Ziet er deftig uit kwa modelling. Ik kan wel nooit alles uitmaken op zo'n scanline render met alles op default (materialen met specular, zwarte achtergrond, default belichting = niet optimaal)
En unwrappen is nu geen mysterie volgens mij hoor

Gewoon, foefel eens wat in de Unwrap UVW modifier ("Edit" knop voor de echte editor he).
Paar dingen onthouden: rechtermuisknop in viewport doen en dan in de kadertjes links "Select Face" kiezen (in Max 9 kun je ook al verts en edges kiezen, hoewel face veel nuttiger is). Heel belangerijk, als je dat niet doet is er geen interactie tussen selecties viewport en Unwrap dialog.
Dan selecteer je wat stuff, en kun je Quick Planar unwrap doen, een X, Y of Z projectie dus. Die dingen staan wat naar onder in de modifier, bij "Map Parameters".
Verder heb je ook nog boven een "Mapping" menutje in de UV dialog, staan 3 automatische mapping types in, beetje experimenteren, ze hebben allemaal wel hun nut voor bepaalde situaties.
Verder vooral Free Transform tool gebruiken. Paar shortkeys voor de dialog:
ALT+ rotate = rotaten per 1 graad. Zeer handig.
CTRL + rotate = zelfde, maar per 5 graden.
CTRL+ scale = proporties behouden bij scalen
ALT + scale: scalen naar midden van selectie, en niet naar een hoek.
Shift + scale= scalen over één as. Enkel over lengte of breedte scalen. handig.
Shift + move = enkel over X of Y as bewegen. handig eveneens.
al deze keys kan je combineren voor de effecten tesamen te gebruiken.
Verder is de Tools menu heel handig. Meeste spreekt voor zich. "Relax..." is de vorm van je unwrapping meer morphen naar de echte vorm van je polygon op het model. Handig als je de UV's wat teveel hebt vervormd. "Render UVW template" is heel handig om in Photoshop te zien waar je UV's liggen.
Denk er wel aan dat unwrapping moeilijker wordt hoe meer polygons je hebt. De hendel van jouw pomp ziet er al redelijk high-poly uit; zou ik zelfs niet unwrappen. 3D maps (Noise, smoke...) met proceduralen in de plaats gebruiken dus, werkt ook goed en heeft geen maping nodig.