerste zie ik absoluut niet wat het moet voorstellen. Ik denk één of ander subsurface scattering materiaal dat nog veel werk nodig heeft ? Komt daarbij dat het gewoon een kubus is dus veel meer dan een materialtest kun je het niet noemen. Zelfde uitzicht kan ik ook met een texture van 15 minuutjes werk bekomen. En ik hoop dat je dat niet met die Pentium 300mhz hebt gerenderd :p

Garmir

Legacy Member
Xoliul zei:
Euh, sinai, die render en rendetime slaan op niet zoveel hoor. Ten eerste zie ik absoluut niet wat het moet voorstellen. Ik denk één of ander subsurface scattering materiaal dat nog veel werk nodig heeft ? Komt daarbij dat het gewoon een kubus is dus veel meer dan een materialtest kun je het niet noemen. Zelfde uitzicht kan ik ook met een texture van 15 minuutjes werk bekomen. En ik hoop dat je dat niet met die Pentium 300mhz hebt gerenderd :p



neen dat heeft hij zeker niet was met een of ander acer laptop met 64 bit laptop juiste model ana hem vragen ^^

dresse

Legacy Member
ravenslayer zei:
juist mudbox geprobeerd en het is voor iemand die geen tutorials fzo heeft gelezen over het gebruik zeer makelijk om ermee te beginnen. Een heel goede feature zijn de layer die echt wel vanpas komen bij het invoegen van detail.
Kwa sculpting vindk zbrush toch leuker van werken.
hier men eerste schepsel :) tandjes haar en ogen wel in max toegevoegd maar het basemodel is in mudbox gemaakt
http://share.digicomm.be/manneke1.jpg
http://share.digicomm.be/manneke2.jpg

nice nice!

ravenslayer

Legacy Member
Testmodel om te zien hoe vlotjes de integratie van zbrush models verloopt in 3ds max vooral dan op animatie en textures gericht
demonface_animation.gif

ravenslayer

Legacy Member
and another one :p
met aparte control voor elke oog op en neer, mond en neus
faceani.gif

ravenslayer

Legacy Member
nieuw modelke datk in max heb geboxmodeled en dan in zbrush heb geedit. Men rig is nog wel wat werk aan maar kvind het wel al een leuk beestje ^^
doggy.gif

D3C0Y

Legacy Member
met de gezichten zijde al ferm bezig :D
en idd bij dat ventje zit uwen rig nog ni echt goed :p

Tw33tst3r

Legacy Member
nice ventje ravenslayer (uw model hé, u ken ik nie :p)
als ik da hier soms zo zie vraag ik me wel af hoe het komt da hier in den belgique nie het ene tax-shelter-animatie-bedrijfke na het andere opgericht wordt ^^

ravenslayer

Legacy Member
tnx ^^
kheb men biped eruit gesmeten en ga er eentje maken van men lowpolyversie, zo kan ik beter zien wat ik aan het doen ben.

Btw Tw33tst3r heb je soms wat meer info van wat die tax-shelter inhoud? want kvind weinig info over.

Tw33tst3r

Legacy Member
www.tax-shelter.be -> das ook enigste dak ervan weet :p
kweet alleen dat als ge de "reclame" ervan hoort da ge wel zot moet zijn om als belegger niet in een tax-shelterproductie te investeren :)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan