Archief - UT2004 patch v3323

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Mono

Legacy Member
The 4th UT2004 patch, 3323, has just been released by Epic games. The Onslaught AI has been improved, UT2004 now works together with the Windows XP SP2 firewall and as usual, many other things have also been fixed. You can download the Windows patch from our ftp and to see the full list of changes you can click on "more".


Onslaught related:
- Fixed accessed none in mid-game GUI code
- New, optimized Goliath shot hit effect
- Fixed Raptor camera from clipping into the world
- fixed collision hole in Goliath
- vehicle splash rings
- fixed daredevil message to only show the stats that made you a daredevil
- Manta water spray effect
- If two nodes are an equal number of links away from the enemy powercore, the autospawn system will now select the one physically closer to the core instead of randomly picking one.
- Optimized some effects to improve client performance
Onslaught AI:
- greatly improved AI control of flying vehicles
- fixed bot getting out of vehicle and instantly killed causing AI problems
- bots in mantas and scorpions may jump out if about to be hit by avril
- Improved Leviathan AI
- improve Raptor firemode selection AI
- bots like jumppads more in Onslaught
- improved AI initial node rush
- bots better at comboing with PRV side gun
- improve AI vehicle route following (less backing up)
- high skill bots jump out of mantas that have web projectile stuck to them
- fixed occasional bot in vehicle getting stuck on inventoryspot
- fixed bot avril locks when bot can't see target
- fixed bots trying to heal node from too far away
- fixed defenders staying in vehicle too long when node unpowered
- PowerCores now block paths through them (need to rebuild paths for this to work)
- bot Mantas more aggressive against foot enemies
- bots smarter about navigationpoints blocked by vehicles
- move as close as possible in vehicle if no path to dest (until currentpath isn't useable)
- bots pick best side of vehicle to get out
- Entering a vehicle turns off a pawn's and a pawn's weapon's AmbientSounds
- bots keep manning tanks (and other "important" vehicles) when possible
- bots do multiple dodges toward road pathnodes
- improved bots staying focused on enemy attacking power core
- if bot can't get out of vehicle turret, he tries to switch to driving vehicle if there's no driver
- bots understand they can't shoot through powernode shields
- bots don't toss spidermines into powernode shields
- fixed bots in vehicles trying to use teleporters
- improved bot use of handbraking for steering

General game play:
- removed log warnings when damagetype is none
- fix for getplayerstart log spam in invasion
- Fixed the single player not going to the SP_Main menu after showing the intro
- fixed script warnings
- Only allow suicides once every 10 seconds
- fixed Xan torso w/ invisibility
- have "?" portrait show up if no valid portrait on HUD

Demo Recording:
- Added a hack so that demorecdrivers always convince the server that it's UTX files are Gen=1
(fixes CTF flags not showing in demos recorded on dedicated server installs)

Networking:
- UT2K4 works with WinXP SP2 firewall
- speed hack detection improvements (less problems for people with just bad connections)
- Fixed Linux server crash when Master Server drops connection unexpectedly. (in 3270.1)
- increased default ConnectionTimeout to 30 seconds
- fixed cases where non-replicated emitters were being spawned server side (performance improvement)
- Fix for server travel crash bug.
- fixed destroyed vehicles disappearing so much on saturated connections
- Properly handle the FailCode command coming from the server. This was what would cause a client to appear "locked solid" when 2 clients were trying to join the last slot.
- "Only Official Maps" toggle in server browser now becomes disabled when mods are loaded.
- Fixed the server browser Filters description overlap.
- Fixed Classic Translocator Setting in net games.
- The "Press F10 to" Connection Message makes it's return.
- Fixed vehicles looking flipped over on clients when they aren't
- Servers recover if connection to master server fails during receive
- Fixed HandleStream crash on server with some user Assault levels on connections with packet loss
- Server performance improvement (don't copy structs in NEQ replication comparisons)

Editor:
- added per layer detail settings for terrain deco layers
- fixed particle editor crash

Engine/General:
- fix for processhitwall crash
- fixed script assignment bug (assignment of deleted actors resulted in no change from the current value).
- loading time speedup.

( bron: www.clanbase.com )

dll link: http://www.ut-fun.de/links/onelink.php?showid=813

Maar ik zou nog even wachten met updaten tot er ook een antitcc uitkomt die deze versie support :)
/edit: blijkbaar zijn er geen noemenswaardige probs met antitcc 1.18a ... wel een paar bugs die er zullen worden uitgehaald in 1.18b

Davion

Legacy Member
ff zegge nbda is blijkbaar nog een BETA patch, dus opletten...

Mono

Legacy Member
is inderdaad zelfde als beta ... maar is nu officiaal als nieuwe patch uitgegeven :)

CBA

Legacy Member
Is officiele inderdaad, ze gaan ook proberen linux & macosX ook zo vlug mogelijk uit te brengen :)

xBoredx

Legacy Member
Hoe stom ist dat ge maar 1 keer om de 10 seconden kunt suiciden? :wtf:
in ieder geval, twas soms wel handig (bij instagib als ze met uw flag weg zijn en ge helemaal achter in uw eigen base spawned)

vr de rest zalt wel goe zijn zeker...

Mono

Legacy Member
geen discussie meer over suicide aub, is imo al voldoende gevoerd in vorige thread ;)

-=BYE=-RiptoR

Legacy Member
Tis dus veilig om te installen? AntiTCC gaat nie neuten ofzo?

CBA

Legacy Member
-=BYE=-RiptoR zei:
Tis dus veilig om te installen? AntiTCC gaat nie neuten ofzo?

Als AntiTCC goed geïnstalleerd is zou het moeten werken ja :)

MD5 hashes zou em zien, dat het verandert is, maar em zou alleen mogen loggen :)

StarSeeker

Legacy Member
NOTE: To make Anti TCC v1.18a compatible to this patch you need to disable
Full MD5 checks and also Integrity Checks, otherwise people will be kicked
for modified files or the modified class 'xGame.WaterRing'.

There will be a new version of Anti TCC to fully support this latest
UT2004 patch in a few days.

Wormbo

Nog effe wachten dus.

Lag

Legacy Member
lolz die servers zullen vanavond pas geupdate worden op z´n vroegst... ff paar daagjes wachten me install lijkt me verstandig :)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan