Archief - Hammer: HLMapping OPROEP!!

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

L0|2|23

Legacy Member
hey

kem lang gewerkt aan een HL-TFC map voor op onze school, de map is de school zelf en de bedoeling is deze te draaien op Zaterdag en Zondag (meifeesten)

de map zelf is af, MAAR er zitten nog leaks in die ik er niet uitkrijg :(


dit is een oproep aan alle ervaren mappers die leaks kunnen vinden en fixen.

Waag hier je kans:
.rmf: http://users.skynet.be/skye/schoolmap.rar
.wad(custom, niet nodig): http://users.skynet.be/skye/schoolwad.rar

ik vermoed dat het om gewone hullleaks gaat, entities die in de brushes naar de void lekken zal het wss niet zijn (ik heb al entity list check gedaan)

voeg me toe op msn als je iets gevonden hebt ([email protected])



mensen die paypal accnts hebben, doe ik graag een kleine storting om de leaks te fixen, dit is echt dringend, aangezien de map voor morgen gecompiled moet worden :)

cya

L0|2|23

Legacy Member
thx, voeg me ff toe op msn, kheb al een leak deruit gehaald

der zit er dus nog ene in

]HT[Simon

Legacy Member
'k heb ff gekeken en volgens mij moet je de brushes die in mekaar overgaan, maken dat ze niet in mekaar overgaan, snappie? Op Mox' site las ik dat je dat zo veel mogelijk moet vermijden.

L0|2|23

Legacy Member
er was er eentje ja, die in elkaar over ging, maar die is er al lang uit, de versie die je van het internet haalde is al een paar uurtjes oud, en "clashing brushes" is mestal niet de oorzaak van leaks, tenzij een ervan een entity is en the void raakt...

MasterOfTerror

Legacy Member
jah jonges... euhm die map is dus echt een ramp eh :p

je gebruikt zo van die schuine hoeken aan je brushverbindingen he.. big nono, er wordt beweerd dat dit beter is voor de framerate, maar dat haalt weinig uit
en dit vormt nog een ander probleem, als je dan die brush wat verandert dan kan het zijn dat deze niet meer aansluit ofzo en zodoende een leak veroorzaakt

verder heb ik ook gemerkt dat je slordig mapt, namelijk gebruik je geen vaste waarden voor muurdiktes enzo, ik raad je aan in het vervolg muurdikte 16 te gebruiken (dit is makkelijk als je je gridsettings op 16 zet zodat dit automatisch snapt naar deze diktes) , en dit is ook vaak een oorzaak dat bepaalde brushes 1 unit van elkaar verwijdert zijn

en is het niet zo dat bv bij je trap je de brushes moet laten overlappen, ipv deze slechts te laten raken met de hoekpunten ?!?!?

ook heb ik een paar zwevende (ongebruikte) brushes gezien, deze best verwijderen

leak door een schuine brushverbinding ? pic

leak vanwege geen overlapping ? pic

L0|2|23

Legacy Member
MasterOfTerror ziet me voor wat ik ben, ik geef het toe, ik map onzorgvuldig

ik zou me idd veel trotser voelen als ik vaste muurdiktes had enzo :p

anyway, dit helpt niet...

btw, leak ondertussen bijna gevonden



en stairs mogen elkaar raken! maar ik maak er vanaf nu een gewoonte van om ze te laten overlappen, allemaal goede tips van master...

]HT[Simon

Legacy Member
Mja, na wat verder onderzoek vind ik ook wat MasterOfTerror vindt.
'k Zou zo zeggen mooie poging maar om deze map af te krijgen tegen morgen moet ge aan een supertempo proberen het netter te maken, ikzelf ben geen ervaren mapper op wat aimmapkes na, maar 'k moet er wel bij zeggen dat ik in 't begin ook zo mapte, als ik bv een holle kubus zou willen maken zonder de hollow tool zou ik gewoon de brushes altijd een paar units over mekaar laten lopen zodat er zeker geen leak zou ontstaan.

L0|2|23

Legacy Member
manne, my day is good !

ik heb een leak gevonden, en er zijn er geen andere meer !!!

op naar het 2uurscompileproces!


thx all voor commentaar, al was die niet al te lovend, you gotta learn it from the pros

btw ik map mss wel slordig, maar ik weet er wel heel wat van af

MasterOfTerror

Legacy Member
http://users.pandora.be/hlmaster/leakmarker.rar

dit is een klein programmatje dat in je map file (via de leakfile die gegenereert wordt bij een leak error) een brush plaatst in de omgeving van de leak

dus de rmf blijft ongewijzigt, maar dit zet een entity in de .map file

dus je runt het programme, je geeft ook de plaatsen aan waar de bestanden zich bevinden, en laat het de leak zoeken (duurt fractie van een seconde) , dan open je de .map file ( niet de rmf file ) in Valve hammer, en je zoekt waar de brush staat (standaard: rode kleur)

dan kijk je in de omgeving wat de oorzaak kan zijn

Edit:

wat bedoel je met 2 uur compile proces ? stuur het naar mij, men PCtje werkt dat af in een paar minuutjes :p

L0|2|23

Legacy Member
leakmarker ken ik al, is goed voor bepaalde leaks, maar ZEKER niet allemaal, raad ik niet echt aan voor andere mappers, alleen als je lui bent en je wilt is proberen of het met leakmarker niet gaat

MasterOfTerror, ik heb een 2,6Ghz PC met 512MB RAm en een ATi 9700 (nonpro), is dat dan geen 2u? anyway, ik zou het wel graag bij jou late compile want bij mij crasht het precies tijdens het proces, en ja ik gebruik ZHLT (maar niet conventionele, een zekere xp-cageys versie)



EDIT:

wow kem u pcspecs gezien, machtig beestje :)

]HT[Simon

Legacy Member
Lol, dat is nog zacht uitgedrukt, ik noem het meer een gamemonster :baard:
tbh vind ik Batch compiler handiger. Kwestie van voorkeur tbh.

L0|2|23

Legacy Member
Master,

2 dingen:

1/ die map is supermooi (y), ik heb hem gedownload, gaat morgen gespeeld worden op LAN :D
2/ hier zijn instructies om te compilen:

- .rmf
- .wad

dingen die je nog moet instellen als je moet compilen:

-chop 80 [CSG of BSP denkik]
-wadinclude olve_tfc.wad


[EDIT]
wat zeg ik, het is natuurlijk een .map in die zip, en als ik hem compile krijg ik deze error bij het laden vd map in Half-Life zelf: Bad Surface Extens 50000/0

(getallekes kloppe ni pcies)
ik ga ze nu ff uploaden naar http://users.skynet.be/skye/map.zip

wacht even, want die link werkt nog niet

MasterOfTerror

Legacy Member
euhm, playtesten raad ik af :p er zitten nog paar stomme fouten in , zoals geen armour in de bags etc...
en nog wat dingen zoals de r_speeds die ik nog wat ging verminderen :unsure:


en what the hell is die -chop 80

EDIT:
btw: de .rmf file is de beste versie van je map trouwens ... .map bevat geen informatie over groups enzo , dus liefst de rmf file ;) gezien groups de polycount aanzienlijk kan verminderen (raar maar waar :p )

anyway ff die .map testcompilen

L0|2|23

Legacy Member
ok maar we gaan tog is ne keer probere

de map.zip staat er trouwens he :)

L0|2|23

Legacy Member
niet compilen, die error wilt zeggen dat er ergens een foute vertexmanipulation was of een te straffe texture stretch

L0|2|23

Legacy Member
een error bij het opstarten van de map in Half-Life, maar ik denk dat het gefixt is, ben het zelf ff aant probere te loaden

MasterOfTerror

Legacy Member
inderdaad die bad surface extension gezien .. eventjes al je textures bezien

btw: add me op msn, [email protected] , ipv dat we het forum hier verneuken :p
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan