Archief - Unreal Tournament Competition Mod 1.4 Released

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

CBA

Legacy Member
Download !

Changelog from 1.3b:
General:
- Major GUI modifications
- Fixed a rare server freeze bug
- Added more Assault, Last Man Standing and Invasion support.
- Added hud message during warmup
- Added on-connect information box
- Fixed coaches being able to see enemy team beacons and health
- Added option to only give weapons that are in the map played during warmup
- Improved warmup countdown
- Chat will now show with scoreboard up if stats are turned off
- Bots will now re-add themselves in net games after warmup

Skins/Models:
- Added preview window to skins/models GUI Page
- Brightskins types can now be changed separately for both teams, as well as defined clanskins
- Force Model can also be changed separately for both teams and clanskins
- Added regular DM skins as an option for bright skins
- Added unlimited clanskins definitions
- Clanskins now search through the entire name for the letters typed, instead of just the beginning
- Removed case sensitivity from clanskins
- Added option to match hud colors to brightskins settings

Colored Names:
- Added colored names saving and restoring

Team Overlay:
- Fixed Team Overlay settings not always updating instantly

Crosshairs:
- Added custom crosshairs system
- Added new crosshairs to the custom crossair system
- Added option to disable the automatic resizing of crosshairs after picking up items

Hitsounds:
- Server hitsounds mode now defaults to line of sight

Voting:
- Added clikcable map list to voting system
- Separated Map Vote and Gametype Vote Pages
- Quick map restarts now stop automatic demo recordings
- Fixed quick map restarts not working in onslaught
- Added various game rules to the Gametype Vote Pages
- Added more game types (Assault, Double Domination, Bombing Run) to the default gametypes
- Fixed some short map names not working in voting
- Added VotingTimeLimit server side variable
- Added VotingPercentRequired server side variable

Auto Demo/SS:
- Server side demos with %p in the demo mask are now named properly.

Stats:
- Added item pickup stats on scoreboard
- Added stats for vehicle damage and superweapons.
- Added options to turn stats on and off in the scoreboard.
- Fixed stats not working with instagib and custom weapon mutators

Serverside:
- Added serverside Static mutators to options for voting
- Added bShowTeamScoresInServerBrowser server side variable
- Added server side variable (WarmupReadyPercentRequired) to control % of players who need to ready up to start a game
- Fixed bugs with Spaceship vehicles in Assault
- Added ?BrightSkinsMode, ?HitSoundsMode, ?EnableOverlay, ?EnableWarmup and ?EnableDoubleDamage servertravel parameters
- Mutator name is now MutUTComp again, fixing filters. (All previous UTComp versions used this, but 1.3b accidentally didn't)


Changelog from 1.4 Beta3:

# Fixed bug with specs not always showing on scoreboard
# Added preview window to brightskins
# Separated Enemy/Teammate based skins and Enemy/Teammate based models
# Map list in voting now only shows maps for the current or selected gametype.
# Added serverside option to allow map votes on any map, regardless of current gametype.
# Fixed Team Overlay settings not always updating instantly
# Fixed double damage not always showing properly on team overlay
# Added hud message during warmup
# Fixed first red player's name not showing in server side auto demorec
# Fixed some vehicle and superweapon stats not being named properly
# Fixed serverside autodemorec when warmup is disabled
# Improved item pickup scoreboard stats

StarSeeker

Legacy Member
Wordt straks op telenet war server gezet...

+ zal samen met patch, nieuwe antitcc, etc, op TDM en iCTF servers gezet, zodra matrix terug is van vakantie....

StarSeeker

Legacy Member
L3ThaL zei:
ictf zonder utcomp zou veel beter zijn

*ZUCHT*

En WTF hebben jullie tegen het feit da UTComp derop staat ?!?

Hitsounds kunnen worden uitgezet.
Brightskins kunnen OOK worden uitgezet.

Geeft me dan 1 of 2 *SOLIDE* argumenten waarom dat deraf moet worden gegooid ?

donkey_thong

Legacy Member
omdat men altijd kieskeurig blijft zolang met er geen geld hoeft aan uit te geven :niceone:

AvAtArKe

Legacy Member
StarSeeker zei:
*ZUCHT*

En WTF hebben jullie tegen het feit da UTComp derop staat ?!?

Hitsounds kunnen worden uitgezet.
Brightskins kunnen OOK worden uitgezet.

Geeft me dan 1 of 2 *SOLIDE* argumenten waarom dat deraf moet worden gegooid ?

ik weet een argument
voor iCTF wars moet het van CB af staan
VOLLEDIG af
ni zowa de bs gaan afzette

ChevaL

Legacy Member
dus omdat het van cb af moet staan, moet het dan ook af staan op telenet server?

Xtralecherus

Legacy Member
utcomp verneukt het spel
speel het spel zoals het is ?

en de meeste die iCTF spelen zullen wel liever zonder utcomp spelen fzo? nouja raar da deadly het nie op de server zet gelijk de meeste clans :)

Bain

Legacy Member
L3ThaL zei:
utcomp verneukt het spel
speel het spel zoals het is ?

en de meeste die iCTF spelen zullen wel liever zonder utcomp spelen fzo? nouja raar da deadly het nie op de server zet gelijk de meeste clans :)

Starseeker is not certified to deal with this level of stupidity, pls leave, ty

ge kunt alle features van utcomp volledig afzette zoda het niets aan de gameplay van de originele ut verandert en da geld voor iedreen op de server.

SpArdA

Legacy Member
L3ThaL zei:
utcomp verneukt het spel
speel het spel zoals het is ?

Het spel is nie te spelen zoals het is imo (ik speel op 15" TFT).
In 2K4 hebt ge geen schouderlampkes, en veel schaduw van staticmeshes op de skins, maw op sommige maps ziet ge juist geen klote.

Querulant

Legacy Member
SpArdA zei:
Het spel is nie te spelen zoals het is imo (ik speel op 15" TFT).
In 2K4 hebt ge geen schouderlampkes, en veel schaduw van staticmeshes op de skins, maw op sommige maps ziet ge juist geen klote.

En toch vind ik dat als ge geen klote ziet in ut2004 dat je eigenlijk wel blind/kleurenblind moet zijn. Ik heb eens een match ut2004 op mijn laptop (14,1") gespeeld en ik zag alles perfect :)

SpArdA

Legacy Member
Querulant zei:
En toch vind ik dat als ge geen klote ziet in ut2004 dat je eigenlijk wel blind/kleurenblind moet zijn. Ik heb eens een match ut2004 op mijn laptop (14,1") gespeeld en ik zag alles perfect :)

Gij zijt dus nie kleurenblind, maar als ge kleur op deze originele skin ziet (onder ne static mesh) moogt ge het altijd komen zeggen. :)
Dit is met UTcomp, toch een stuk leuker in iTDM of iCTF imo.

Xtralecherus

Legacy Member
Epic > utcomp style

en ja idd in 2k3 met schouderlampkes waren zeer goed imo , raar dat ze dat weg gedaan hebben :<

en @ bain imo is utcomp style is iets meer voor noobs :P vind ik toch (instagib natuurlijk)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan