Archief - POST: renders

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

sinai

Legacy Member
Garmir zei:
3de laatste render, En heb je al eerder gezegd dat ik mij meer op het interieur gezet had :)

Veel exterieur zie ik daar toch niet aan hoor.
Ik quote de opdracht:
Indienen periodewerk Basis Digitaal periode 2. Pro memorie, de oefening omvat het invoeren van een 3D model in ACAD, het omzetten naar 3D Studio, het renderen van min 3 zichten - nadruk op interieur -. Het opwerken in Photoshop was optioneel, zie opdracht 4.

Dus hij vraagt echt wel een exterieur hoor!

Garmir

Legacy Member
Holy Paladin zei:
schrik dat iemand uw renders gaat stelen? :/

Ge weet nooit ;) Er zijn mensen bij ons op school er toe in staat hoor, sinai die hier al gepost heeft zal dit bevoorbeeld al niet doen :)

Flipkikker

Legacy Member
sinai zei:
Veel exterieur zie ik daar toch niet aan hoor.
Ik quote de opdracht:

Dus hij vraagt echt wel een exterieur hoor!

waar?

ik zie nergens een vermelding van "exterieur" staan

@Tibo: ziet er wel nice uit, wat was de opdracht?

@Garmir: je belichting vind ik niet zo geslaagd, modelling ziet er wel in orde uit hoor, maar ik mis toch wel wat realisme bij het licht, nogal veel donkere plekken ook, mss beter meer global lights gezet enzo en het detail wat hoger gezet.

Bramboogie

Legacy Member
de modellen zien er goed uit
maar ff wat constructieve commentaar:
- de vierde laatste render: de hoogte van de klink t.o.v. de tafel lijkt me nogal hoog (grote deur/kleine tafel)
- de belichting lijkt me zeer simpel gedaan, ik zie niet meteen wat je met vray gedaan hebt... mentalray met eenvoudige final gather ziet er bv al beter uit
- laat je computerscherm mss ook wat meer licht uitstralen en helderder lijken
- gebruik voor de exterieur render eventueel een skylight

Garmir

Legacy Member
Bramboogie zei:
- de vierde laatste render: de hoogte van de klink t.o.v. de tafel lijkt me nogal hoog (grote deur/kleine tafel)

De hoogtes zijn normaal correct in gegeven hoor +/- 105cm voor de klink en 73cm voor te tafel
Bramboogie zei:
- de belichting lijkt me zeer simpel gedaan, ik zie niet meteen wat je met vray gedaan hebt... mentalray met eenvoudige final gather ziet er bv al beter uit

De belichting is niet zo simpel als ge denkt hoor, er is trouwens het meest tijd in gekropen. Er staan om en bij de 20 lichtbronnen op de gehele map, en vele hebben dan nog eens verschillende parameters omdat de intensiteit niet altijd het zelfe mochten zijn.
Alles wat je ziet van glas, chroom en metaal is gedaan met Vray (dus geen standaard textuurtjes van 3dsmax zelf) ook is de schaduw gerenderd in Vray.
Bramboogie zei:
- laat je computerscherm mss ook wat meer licht uitstralen en helderder lijken

Het computerscherm is gewoon een heldere achtergrond dat ik er op gezet heb. Er is geen lichtbron in gewerkt, of de textuur is niet ingesteld om licht af te geven.
Bramboogie zei:
- gebruik voor de exterieur render eventueel een skylight

Eerst had ik geopteerd voor skylight; Maar wanneer hij daar begon met renderen had ik 3uur bezig geweest met die ene afbeeling te maken.
Ik had al eerder gevraagd aan Xoliul wat ik beter gebruik voor licht van de zon.
Mijn zijn zelf is dus een Directe lichtbundel (parallel geworpen stralen) in combinatie met een omnispot die alles lichtjes verlichte zonder schaduw te werpen. De lichtbundel die de zon moest voorstellen werpt dan wel schaduw.



In elk geval voor dit project vind ik de renders en belichting meer als goed genoegd :) Ze kunnen misschien beter. Maar voor deze opdracht voldoet deze verlichting meer of genoeg :)

Holy Paladin

Legacy Member
vraysun? :p
en bij vray moet ge geeneens een skylight zetten, maar gewoon aanvinken in de settings. daar ne skylight in de scene bijzetten kan het nogal sterk vertragen denk ik

ik weet niet wat voor resolutie ge moet hebben, maar de grootte van de renders hier kan met vray zeker in enkele minuten, ma ge moet dan ook met de instellingen prutsen

Garmir

Legacy Member
Holy Paladin zei:
vraysun? :p
en bij vray moet ge geeneens een skylight zetten, maar gewoon aanvinken in de settings. daar ne skylight in de scene bijzetten kan het nogal sterk vertragen denk ik

ik weet niet wat voor resolutie ge moet hebben, maar de grootte van de renders hier kan met vray zeker in enkele minuten, ma ge moet dan ook met de instellingen prutsen


De resolutie van de werkelijke renders zijn 1024*768, Ik wist niet dat in vray gewoon ergens een skylight kunt aanvinken. Maar dan nog zal ik soms de rendertijd van 1u van somige afbeeldingen nog behouden.

Xoliul

Legacy Member
Staat op Aversis hoor, dat je je skylight in de Environment tab aanvinkt. Misschien nog eens herlezen ? Want dat skylight object dat je plaats is net wat je moet vermijden; werkt vreselijk traag.

Garmir

Legacy Member
Xoliul zei:
Staat op Aversis hoor, dat je je skylight in de Environment tab aanvinkt. Misschien nog eens herlezen ? Want dat skylight object dat je plaats is net wat je moet vermijden; werkt vreselijk traag.

Zal ik zeker eens doen, heb er waarschijnlijk gewoon over gezien :) In elk geval staat er GEEN skylight object maar een Direction light ;)

Garmir

Legacy Member
Verveelde me effe ^^ heb dan maar een setjes dobbelstenen gemaakt :p


Image Clickable, Full view @ Deviantart 1280*800

Reinhart

Legacy Member
Er zitten hier en daar wat meshfouten in! Voor de rest, go on!

LunchBox

Legacy Member
@Frigo: op ware grootte nog steeds lelijke randen, misschien best uitrenderen op 2x de size dat je'm wilt en dan 50% verkleinen. render je ineens uit op die gradient als environment trouwens of gebruik je de alpha om het er in photoshop op te zetten?

ziet er voor de rest wel ok uit, al is de noize op het bovenste gewatteerde stuk iets te groot lijkt me, en krijg je blurring op het gemappede sennheizer 'S'-logo bovenaan. zelf ook ooit tegengekomen in max, je kan daar bepaalde settings voor optimaliseren. het stuk tussen die kleine dots die boven en onder scheiden lijkt er ook "opgeplakt", ik denk dat je daar geen consequente ruimte hebt gelaten tussen dat "uitschuifbare" element en de rand. (zijde mee want het is'n summiere uitleg i know)

en dan ne nitwitz, maar uw draad zweeft bovenaan terwijl hij er strakker over zou moeten hangen. toch zeker voor het deel waar die jack aanhangt.

Frigo

Legacy Member
je hebt gelijk, ik zal er eens voor kijken om die dingen op te lossen.

ja ik gebruik een alpha channel in photoshop.

Bramboogie

Legacy Member
garmir...
kijk eens op deze site

http://www.vrayelite.com/mytutorials.php

als je met vray werkt moet je echt wel betere resultaten bekomen hoor...
ik denk dat je grootste bekommernis het aantal lichten is...

ik zou zelfs werken zonder intern licht, en enkel zonlicht + skylight (dunno hoe da zit met vray, maar da zal zeker iets gelijkaardigs zijn)

sanderio

Legacy Member
da had ik nu ook net nodig sie, deftige vraytutorials, heb daar de afgelopen dagen ook wa mee gerputst, maar mijn belichting lukt nie echt goe
hier bijvoorbeeld,
http://i142.photobucket.com/albums/r112/sanderio/windowslogo2.jpg?t=1168361377
telkens ik met vray iets render komt het zo wat onscherp over, terwijl ik liever een iets meer 'crispy' look zou willen. Heb al veel geprobeerd, en met mijn belichting te veranderen verandert dat wel een beetje, maar krijg het nooit helemaal goed.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan