Archief - CRT Vs TFT

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Desolator23

Legacy Member
Hallo, ik ben in het bezit van 21 inch CRT scherm en ik twijfel of ik mezelf een tft scherm zou aanschaffen. Het zou voornamelijk dienen om te gamen. Nu game ik op een resolutie van 1280*1024 op 100Hz. Ik heb al eens gekeken voor een tft scherm en dat is de maximum resolutie dat je kan gebruiken op zo'n scherm maar dan wel maar op 65Hz ofzo. In windows zelf als ik op 100hz zit dan is mijn mijn muis veel gemakkellijker en soepeler om te bewegen. Hij is meer fijner als je begrijpt wat ik bedoel. Nu is mijn vraag: hebben die aantal Hz een effect als je in een game zit of is dit alleen van toepassing in windows zelf. Indien ja, wat is dan het verschil. Hopelijk heeft iemand hier een antwoord op. Alvast bedankt.

Greetz

[EZ]

Legacy Member
Bij een TFT spreke we toch over ms i.p.v. van Hz??? (wat iets anders is) :unsure:

SilentSpring

Legacy Member
[EZ] zei:
Bij een TFT spreke we toch over ms i.p.v. van Hz??? (wat iets anders is) :unsure:
jaja, maar die Hz hebde bij ne tft ook nog altijd. ma kdacht dat die Hz waarde bij ne tft nieveel verschil maakte.

SkiNNie

Legacy Member
hz voelde toch ze, speelde op crt steeds counterstrike met 100 fps en nu op men tft met maar 65hz (en 2 ms) en ik kan daar echt ni mee spelen :) uw muis reageert precies veel trager enzo

stelly

Legacy Member
Een CRT moet deeltjes naar u scherm schieten waardoor ge bij lagere Hz dus het scherm ziet flikkeren. Als je bij een CRT een hogere resolutie neemt gaat hij gewoon meer deeltjes op je scherm zetten maar het gaat dan wel ook trager gebeuren, dus de beperkende factor is het aantal Hz op een bepaalde frequentie. De limiet in resoluties van een CRT is meestal de grafische kaart die beperkt.
Een TFT heeft wat ze noemen een native resolution. Elke pixel op een TFT bestaat uit 3subpixels met de kleuren Rood, Groen en Blauw. Die subpixels kunnen geordend zijn in horizontaal RGB of BGR en verticaal RGB of BGR. Als je met een vergrootglas naar een TFT kijkt kan je meestal de 3subpixels zien.
Daarom gebruik je dus een TFT best op z'n native resolutie en niet hoger of lager. Bij een TFT heb je dan natuurlijk geen last van deeltjes die opnieuw geladen moeten worden en op het scherm geprojecteerd worden omdat de subpixels altijd aanstaan. Maar bij TFT heb je response rate, de tijd die subpixels nodig hebben om van kleur te veranderen.
TFT's hebben meestal een Hz van 75 of 85 omdat je nooit beeldflikker zal krijgen en een mens ziet het verschil niet in applicaties tussen 75fps of 100fps. Daarom dat VSync is uitgevonden zodat de frame rate in bijvoorbeeld een spel nooit hoger gaat dan de frequentie van het scherm.


Maar als je wilt gamen op hoge resoluties neem je een CRT, kost minder meer verbruikt wel ook meer stroom. Als je niet altijd op 1600x1200 speelt ben je evengoed met een TFT met voordeel dat een TFT gemakkelijker is voor LANparties.

Blackend

Legacy Member
Anyway, Hz wil nog steeds zeggen (onafhankelijk van ms) hoeveel prentjes er per seconde weergegeven worden.

Zo kunde 75hz op een TFT hebben, en nog steeds ghosting. (omdat het >25ms is bijvoorbeeld)

Bij CRT hebde 100Hz of 120Hz (en hoger..) waarbij dus werkelijk het 100 of 120 frames per seconde weergegeven worden (als uwe pc dat natuurlijk ook aankan)

En de zin een mens ziet het verschil niet in applicaties tussen 75fps of 100fps. is klopt niet. We nemen misschien niet alle 100 prentjes per seconde waar, maar we krijgen wél het gevoel dat het vlotter loopt. (en daar draait het weldegelijk om)

Laat mij 100 keer een test doen op 75fps en op 100fps (bijvoorbeeld in Quake3, een SNELLE first person shooter) en ik zal u steeds kunnen zeggen welk het is.

Tot slot, TFT's zijn dezer dage al vrij goed. Als geen Quake/Warsow/Painkiller speelt kunt ge naar TFT gaan, anders CRT blijven gebruiken. Ieder andere game gaat immers zo langzaam dat ge er nauwelijks last zult hebben van de traagheid die op die TFTkes zit.

En @Vsync: vsync dient om ervoor te zorgen dat ge geen horizontale banden krijgt als je snel beweegt.

|
|
.|
.|

Zo dus. Omdat je scherm al een nieuwe frame berekend heeft (bij 200 fps bv) terwijl je scherm er maar 100 per seconde weergeeft en dus na 1/2 seconde die voorgaande frame al 'vervallen' is en in het onderste deel al vervangen zal worden door de nieuwere frame.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan