rangers is een puur kitefest, sorceres zijn one hit wonders, spirits masters zijn overdreven met hun crowd control, templars zijn simpelweg waardeloos in pvp, en gladiators zijn sterk als ge ultieme gear hebt.
Aion is een typisch voorbeeld van koreaanse interpretatie van balance. Alles in extremen. A overleeft B indien A alles pompt in stat X (meestal een contraproductieve stat zoals mdef voor een gladiator), ten koste van nuttige stats.
De factor gear is alles bepalend in Aion, want alles hangt af van de RNG machine. Geluk bepaalt voor de 1 000 000ste keer of uw godstone 3x na elkaar triggered en ge iemand kunt insta killen zonder dat die ooit enige vorm van weerstand kon bieden.
Volledig geupgrade gear vol mana stones is make or break in pvp.
Kortom, ge moet waanzinnig veel tijd spenderen in uw gear om ergens te geraken in Aion, maar skill komt er weinig bij te pas imo. Tis gewoon pure chaos waar ranged characters altijd voordeel hebben.
De befaamde castle sieges komt neer op een vliegende muur van text in de verte, die als hij naderbij komt, een slideshow veroorzaakt door overdaad aan charactrers & effects. Resultaat: sorcerers and rangers met aoe skills spammen wat in het rond en maken bakken kills. Gladiators & templars lopen er for shit bij in de hoop eens iemand te zien die ze getarget hebben ... gewoon om "out of range" te krijgen