Archief - POST: renders

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Reinhart

Legacy Member
De meeste pionekes zien er wel ok uit, maar uw paardje is niet echt wat het moet zijn e.
Druk anders eens F1 of ga bij help > tutorials. Daar zit een tutorial voor een chess set bij.

NecroNeo

Legacy Member
Reinhart zei:
De meeste pionekes zien er wel ok uit, maar uw paartje is niet echt wat het moet zijn e.
Druk anders eens F1 of ga bij help > tutorials. Daar zit een tutorial voor een chess set bij.

hehe ik weet het :D Ik zou het ook veel beter kunnen maken, en ga dat ook wel es doen na de exames. 't zijn dankbare objectjes om belichting en materials op te testen ^^

ook 'n beetje segmentation in de voetstukskes (origineel renderde ik in ink 'n paint material)

joyraider

Legacy Member
eames%20plastic%20chair48.jpg



;)

Indieanus

Legacy Member
spijtig van het kale kleurgebruik, maar voor de rest mooie render imo.

ff mieren neuke, ma heb vaak hetzelfde probleem, mss weet iemand de oplossing: links boven bij de lampen zie je nog dat het een veelhoek is (de 'cirkel' ) hoe krijgt ge da perfect rond?

Holy Paladin

Legacy Member
gewoon modelen met meer poly
ofwel turbosmooth erop

kvind het wel raar dat de binnenkant van de lamp precies veel minder poly heeft dan de buitenkant... dat lijkt mij nogal moeilijk om te maken (itt allemaal evenveel poly) en is nergens goed voor :)

dresse

Legacy Member
toch al beter dan u eerste renders joyrider :)

zoals al gezegd, lampen kunnen beter, kleur nogal saai
en kzou ook wa meer werken met blurred reflection, of met reflectie die hoe verder het te reflecteren object zich bevindt, hoe minder het gereflecteerd wordt. Zo'n perfecte raytrace zoals op u tafels, uw lampen en u toog komt nogal CG over... U vloer heeft da minder...

sanderio

Legacy Member
WIP:
http://img226.imageshack.us/my.php?image=room17ti.jpg
mijn eerste interior scene, ben er wel redelijk tevreden van (alé, voor een eerste é ;) ) alleen wat ik jammer vindt is dat rechts op de foto (verder van de lichtbron) er precies een blur op zit 'k weetnie goe hoe dit komt. 't is met Vray gedaan. da raam staat een vraylight achter en dan verder weg staat er nen target direct.
comments zijn welkom
ps: 'k weet wel dat die kamer er (nog :D) een beetje kaal uitziet, ma de hoofdbedoeling was gewoon om het aspect interior lighting eens uit te proberen dus gewoon snel een tafeltje en zetel gemaakt

Garmir

Legacy Member
sanderio zei:
WIP:
http://img226.imageshack.us/my.php?image=room17ti.jpg
mijn eerste interior scene, ben er wel redelijk tevreden van (alé, voor een eerste é ;) ) alleen wat ik jammer vindt is dat rechts op de foto (verder van de lichtbron) er precies een blur op zit 'k weetnie goe hoe dit komt. 't is met Vray gedaan. da raam staat een vraylight achter en dan verder weg staat er nen target direct.
comments zijn welkom
ps: 'k weet wel dat die kamer er (nog :D) een beetje kaal uitziet, ma de hoofdbedoeling was gewoon om het aspect interior lighting eens uit te proberen dus gewoon snel een tafeltje en zetel gemaakt

ziet er al mooi uit, jammer van die "vuile" noise op je foto, ik heb dit ook bij mijn laatste renders zo van die noise. Heb dan wel gevonden hoe het kwam. Was gewoon omdat ik bij mijn lichtbronnen atmosphere shadows aangevinkt had, wanneer dit uit stond dan had ik dit niet

Reinhart

Legacy Member
@sanderio:
Ik zou er voor zorgen dat uw muren niet meer reflecten, das nogal een raar zicht. De grond ook iets minder (niet veel) laten reflecteren. En het chrome zou je ook iets beter proberen laten uitkomen van de tafel en de zetel. Voor de rest ziet het er wel deftig uit, zeker voor de eerste keer.

shiftyke

Legacy Member
Ik vind dat er links te veel barkrukjes staan en mss links ook nog een schilderijtje of zo iets op de muur :)

Holy Paladin

Legacy Member
logitech mx1000 muis
opdracht voor DAE, vind ze beetje saai maarja :p

03_mx1000.jpg

Reinhart

Legacy Member
@Paladin: nice textures! :p Maar da zwart "lijntje" versiering aan u muiswieleke, moet da nie grijs zijn, bij mijn mx1000 is da toch zo. En de render is ook een beetje noisy. Voor de rest is em zeker geslaagd.

@Mitch: De basis vorm zit wel goed en ook de textures enzo, maar ik zou toch nog iets meer tijd steken in afwerking. vb. lichte reflectie van gitaarbody, de merknaam er vanboven aan de kop bij zetten, zo'n dingens.

Bramboogie

Legacy Member
ja, da stuk van de muis moet idd grijs zijn... op de mijne is het hier ook zo
en de bovenkant mag iets matter zijn

los daar van ziet het er wel erg goed uit...
maar uw models zien er meestal wel degelijk uit e

Holy Paladin

Legacy Member
ik heb de midnight black versie, bij mij is da stuk zwart (zoek maar op google)
en bij mij is het ook niet mat, hell ik kan dit forum perfect lezen in de reflectie op de muis :p (het is dan wel spiegelschrift dus dat bemoeilijkt de zaak)

grootste probleem dat ik nog heb zijn die ambetante kleine pijltjes op de knoppen, vind dat echt niet goed maar kheb genoeg getweaked voor 1 dag ^^
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan