agrash
Legacy Member
Van al de games die ik al heb gespeeld: prey, condemned 1, doom, fear, call of cthulhu, penumbra overture, alone in the dark (en ms sommige levels van stalker, far cry, hl, painkiller, maar dat telt niet echt mee).
Ik denk dat ik condemned & penumbra het ergste vond gevolgd door call of cthulhu.
-In penumbra had je bv geen echte wapens dacht ik buiten een soort van pickaxe of de omgeving (zware stenen bv) die kon gooien en de besturing was ook moeilijk in het begin. Naar het einde toe kon je wel sneller zo'n "hond" neerslaan maar toch gebeurde het dat je nog iets verkeerd deed waardoor je direct dood was. Het was eigenlijk eerder de bedoeling dat je rond de (niet menselijke) vijanden moest sneaken & bijna ieder level was duister waardoor je een flaslight fzo moest equipen die op zijn beurt dan ook weer vijanden aantrekt ^^
-In Condemned had je wel wapens maar die waren meestal zwak (oftwel sterk & zeer traag om te slaan waardoor de vijand die kon dodgen) en je had ook wel guns maar de ammo was zeer schaars, Ik herinner me nog toen ik een gun had dat echt spaarzaam met alle kogels omging ^^
Beide games hadden ook een zalige sfeer. Dat mijncomplex van penumbra tegen de creepy & gevarieerde levels van condemned.
Call of cthulhu staat op 3, omdat vanaf als je je eerste guns opraapt (ik denk ergens rond de helft van het spel) het een regelrechte shooter word. Ik heb meer zelfvertrouwen in zo'n games als ik met een shotgun rondloop dan met bv houten plank om vijanden te meppen.. ^^
Ik denk dat ik condemned & penumbra het ergste vond gevolgd door call of cthulhu.
-In penumbra had je bv geen echte wapens dacht ik buiten een soort van pickaxe of de omgeving (zware stenen bv) die kon gooien en de besturing was ook moeilijk in het begin. Naar het einde toe kon je wel sneller zo'n "hond" neerslaan maar toch gebeurde het dat je nog iets verkeerd deed waardoor je direct dood was. Het was eigenlijk eerder de bedoeling dat je rond de (niet menselijke) vijanden moest sneaken & bijna ieder level was duister waardoor je een flaslight fzo moest equipen die op zijn beurt dan ook weer vijanden aantrekt ^^
-In Condemned had je wel wapens maar die waren meestal zwak (oftwel sterk & zeer traag om te slaan waardoor de vijand die kon dodgen) en je had ook wel guns maar de ammo was zeer schaars, Ik herinner me nog toen ik een gun had dat echt spaarzaam met alle kogels omging ^^
Beide games hadden ook een zalige sfeer. Dat mijncomplex van penumbra tegen de creepy & gevarieerde levels van condemned.
Call of cthulhu staat op 3, omdat vanaf als je je eerste guns opraapt (ik denk ergens rond de helft van het spel) het een regelrechte shooter word. Ik heb meer zelfvertrouwen in zo'n games als ik met een shotgun rondloop dan met bv houten plank om vijanden te meppen.. ^^
Vooral den 3de dan
.
deed.
