Ik heb onlangs pas ontdekt (en met "onlangs" bedoel ik ongeveer twee maanden geleden) dat er een gun turret bij RAAM staat, ergens achteraan. Ik weet niet of die nuttig is op Insane, maar omfg, op Hardcore ging die er verdomd rap aan hoor xD
Anywho, hier vanmorgen
Naruto: The Broken Bond uitgespeeld, de main storyline althans. 't Is niet meer dan je moet verwachten van een game die een licentie van een anime erop geplakt heeft, maar ook niet minder en dat is ergens positief. Ik ben blij dat ik hem kunnen omwisselen heb voor Mirror's Edge (die ik op mijn beurt ergens online voor 25 euro had gekocht

), want de volle pot had ik er toch niet voor betaald. Spel heeft na het uitspelen van de main storyline nog 0,0 replay value (vooral sidequestjes die enorm monotoon worden op den duur en coins verzamelen... wie heeft er ooit bedacht dat dat LEUK is?!) en de main storyline bestaat ook voor ongeveer 50% uit domme missies die u opdragen een nog dommer voorwerp te gaan halen uit een dom bos verloren door de domste persoon van het dorp. You get the point
Bij de laatste missie halen ze dan wel ineens alles uit de kast. Die beslaat schat ik ongeveer een kwart van de hele story mode (uiteindelijk ben ik er 10 uur mee bezig geweest, dus de laatste missie alleen al duurt ongeveer 3 uur) en je kunt niet terugkeren naar het dorp om je side characters (naast Naruto dus) te trainen. Héél irritant.