Archief - Wolfenstein

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Yo-Han

Legacy Member
Is RTCW 2 dit (op updated Id tech 4 nog)

Sfeer ziet er DIK ok uit... hoop dat het ook vlot bolt, nooit echt 100 % tevree geweest van Quakewars qua smooth-heid. Maar als de level design, gameplay en lolfactor van Rtcw1 MP erin zitten zullen we zeker niet klagen! :)

FreakyJP

Legacy Member
Leuk om remakes te zien van ET maps. Kheb da spel echt zot veel gespeeld. This will bring back some happy memories

sypro9000

Legacy Member
Laten we hopen op een goeie game en niet een afgeslankte versie(ut3 lol) van zijn voorganger. Maar ID heeft bewezen dat ze nog altijd op het rechte pad zitten, hitsounds in et:qw enzo van die zaken.

Maar die screen zien er goed uit en het zal dan waarschijnlijks iets worden zoals cod4 denk ik. Mooi maar veel tricks gebruikt om het zo licht mogelijk te laten zijn.

smon

Legacy Member
Ben ik nu de enige die totaal niet onder de indruk is? De Call of Duty reeks zag er 5 jaar geleden al zo uit. Had toch wel iets meer verwacht van id.

Brick Top

Legacy Member
Yo-Han zei:
Is RTCW 2 dit (op updated Id tech 4 nog)

Sfeer ziet er DIK ok uit... hoop dat het ook vlot bolt, nooit echt 100 % tevree geweest van Quakewars qua smooth-heid. Maar als de level design, gameplay en lolfactor van Rtcw1 MP erin zitten zullen we zeker niet klagen! :)

Ik heb mij om één of andere reden ook altijd wat gestoord aan die 'smootheid' terwijl het niet aan m'n hardware kan liggen. Welke engine is dit eigenlijk? Same as Quake Wars? Of UT3 engine?

smon zei:
Ben ik nu de enige die totaal niet onder de indruk is? De Call of Duty reeks zag er 5 jaar geleden al zo uit. Had toch wel iets meer verwacht van id.

Mjah, gameplay en sfeer boven graphics. Zeker voor games die het vooral moeten hebben van hun multiplayer gebeuren. En qua sfeer zit het precies toch goed met het leveldesign, niet?

Sir.Killalot

Legacy Member
Vet, misschien nog is een shooter die ik zou aanschaffen!
En inderdaad gameplay >>>>> graphics, enfin, mooie graphics zijn goed, zolang het voor iedereen speelbaar blijft.

eXoz

Legacy Member
idd, spel aankopen, graphics direct allemaal op het minimum en gaan. Alleen voor de SP wat hoger zetten.

Brick Top

Legacy Member
eXoz zei:
idd, spel aankopen, graphics direct allemaal op het minimum en gaan. Alleen voor de SP wat hoger zetten.

Ben jij zo iemand die voor MP alles op minimum zet? Je ziet dat wel vaker hé, zo van die MP'ers die alles op minimum zetten om het zo smooth mogelijk te laten lopen... Ik begrijp dat wel maar zelf zou ik dat nooit doen. Ok, smoothness boven gfx maar het mag wel iets hebben voor mij. :p

sypro9000

Legacy Member
Dat is omdat rtcw altijd al een quakeachtige gameplay heeft gehad. In zo'n games heb je liever een hoge visibility inplaats van klote effects die niks anders doen dan je zicht bellemeren. Gameplay echt wel boven alles, ik speel nu terug quake via quake live en ik vind dat er veel beter uitzien dan al die schijt gfx van tegenwoordig met al die klote bloom en whatever.

breez

Legacy Member
sypro9000 zei:
Dat is omdat rtcw altijd al een quakeachtige gameplay heeft gehad. In zo'n games heb je liever een hoge visibility inplaats van klote effects die niks anders doen dan je zicht bellemeren. Gameplay echt wel boven alles, ik speel nu terug quake via quake live en ik vind dat er veel beter uitzien dan al die schijt gfx van tegenwoordig met al die klote bloom en whatever.

² ...

rizla +

Legacy Member
Brick Top zei:
Ben jij zo iemand die voor MP alles op minimum zet? Je ziet dat wel vaker hé, zo van die MP'ers die alles op minimum zetten om het zo smooth mogelijk te laten lopen... Ik begrijp dat wel maar zelf zou ik dat nooit doen. Ok, smoothness boven gfx maar het mag wel iets hebben voor mij. :p

Ik zoek altijd een evnewicht tss de twee, maar om nu met een high end syteem cfg's beginnen aanpassen om extra fps vind ik zo, tja, ik weet ni..
lame zelfs mss.
Maar de stelling sypro is natuurlijk ook wel waar.

Yo-Han

Legacy Member
@brick top

ID tech4 = Doom3 engine

Quakewars gebruikte tech4 + megatexture erbij
RTCW2 zal nog recentere versie tech 4 gebruiken + upgedate megatexture

Quakewars was de eerste ID game met die megatexture...
en toen de game nog maar uit was had Carmack die al weer verbeterd voor tech5 etc.
Dus ik denk dat RTCW2 - ondanks het feit dat het dezelfde tech4 van Quakewars is - nu toch wel een pak efficienter zal bollen door nieuwe optimalisaties. (oa sommigen die in tech 5 gebruikt worden)

Doom4 en Rage zullen dan bollen op de nieuwe engine (tech5).

Enfin als het maar vlot bolt en leuk is, f*ck die te fancy graphics. Speel idd ook meestal Quake Live nu... of l4d (10 jaar oude en 5 jaar oude engines, maar fun :) )
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan