Archief - POST: renders

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

M1tch

Legacy Member
normaal moet iedereen in DAE zoiets kunnen maken hoor :p (normaal, dus wss maar de helft :p)


ik heb daar ongeveer 6 tot 8 uren werk aan gehad

ik had wel voorkennis, maar niet over sub-d modelling, en dit is sub-b modelling

Joe-Fish

Legacy Member
blijkbaar niet al te veel reactie :). Ik ga als ik ooit begrijp hoe ik die uvw's moet unwrappen of hoe je het zegt, me is bezighouden met mijn pomp te texturen.

Xoliul

Legacy Member
Ziet er deftig uit kwa modelling. Ik kan wel nooit alles uitmaken op zo'n scanline render met alles op default (materialen met specular, zwarte achtergrond, default belichting = niet optimaal)

En unwrappen is nu geen mysterie volgens mij hoor ;)
Gewoon, foefel eens wat in de Unwrap UVW modifier ("Edit" knop voor de echte editor he).
Paar dingen onthouden: rechtermuisknop in viewport doen en dan in de kadertjes links "Select Face" kiezen (in Max 9 kun je ook al verts en edges kiezen, hoewel face veel nuttiger is). Heel belangerijk, als je dat niet doet is er geen interactie tussen selecties viewport en Unwrap dialog.
Dan selecteer je wat stuff, en kun je Quick Planar unwrap doen, een X, Y of Z projectie dus. Die dingen staan wat naar onder in de modifier, bij "Map Parameters".
Verder heb je ook nog boven een "Mapping" menutje in de UV dialog, staan 3 automatische mapping types in, beetje experimenteren, ze hebben allemaal wel hun nut voor bepaalde situaties.
Verder vooral Free Transform tool gebruiken. Paar shortkeys voor de dialog:
ALT+ rotate = rotaten per 1 graad. Zeer handig.
CTRL + rotate = zelfde, maar per 5 graden.
CTRL+ scale = proporties behouden bij scalen
ALT + scale: scalen naar midden van selectie, en niet naar een hoek.
Shift + scale= scalen over één as. Enkel over lengte of breedte scalen. handig.
Shift + move = enkel over X of Y as bewegen. handig eveneens.
al deze keys kan je combineren voor de effecten tesamen te gebruiken.

Verder is de Tools menu heel handig. Meeste spreekt voor zich. "Relax..." is de vorm van je unwrapping meer morphen naar de echte vorm van je polygon op het model. Handig als je de UV's wat teveel hebt vervormd. "Render UVW template" is heel handig om in Photoshop te zien waar je UV's liggen.

Denk er wel aan dat unwrapping moeilijker wordt hoe meer polygons je hebt. De hendel van jouw pomp ziet er al redelijk high-poly uit; zou ik zelfs niet unwrappen. 3D maps (Noise, smoke...) met proceduralen in de plaats gebruiken dus, werkt ook goed en heeft geen maping nodig.

Joe-Fish

Legacy Member
tnxs, int begin ziet het er gewoon allemaal zo chaotisch uit he :).
Voor het renderen: Hoe zou ik dat dan beter doen zodat je het beter kan zien. Ik heb alleen maar max, dus niet zoiets als vray (of zit dat in max, maar dat denk ik ni:)).

Xoliul

Legacy Member
Als je gewoon een model wil laten zien is een "clay" render best. Ook een wireframe (ongesmooth of isoline display) is wel handig om het modellen te beoordelen.
Clay is eigenlijk simpel; default grijs materiaal assignen. Dan gebruik je best Global Illumination (das een theoretische benaming btw); licht botst en verlicht ook vlakken die niet rechtstreeks verlicht worden.
Je kan dit raytracen, wat lang duurt als je het met de scanline renderer doet.
Gaat als volgt; plaats een Skylight licht, shadows aanzetten, rest gewoon default laten. Dan in de rendersettings zet je de Light Tracer aan, misschien wat aan de settings daar prutsen en dan renderen. Duurt lang.
Wat ik verkies, is om GI te faken dmv E-light (voor clay/WIP renders toch). Dat is een scriptje dat lichten plaatst op een dome rondom je object, en zo GI faket. Gaat erg snel omdat het gewoon allemaal standaard spots zijn. E-Light vind je hier.
Script gewoon runnen in max. Denk eraan om "Overshoot" aan te zetten in de dialoog, desnoods aantal lichten aanpassen en dan gewoon op "Create Environment Light" duwen. Standaard staat de sterkte van die Dome zo ingesteld dat je er nog een hoofdlicht op moet plaatsen, gewoon een Target Direct met overshoot en Intensity op 0,4 - 0,6 is goed.

Btw, denk ook eens aan je compositie; nu heb je bvb een deel van de pomp niet meegerenderd.

Xoliul

Legacy Member
Véél beter al. Wireframe ziet er goed uit, hier en daar een driehoekje maar dat was precies geen probleem op de vorige render. Altijd netter als je die wegwerkt wel.
En vraag maar wat je niet snapt hoor, I'll try to explain. (ik denk dat je vooral de settings van lichten niet goed kent?)

Joe-Fish

Legacy Member
Het eerste probleem was dat mijn lichten op een bepaald moment gewoon niet meer wilden werken. Absoluut geen idee waarom. Ik had dan wel licht, maar als ik de sports veranderde of er nieuwe plaatste veranderderde er niks aan mijn belichting. tweede probleem was dat het blijkbaar niet zo simpel is om clay en wireframe in een render te zien of ik moet ergens over gezien hebben.
Maar ik denk dat voor ik aan belichting begin, ik eerst wat beter moet kunnen texturen. Ik heb wel al met photoshop gewerkt, maar om textures maken is toch nog net iets anders :)

Piecemaker

Legacy Member

LunchBox

Legacy Member
@piecemaker: dat is uh, bijzonder slecht belicht. best eens iets opzoeken over "three point lighting". de bump op de witte stukken lijkt me ook beter ingesteld dan die op de zwarte.

Holy Paladin

Legacy Member
Reinhart zei:
Idd zoals lunchbox zegt, Kopieer de material van diene witte bol en maak em zwart, zo zijt ge zeker dat u instellingen dezelfde blijven (ivm bump en mss nog andere).

que?


5
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan