Archief - 3dsmax texturing (beginner)

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Grinisagi

Legacy Member
Hey all,

Ik ben nog maar juist begonnen met de "material editor" maar zit al met een vervelend probleempje dat ik zelf niet krijg opgelost.

Ik probeer heel simpel een houten vloer te maken. Ik assign mijn material aan de vloer, en in mijn Perspective view ziet het er niet uit (zelfs niet na UVW-map)
terwijl mijn render wel Ok is. Dat maakt het natuurlijk moeilijk om te oordelen of ik nog iets moet veranderen aan men texture, tenzij ik constant renders maak.
Is dit gemakkelijk op te lossen?

hier een voorbeeldje:

http://www.grinisagi.be/texture.jpg

LunchBox

Legacy Member
Welkom in de wondere wereld van 3D waar renders maken om te zien of iets goed is heus nog niet verdwenen is anno 2011. Zelfs van die progressive previews (zoals fprime / modo hebben) zijn feitelijk renderers.

Het is trouwens belangrijker dat het er op uw render goed uitziet dan in uw viewport, want als't andersom was had je'n groter probleem. Je zal die preview nog wel iets beter krijgen, dus daar laat ik de 3dsmax experts je mee helpen, maar'k wou toch even aanhalen dat tientallen/honderden render-tests nog altijd de enige manier is om zeker te zijn of je materialen/belichting goed zitten. Je belichting heeft immers ook een grote invloed op het eindresultaat, en die wordt in de preview maar gedeeltelijk meegenomen, dus heeft alleen op previews afgaan weinig zin.

Grinisagi

Legacy Member
Bedankt voor de tip/uitleg Lunchbox!
En ik kan inderdaad heel goed begrijpen wat je zegt, maar het zou fijn zijn als ik de basis materials al +- kan afleiden uit de viewport, of eventueel was bijscalen :)

grts

SavaB

Legacy Member
Customize >> Preferences >> Viewports tab >> Configure Driver. Daar kunt ge voor de background & download texture size de grootte instellen: doe dit voor allebei zo hoog mogelijk, en vink "match bitmap size" aan. Herstart max, en de kwaliteit van uw textures zal al véél beter zijn (natuurlijk nog altijd niet zo goed als in een render, maar wel leefbaarder)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan