Archief - Nieuwe game.

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

MFje

Legacy Member
Hallo ik ben MFje of Manny zoals de meeste mij noeme,

Ik ben 20 jaar en volg MMO (Multi-media operator) in Antwerpen zuid,
momenteel zijn wij met 3D bezig en heb ik de smaak weer echt te pakken.
Ik heb al eerdere ervaring met 3D programma's en andere Art-software,
maar momenteel zit ik met het idee voor een spel te beginnen, concept is al ongeveer volledig uitgewerkt en hetzelfde met de verhaallijn.

Het is zo groot geworden het idee dat ik het nooit in mijn eigen zou kunnen uitwerken dus zoek ik wat mensen wat misschien willen mee helpen met programmatie en art. Momenteel werk ik met de software pakketten van adobe mastercollection cs5.5, Cinema 4D, en cryengine 3.

Korte uitleg wat voor game het zou moeten worden volgens het idee:

Titel: Impericum H.O.R.I.Z.O.N. <Other Worlds

het is een sci-fi fps wat afspeelt in 2124, waar de aarde vernietigd is door de mens en een kleine groep mensen is kunnen vluchten naar een andere planeet genaamd Impericum.

Op deze wereld is er een groot verschil tussen arm en rijk, dus geen middeklasse. Jijzelf zal een gebraintwashed persoon zijn dat de hoogste persoon (die alles leid op die planeet) wilt uitschakellen omdat je het idee hebt dat die persoon op aarde u ouders en zus heeft vermoord (dit is dus een illusie). Het verdere verhaal zal ik vrijgeven aan de personen wat wel zin zouden hebben om een High Quality FPS mee willen maken.

Sorry voor mijn lange uitleg maar ik moet toch ergens beginnen voor alleer ik echt kan beginnen xD, de omgeving en atmosfeer van de wereld moet ik al zowizo op mijn eigen nemen omdat ik zo "slim" was dit aan mijn leerkracht voor te stellen en het als eindwerk heb gekrege, met andere woorden heel de fauna en flora van Impericum.

SideShow

Legacy Member
Ok, stel dat je serieus bent ... ik ken niks van economie, maar denk je niet dat zo een project een beetje veel geld kost, en andere bedrijven dat enkel kunnen omdat ze 20 jaar geleden begonnen zijn met "simpele" side-scroller games en zo vermogen hebben opgebouwd?

MFje

Legacy Member
SideShow zei:
Ok, stel dat je serieus bent ... ik ken niks van economie, maar denk je niet dat zo een project een beetje veel geld kost, en andere bedrijven dat enkel kunnen omdat ze 20 jaar geleden begonnen zijn met "simpele" side-scroller games en zo vermogen hebben opgebouwd?

Met de technologie van de dag van vandaag kost het niet echt geld als je de juiste software hebt en kennis, met een gng aantal personen een aantal van bv 3 a 5 die samen met yun kennis voldoen aan de eisen lukt dat wel met wat tijd.

devilution.be

Legacy Member
Weet ge hoeveel cryengine 3 kost voor commercial use? Of is het de bedoeling om een demo te maken om zo ergens in een bedrijf binnen te geraken...

MFje

Legacy Member
devilution.be zei:
Weet ge hoeveel cryengine 3 kost voor commercial use? Of is het de bedoeling om een demo te maken om zo ergens in een bedrijf binnen te geraken...

Daarom dat ik dus hulp vraag xD hierom heb ik dus geen kennis voor zo'n spel aan het licht te laten komen. qua software en hardware kan ik zo goed als alles wat nodig is gebruiken door bepaalde contacten.

Dit zijn zoal de dingen die ik in bezit heb en in gebruik kan stellen:
- Renderfarm met xeon procesoren
- Model pc (mijn eigen pc)
- Eigen server voor bepaalde toepassingen over te laten runnen ( in de maak )
- 3D software

De bedoeling is eigenlijk niet voor het spel te verkopen maar open source op het net te zetten en zien of het aanslaat, dus kan ook met SDK gemaakt worden.
Hoe ik er dan geld op wil verdienen is met side-accesoires T-shirts, muismatten, posters, etc. met meer inkomsten dus ook uitgebreidere producten rond het spel.
de reden hiervoor is eigenlijk gwn 80% van alle gamers kraken de spellen via internet zodat ze het niet moeten kopen dus waarom verlies op een spel maken als je via andere wegen er meer geld mee kunt verdienen.
en tegelijkertijd toch geliefd gaat worden door de qualiteit en natuurlijk de open source.

Dit is gwn het idee natuurlijk als er betere voorstellen zijn stuur ze maar gerust door.

SavaB

Legacy Member
eindwerk, als in: tegen juni? De flora en fauna van een klein game ontwerpen, daar ga je toch al flink wat ervaring en een goede workflow voor moeten hebben om dat op die tijd af te krijgen. Succes in elk geval!

MFje

Legacy Member
SavaB zei:
eindwerk, als in: tegen juni? De flora en fauna van een klein game ontwerpen, daar ga je toch al flink wat ervaring en een goede workflow voor moeten hebben om dat op die tijd af te krijgen. Succes in elk geval!
Het is het creeeren van fuana en flora in level 1 in een volledige Height map en de rest van de fauna en flora al af hebben in model.

Het lijkt veel werk maar heb me al goed voorbereid gehad door de loop van dit jaar met concept tekeningen en kladteksten je weet wel de voorbereiding.

Kweet dat het veel werk is, maar met gng inzet zal dit wel lukken.

Ps.: door medische omstandigheden als kleine jonge heb ik veel thuis gezeten, dus computer was mijn enigste uitweg hierdoor heb ik toch al een klein 6 jaar ervaring met graphische softwarepakketen.

Hourences

Legacy Member
Is perfect te doen met enkel de CryEngine SDK ja, en Crytek gaat u zo en zo ook graag zien komen dus die engine loopt hoe dan ook wel los.

Uw veel groter probleem is de enorme tijd die het kost om zoiets te maken, en hoe ge geld gaat verdienen. Tenzij uw IP en uw spel enorm populair zijn gaat ge hoogstens wat zakgeld verdienen met tshirts verkopen. En zelfs al warezed 80% van de mensen de games, sales aan die laatste 20% kan u nog altijd enorm veel geld bezorgen. Veel meer dan tshirts ooit zouden kunnen in ieder geval :)

Wanneer ge een spel designed moet ge dat baseren op een hele reeks zaken, en niet enkel op "dat klinkt cool". Er zijn een miljoen dingen die cool klinken op papier, maar die gewoon niet doenbaar zijn, en er zijn ook miljoenen dingen die dom en saai lijken op papier en die mits een goede uitvoering toch in een mooie ervaring kunnen uitdraaien. Ik stel voor dat je iets 100 keer kleinder designed ipv, en focus je design op wat je zelf kunt. Bv een spel dat zich focused op de environment.

MFje

Legacy Member
Hourences zei:
Is perfect te doen met enkel de CryEngine SDK ja, en Crytek gaat u zo en zo ook graag zien komen dus die engine loopt hoe dan ook wel los.

Uw veel groter probleem is de enorme tijd die het kost om zoiets te maken, en hoe ge geld gaat verdienen. Tenzij uw IP en uw spel enorm populair zijn gaat ge hoogstens wat zakgeld verdienen met tshirts verkopen. En zelfs al warezed 80% van de mensen de games, sales aan die laatste 20% kan u nog altijd enorm veel geld bezorgen. Veel meer dan tshirts ooit zouden kunnen in ieder geval :)

Wanneer ge een spel designed moet ge dat baseren op een hele reeks zaken, en niet enkel op "dat klinkt cool". Er zijn een miljoen dingen die cool klinken op papier, maar die gewoon niet doenbaar zijn, en er zijn ook miljoenen dingen die dom en saai lijken op papier en die mits een goede uitvoering toch in een mooie ervaring kunnen uitdraaien. Ik stel voor dat je iets 100 keer kleinder designed ipv, en focus je design op wat je zelf kunt. Bv een spel dat zich focused op de environment.

dank je zeker en vast wel voor je uitleg, wat je zegt klopt volledig met van het moet niet alleen cool klinken. Kheb zelf ook al heel veel games gespeeld en het belangrijkste wat ik vind is toch gameplay environment en vooral het verhaal. Zelf ben ik nu gewoon bezig met de eerste missie waar ook het introfilmpje op gemaakt gaat zijn en met dit te maken ga ik proberen om zo mensen te trekken.

Het is ook de bedoeling wat wel nog niet vermeld staat om er eig minigames mss van te maken omdat dit makkelijker is in verband met mensen wat het zouden willen spelen en geintresseerd zou zijn zodat mn toch een paar dagen kunnen spelen en telkes een nieuwe update krijgen.

Als je nog ideejen hebt mag je die gerust laten weten.

MVG,
Manny
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan