Archief - [ART]-[CS:S] custom model feedback

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Drez

Legacy Member
Ik ben nu dus bezig met een map te maken voor CS:S.
Na lang prutsen heb ik eindelijk een custom model inelkaar gekregen.
Graag zou ik jullie mening er over horen. Suggesties welkom.
Kritiek mag uiteraard, maar dan graag wel funderen.

hier is een screenshot: -> klik

tis de bedoeling dat het een theater gaat worden.

Krueger

Legacy Member
Der staat natuurlijk niet zoveel op die screen, maar ik vind de textures van de muren niet echt passend. Meestal in theaters enzo is er toch een soort van stof of tapijt aan de zijkanten, een geen houten paletten.

Drez

Legacy Member
ok, maar het gaat nu ff om die stoelen. Zijn die een beetje deftig qua vorm en textures. (het frame moet nog bijgewerkt worden)

oh, en veel oude theaters hebben wel degelijk met hout beklede wanden.

MCCCXXXVII

Legacy Member
tgaat best maar die tjoppe, die ligge er echt op nu en da zou nogal kut zitte
kzou verwachte da die meer er in ligge
in een dieper gedeelte vant stof ge weet wel
ook hebde bij paar van die tjoppe duidelijke strepe ervanaf, barsten of een haar of kras ofzo maar da valt dus nogal op zo een specifiek detail as ge al die stoele neffe 1 zet en overal zit zo zelfde krasse op :)

Drez

Legacy Member
ja das waar. misscien dak dien tjoeps ook weg haal dan.
tnx

twiel

Legacy Member
Ik vind de stoeltjes niet mis.
Ik zou wel een trap met lange treden maken in de gang ipv een helling en ook vind ik de textures van de muren niet echt passen

Drez

Legacy Member
tnx.
Kep toch besloten om een compleet andere layout van de zaal te doen. Kep gister wat betere inspiratie op gedaan dat ik naar het Capitool ben geweest (The Who's Tommy, reuze sjiek BTW).

Drez

Legacy Member
stoelen in't theater of de cinema staan vaak tamelijk laag bij de grond.

models maak in met autocad, textures unwrap ik in max, en teken ik in paintshop pro.


[note to self] tex smoothing uitzetten bij masterpiece [/note to self]

Kr0meel

Legacy Member
Hey Drez!

Goe bezig!!! Ik vond de eerste stoel echter wel leuker. Kan zijn door ander camerastandpunt, maar qua design was die op het eerste zicht wel wat beter.

Het mengpaneel is wel een beetje dun naar mijn gevoel, en moet in de finale versie uiteraard een hele hoop kabels aangesloten hebben. De tafel waar deze op staat is meestal ook wat afgeschermd zodat het publiek geen hinder ondervindt van eventuele geluiden en vooral licht.

Wat ik me echter vooral afvraag is of een zaal met een paar honderd redelijk high poly stoelen erin wel aan een deftige framerate zal geraken....

Maar als ik in één van mijn komende maps nog eens een nice model wil plaatsen dan weet ik nu wel bij wie ik terecht kan :-p

Greetinz,

Kr0meel

Drez

Legacy Member
De eerste stoel was kompleet uit verhouding. En lastig te plaatsen.
Dien stoel wordt maar een keer berekend en dan gewoon gekopieerd door je grafische kaart. dus dat valt wel te doen.

betreffende het mengpaneel
Code 20216
Masterpiece 216
Dimensions
H 354.8mm (8U), W 482.6 (19"), D 150mm, Weight 5.6 kg
http://www.pulsarlight.com/images/MP216.jpg

dus ja hij is idd wat plat :D
maar ik ben er nog nie helemaal uit of ik dat er wel allemaal ga in doen, want anders wordt dien map idd wel zwar. Ik moet er namelijk ook nog lampen ophangen en van dien constructies voor de lampen.

Code_X9

Legacy Member
wow man echt cool, en het heeft echt wel trekken van de capitool eh!

nice job!!

t028909

Legacy Member
yu nice work maar hoe doe je dat allemaal met welk programma?

Drez

Legacy Member
idd. AutoCAD. Maar je kunt het ook met 3ds Max doen, maar daarin ben ik nog niet zo bedreven, en in AutoCAD kun je tot op de nanometer nauwkeurig werken. 3ds Max is wel veel beter voor iets organischere vormen.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan