Archief - POST: renders

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

dresse

Legacy Member
wat mij vroeger veel geholpen heeft is deze tut: http://www.suture.net/tutorials/modeling/index.php

is niet zo stap voor stap naar iets toewerken, maar eerder veel tips over het gebruik van tools, en technieken om geometrie enzo toe te voegen...
geschreven voor lightwave, maar denk dat veel ervan ook wel kan toegepast worden op andere packetten...

dresse

Legacy Member
modeltest2.jpg


clay render van watk voorlopig heb van men achtergrond...

btw, ook rendertest gedaan tussen modo en lightwave.

Lightwave, monte carlo, 1 pointlight, 9 samples AA, geen textures 16minuten…
Modo, global illumination, 1 pointlight, 16 samples AA, geen textures 1min 39sec..
Modo, global illumination, 1 pointlight, 16 samples AA, geen textures 7min en 27 seconden !!! (-> 1600*1200)

renders te zien op http://driesrengle.wordpress.com/
ik had wel gedacht dat modo sneller ging zijn... maar zo veel sneller...

The recycleload

Legacy Member
Modo wins!!!! :p
Ik vind het mooi gemodeld, de scheve kaste muren en zo
maken de ruimte veel kleiner, alleen de muur vind ik nog al kaal daar kan
een schilderij of zo komen.
En ik mis het raam, het bed vind ik ook nogal raar geplaatst.

dresse

Legacy Member
argh, kon ge nu ni zeggen da ge het scheve te fel vindt :)
kotgenoten vonden het te fel en heb het alweer allemaal veel rechter gemaakt...

Plaatsing van bed lijkt misschien raar omdat het nu door de muur door gefilmd is. Da klein blauw randje in de linkeronderhoek is het kader van het raam :) (zoals ge waarschijnlijk wel weet hebben polygonen maar 1 kant, als ge langs de andere kant kijkt, kijkt ge er gewoon door... dus daarom dat ge alleen een beetje kader van het raam ziet...)

dresse

Legacy Member
compilatie.jpg

Gemoddeld en gerenderd door mij in modo
Conceptdesign van kotgenoot joery (weet achternaam ni) van productdesign.

Oorspronkelijk inzending voor saffire glasontwerp contest, maar renders zijn toen ni klaargeraakt (hij kwam 2u voor de finale deadline nog met zijn schetsen af :)). Nu wou joery wel ne sjeyke render om in zijn portfolio te steken, en aangezien we binnekort zijn verjaardag vieren dachtk me er is ff een uurke achter te zetten...

Nog lang ni content van, ma tebgint in de buurt te komen, momenteel niet meer tijd om erin te steken...

wie joery hier kent (ejoy^), ni zeggen datk da gemaakt heb, moet "verrassing" blijven voor zen verjaardag eh :p

Xoliul

Legacy Member
Ziet er al heel deftig uit, zit precies ook goeie renderengine in modo.
Maareuh, yoeri mag dat niet weten, ook al zit hij op TNG fora ? Is er dan geen kans dat hij deze thread leest ofzo :crazy:

dresse

Legacy Member
hij zit hier ni, ne maat van hem wel...
enjoy^ kent joery, joery is ni enjoy :)

en de renderer in modo is idd geweldig... elk van deze renders was op 3min klaar ofzo, met radiosity... en das nog zo'n cool rendervenster ook waarbij het nog wel leuk is om da te zien renderen :) lightwave is saai om naar te kijken :)

Jixop

Legacy Member
jammer dat hij te laat was, hij had wel een kans gemaakt denk ik. Het ziet er in ieder geval zeer mooi uit.

spidey

Legacy Member
nee kzou denken van niet!

knap design!alleen vraag ik mij af hoe de vloeistof in die hals zich ga gedragen als ge er van drinkt :s

(met welk programma isdat gedaan?)

dresse

Legacy Member
voet is vrij zwaar en vloestof in hals compenseert ook gewicht waardoor het niet zou omvallen...
Vloeistof in hals zou normaal ook juist niet te diep gaan zodat het nog comfortabel is om te drinken... (drank zit niet volledig tot beneden, lijkt mss zo omdat het en glas is dat vanzichzelf ook een blauwe shijn produceert...)

en zoals in men post, in xoliul zijn post, en nog is in mijn post opnieuw staat... tis met MODO gemaakt!! :)

dresse

Legacy Member
de vruchten van deze voormiddag:
balala.jpg

nog lang niet deftig, maar genoeg om te dienen als layouts voor op te beginne animeren. tijdens het animeren daar af en toe is aan werken, en dan kom'k er wel :)

joyraider

Legacy Member
dresse zei:
de vruchten van deze voormiddag:
balala.jpg

nog lang niet deftig, maar genoeg om te dienen als layouts voor op te beginne animeren. tijdens het animeren daar af en toe is aan werken, en dan kom'k er wel :)

hmm, ik vind de textures niet zo goed, het is allemaal zo... grijs :oink:

:p

ziet er echt nice uit, ook die vuilniszakken, echt mooi :)

dresse

Legacy Member
en ik heb nog zo lang bezig geweest om alles grijs te texturen :'( en zo lang zitten zoeken achter een procedural die lijkt op de ruis van fprime... en ambient occlusion plugins gedownload om de radiosity look van fprime te kunnen nabootsen... en dan zegt gij dat de texturing ni goed is :'(

DAT KWETST !! :)

leuk dat ge de vuilniszakken kunt apprecieren, iets langer aan gezeten dan verwacht om die een beetje deftig te krijgen...

btw, waarschijnlijk gaat het er niet zo veel anders uitzien als het getextured is zuh... ben van plan om alles gewoon te texturen met ruw ingekleurd potlood of pastel ofzo, en opties zoals reflectie, transparantie, translucency,... allemaal weg te laten... beetje 2D look erin proberen steken zonder stomme cellshaders...

joyraider

Legacy Member
dresse zei:
en ik heb nog zo lang bezig geweest om alles grijs te texturen :'( en zo lang zitten zoeken achter een procedural die lijkt op de ruis van fprime... en ambient occlusion plugins gedownload om de radiosity look van fprime te kunnen nabootsen... en dan zegt gij dat de texturing ni goed is :'(

DAT KWETST !! :)

leuk dat ge de vuilniszakken kunt apprecieren, iets langer aan gezeten dan verwacht om die een beetje deftig te krijgen...

btw, waarschijnlijk gaat het er niet zo veel anders uitzien als het getextured is zuh... ben van plan om alles gewoon te texturen met ruw ingekleurd potlood of pastel ofzo, en opties zoals reflectie, transparantie, translucency,... allemaal weg te laten... beetje 2D look erin proberen steken zonder stomme cellshaders...

tis ma zever dan da grijs ze :p net nog ff zitten kijken, en één klein puntje ontdekt: misschien wat meer variatie qua "straat" erin stoppen? bvb trottoir, randje, etc? nu ist eigenlijk maar een plane met een putdeksel :)

DieselPower

Legacy Member
joyraider zei:
tis ma zever dan da grijs ze :p net nog ff zitten kijken, en één klein puntje ontdekt: misschien wat meer variatie qua "straat" erin stoppen? bvb trottoir, randje, etc? nu ist eigenlijk maar een plane met een putdeksel :)
of klinkers, lantaarnpalen, mss een gootje in het midden vd straat ofzo
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan