Archief - POST: renders

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

D3C0Y

Legacy Member
FEW zei:
wat houdt dat in? ge krijgt een paar textures en begint daar dan rond te modellen?

opdracht was, iedereen kreeg het zelfde ongetextureerde steegje
en iedereen moest er zijn eigen setting aan geven... dat er niet 100x hetzelfde steegje uitkomt :p

tis voornamelijk een oefening op UVW unwrap

D3C0Y

Legacy Member
zeg Xoliul hoe maakte feitelijk zo'n deftig bloom effect, kheb al geprobeerd via
envirronement > blur > daar dan luminace aanvinken

ik krijg maar geen deftige bloom zoals bij u :p

Xoliul

Legacy Member
Photoshop post-processing :lol:
Gewoon layer dupen, contrast omhoog, sterke gauss blur en dan blend mode op screen ofzo en opacity verlagen.
Kheb ook nog lucht veranderd (1000skies.com) met een mask adhv Alpha channel, een color adjustment layer gedaan, Depth of field toegevoegd, belichtingsfoutjes hier en daar wa weggewerkt en lichte film grain toegevoegd.
Hey, 'tis een still, dus dan leef ik mij uit met Photoshop :cool:

D3C0Y

Legacy Member
Xoliul zei:
Photoshop post-processing :lol:
Gewoon layer dupen, contrast omhoog, sterke gauss blur en dan blend mode op screen ofzo en opacity verlagen.
Kheb ook nog lucht veranderd (1000skies.com) met een mask adhv Alpha channel, een color adjustment layer gedaan, Depth of field toegevoegd, belichtingsfoutjes hier en daar wa weggewerkt en lichte film grain toegevoegd.
Hey, 'tis een still, dus dan leef ik mij uit met Photoshop :cool:

tss :p, cheater ;)

Xoliul

Legacy Member
Kzou het meeste wel kunnen met het renderen mee, maar dan zit ik nog uren bezig eraan met dat te tweaken. In photoshop gewoon wat slidertjes verzetten en je hebt realtime resultaat. Nogal wat makkelijker dan telkens paar uur renderen ;)

Joe-Fish

Legacy Member
sjiek ovet het algemeen,
enkele minpuntjes:
- die luifel of hoe je dat ook mag noemen lijkt me niet echt realistisch, denk dat die naar beneden gaat vallen. Ook de flap die naar onder valt ziet er zo smooth uit...
- De goten zijn nogal clean he terwijl daar toch al het afval in komt...
en dan nog persoonlijk vind ik dat wit bord met rode letters zo plat, mss iets dikker maken

mvg

TheJudge

Legacy Member
Ik wilde een resident evil sfeertje. Ik zou eigenlijk nog een hoop rommel moeten bijmodellen maar de tijd ontbrak;)


render25.jpg

D3C0Y

Legacy Member
omg judge, heeeel lekker :D
doet mij denken aan die zombiestad uit halflife 2

dresse

Legacy Member
vetjes :niceone:
kvind alleen de bumpmap op de grond nogal straf en saai... een plaske water op de grond zou niet misstaan...
en alsk mag mierenneuken, het valt mij op dat er een paar barsten rechts op de muur een paar keer terugkomen...

Bramboogie

Legacy Member
knap werk thejudge

daarom... wat constructieve commentaar

er mag idd nog wat aan de grond gewerkt worden... wat reliëf met hier en daar een plasje zoals dresse al zei
je kan mss een rioolputje of een gootje in het midden van het steegje maken

de vaten mogen ook iets metaalachtiger... mss ook wat nat hier en daar, en wat roest zou ook niet misstaan

D3C0Y

Legacy Member
kzal mijn steegje dan ook maar posten zeker :p, ookal vind ik het minderwaardig in vgl met de 2 vorige :D

Het-Steegje.jpg

ravenslayer

Legacy Member
not bad enkel vind ik de overbelichting iets te
de textures ogen nu nogal dof en niet echt aan de belichte kant.

Bramboogie

Legacy Member
nog opm voor thejudge...

ik zou in de lampen nog een spotlight toevoegen zodat er meer licht op de grond vlat dan er op de muren valt... en dan kan het licht mss ook beter spelen op de stenen (helpt met wet look)

TheJudge

Legacy Member
Idd, thx.

Heb me al liggen afvragen wat ik nog aan die lampen kan doen. Ga ik eens proberen zodra ik tijd heb.
zowiezo had ik veel meer in gedachten voor dat steegje. zoals vuilniszakken, meer junk en rommel, brandladder, enz..

ravenslayer

Legacy Member
ben wat interactie tussen 3ds max en zbrush aant teste
eerst ff vlug een boxmodel gemaakt in 3ds max en dan in zbrush beginne sculpten
boxmodel.jpg

zbrush-dragonhead.png


Nu normal maps proberen te maken van men hoogste subdivision en eens proberen te texturen en renderen in max

ravenslayer

Legacy Member
me nog wat zitte amuseren met zbrush :p
weer begonnen met een lowpoly model in max en zo beginne sculpten totdat ik dit uitkwam

monstermodel.gif

dresse

Legacy Member
leuk :)
ma iets te "zbrush" naar men goesting :p

mudbox al getest? Zbrush snapk niks van, maar mudbox kon'k toch al iet klein mee den eerset keer datk het opende...

ravenslayer

Legacy Member
het is idd way to zbrush ^^
twas ook ni als serieus model bedoeld :)
Kheb mudbox hier juist geinstaleerd dus eens teste
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan