Archief - Ultima Online

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Gromme

Legacy Member
Ultima Online,

Word dit nog gespeeld? Mensen hier die het nog spelen? En hoe kan je daar nog aan beginnen want er zijn waarschijnlijk geen exemplaren meer beschikbaar.

Hurtebise

Legacy Member
Vind het een beetje erg dat ze er nog maandelijks geld voor durven vragen.

Gromme

Legacy Member
T'leek me vroeger altijd ongeloofelijk uitgebreid en ook vrij hardcore inzake Roleplaying. Had me toen een versie gekocht maar dat bleek een uitbreiding te zijn ofzo en ja t'is er sindsdiien niet meer van gekomen.

Daarom vroeg ik me dat af.

BiZi

Legacy Member
Heb dit toch een jaar of twee gespeeld (6 a 7 jaar geleden). is echt een waanzinnig spel.

Die PVP is pas hardcore. Echt niets vergeleken met WoW...

Na een gevecht, al uw loot verliezen doet pijn... maar echt ongelofelijk kicken. Anyway het is niet gemakkelijk om er mee te beginnen. Zeker met al dat Macro'n endergelijke...

Majestic12

Legacy Member
Om hier even op terug te komen: Ultima Online is inderdaad een fantastisch spel. WoW valt er in het niets bij als je ziet hoe uitgebreid het is. En er is ZOVEEL te doen! In WoW verveelde ik me als ik even geen combat wilde zien. In Ultima Online kan je je eigen huizen ontwerpen en ergens neerpoten of kan je een beroep uitoefenen of op schattenjacht gaan, of eventjes dief spelen en proberen loot van andere gamers te stelen of moordenaar zijn en Jack Ripper uithangen, etc. etc.

Ultima Online is inderdaad veel meer RPG dan WoW - WoW is meer actie en niet RPG. In UO heb je dan ook véél meer vrijheid. De mannier waarop je skills verhogen is ook véél interessanter. Geen domme levels maar een percentage PER skill. Gebruik je die skill veel, dan wordt je er goed in. EN je kan die verlagen of verhogen volgens dat je wil dus als je je character beu bent, kan je het wijzigen naar één die je liever hebt.

De Europa shard is nog altijd héél druk en heeft een prachtige community. Voor 25 euro kan je 3 maand spelen - ik vind dat niet te veel geld want het spel heeft véél meer inhoud dan de meeste andere RPGs.

Hurtebise

Legacy Member
Majestic12 zei:
De Europa shard is nog altijd héél druk en heeft een prachtige community. Voor 25 euro kan je 3 maand spelen - ik vind dat niet te veel geld want het spel heeft véél meer inhoud dan de meeste andere RPGs.
Toch maar eens proberen dan. Is er mogelijkheid tot het spelen van een trial of krijg je free time?

Æro

Legacy Member
Pre-Trammel heb ik het gespeeld. Was echt een super ervaring. Daar voor het eerst met Ebonlore in contact gekomen. Prachtige tijden. En toen kwam Trammel...

BuZzZeR

Legacy Member
hehe, heb het een jaar of 6 - 7 gespeeld met een jaartje onderbreking in( is ondertussen toch al een jaar of 4 geleden ).
niets kan mij nog zo'n ervaring geven zoals UO, mss is het zoals ze zeggen van vroeger was alles beter maar denk echt wel dat het kwam door de mogelijkheden die je had in het spel.. player house'ing(huisjes campen van mensen die gestopt waren met spelen was mass pvp-aangezien je iedereen kon killen), de pvp die te zot was voor woorden( nu pvp ik nooit in wow, wrm zou ik ). player killen ! pirates ! rare items (1 per shard enzo ) *kwijl*

en toen .. kwam trammel :p dat was op zich nog te doen maar dan zijn ze heel het magic systeem beginnen 'verneuken' in mij ogen met hun fire/ice dmg etc zoals ze in wow ook van plan zijn..

er waren ook wel veel exploits zoals die in der tijd van diablo 2 ook waren en wsl nu in wow ook waar wij niets vanaf weten ;) maja,..

als ik mij niet vergis kon je trials downloaden op www.gamershell.com ofzoiet, kmoet mij inhouden om het niet te downloaden

Majestic12

Legacy Member
Hurtebise zei:
Toch maar eens proberen dan. Is er mogelijkheid tot het spelen van een trial of krijg je free time?

Gratis download en 14 dagen gratis. Zeker het proberen waard!

Maar als je echt wil fun hebben, zou ik een gratis shard (=server) zoeken. Wel minder volk maar er zijn er veel die de "zachte" regels weglaten. Trammel maakt het inderdaad een stuk veiliger maar de spanning is er dan weer af EN als moordernaar is het dan ook weer minder leuk.

Ik speelde vroeger op Crystal Gate - dat was echt enorm leuk. Je moest opletten van dieven want die konden ALLES stelen. Goud verdienen was daar een stuk moeilijker ook en een winkel moest je huren in één van de steden. Overal moordernaars ook - zelfs in steden want enkel als je guards riep werden ze vermoord.

smoke2007

Legacy Member
Ik heb het vroeger op OSI gespeeld , 10-11 jaren geleden. Dit was pre-uor , T2A , dus voor trammel. Vanaf trammel en EA bullshit begon , ben ik gestopt en toen zijn private servers begonnen , gedurende de voorbije 9 jaar ben ik van private server naar private server gegaan , wel alleen die gene die trachtten om pre-uor te simuleren. De allerbeste die er ooit was , was IPY , Novus opiate heb ik ook nog gespeeld , maar die hadden wat andere regels , maar wel een zeer grote population en een maat van me was er co-admin , dus vandaar.
Daarna heb ik nog op UO redemption , trepidus en defiance , metropolis gespeeld en op een paar van deze GM/developer geweest. De allerlaatste was UO Divinity en ben nu waarschijnlijk voor altijd gestopt (al 10 keer gezegd, zoals meeste UO vets), aangezien er eindelijk wat mmo's zijn om je mee bezig te houden.

Ik moet de meeste hier wel gelijk geven , dat geen enkele mmo in de recente jaren nog maar kan tippen aan Ultima Online , dit spel heeft veel zaken goed gedaan van het begin, maar de evolutie is meer en meer carebear geworden en wegens financiele redenen raken we van die mentaliteit niet meer af.
De PvP in Uo was subliem, skillsysteem is nog het meest intelligente lvling systeem to date en toch gebruiken de meeste mmo's dat stomme level systeem waardoor je vrienden tijdens het levellen belemmerd om met elkaar te spelen vanaf sommige meer tijd gehad hebben om te spelen dan de anderen...

Ik heb altijd gehoopt dat er een moderne mmo zou uitkomen die 90% mechanics van UO overneemt , Darkfall leek er zo eentje , maar dat is de duke nukem forever van de mmo's ;)

Majestic12

Legacy Member
smoke2007 zei:
Ik moet de meeste hier wel gelijk geven , dat geen enkele mmo in de recente jaren nog maar kan tippen aan Ultima Online , dit spel heeft veel zaken goed gedaan van het begin, maar de evolutie is meer en meer carebear geworden en wegens financiele redenen raken we van die mentaliteit niet meer af.
De PvP in Uo was subliem, skillsysteem is nog het meest intelligente lvling systeem to date en toch gebruiken de meeste mmo's dat stomme level systeem waardoor je vrienden tijdens het levellen belemmerd om met elkaar te spelen vanaf sommige meer tijd gehad hebben om te spelen dan de anderen...

Ik heb altijd gehoopt dat er een moderne mmo zou uitkomen die 90% mechanics van UO overneemt , Darkfall leek er zo eentje , maar dat is de duke nukem forever van de mmo's ;)

Ik voel exact hetzelfde - WoW is echt véél te lax. Je loopt zero risico. Oei, je gaat dood! Geen probleem, je verliest NIETS!

Ultima Online was echt HARD en juist dat maakte het zo goed want het risico deed je echt op het puntje van je stoel zitten. WoW kan je gerust spelen, achteruit weggezakt in je stoel, met een pint. In UO liep je constant het risico om aangevallen te worden. Soms was er wel ferm wat frustratie, maar een moordenaar ontslopen of een dief grijpen die juist met 10.000 van je goud is gaan lopen deed echt je bloed vlugger lopen. Weinig MMos hebben nog zoeen spanning. EVE is echt een uitzondering.

Dr.White widow

Legacy Member
vroeger in Lineage 2 was de pvp ook veel leuker, konde ook gear van players krijgen als ge ze kilde enzo....
maarja zoals al gezegd is geweest, veel mmo's gaan naar het carebear type , want anders zijn er teveel whiners da afhaken en da is voor hun financiele kant nie goe....

smoke2007

Legacy Member
Majestic12 zei:
Ik voel exact hetzelfde - WoW is echt véél te lax. Je loopt zero risico. Oei, je gaat dood! Geen probleem, je verliest NIETS!

Ultima Online was echt HARD en juist dat maakte het zo goed want het risico deed je echt op het puntje van je stoel zitten. WoW kan je gerust spelen, achteruit weggezakt in je stoel, met een pint. In UO liep je constant het risico om aangevallen te worden. Soms was er wel ferm wat frustratie, maar een moordenaar ontslopen of een dief grijpen die juist met 10.000 van je goud is gaan lopen deed echt je bloed vlugger lopen. Weinig MMos hebben nog zoeen spanning. EVE is echt een uitzondering.

nog geen 2 maand geleden waren ik een vriend aan het stealthen in een dorp en hadden door dat er iemand aan het verhuizen was , hij was net op het punt om zijn tower in een deed te veranderen, we hadden het geld of de tower niet persé nodig , maar je weet dat zo'n verlies voor die speler , een ongelooflijke impact heeft. Ik en men maat die in engeland woont , vertelden achteraf dat we op dat moment van die tower drop to deed , we beide hartkloppingen hadden van de spanning. Uiteindelijk zijn we er niet ingeslaagd om de deed te bemachtigen , wegens 3 hidden personages van dezelfde speler waarmee hij is kunnen recallen met de deed , maar dat doet er niet toe , het was een intens moment , en zo'n momenten beleef je maar zelden tot nooit met huidige mmo's.

Majestic12

Legacy Member
Ja dat zijn echt fantastische momenten

Op Crystal Gate kon je, als je 100 blacksmith & tinkering had (wat HEEL moeilijk was op die shard) magische juwelen maken. Ja, in UOKR vind je die op alle monsters, maar vooral crafting jewels waren ferm beheerd. Mijn vriendin had EINDELIJK genoeg skill, en dan kon je iedere 48 uur een poging doen om een magisch juweel te maken. Dat kostte je ongeveer 50.000 goud om te proberen (je moest diamanten hebben en goud bars) en je kon dan met een nutteloze ring eindigen van +5 Tracking.

Nu, na een maand had ze EINDELIJK een +5 Blacksmith wat HET duurste item op de hele shard was - was 1.000.000 goud waard. Doordat het zo moeilijk was om geld te verdienen (het duurde 5 maand eer we een Grand Tower konden kopen van 430.000) was dit dus echt wel héél waardevol.

Nu, je moet weten dat ALLES kon gestolen worden op die shard. En ze had dat juweel gemaakt in ons tweede huisje. Iemand wilde dat kopen en aangezien we dat geld voor andere dingen nodig hadden (tailoring +5 juweel) wilde we dat wel afstaan. We hadden beslist de ruil niet in het dorp te doen vanwege de vele dieven dus besloten we het te doen in het bos buiten Britain waar *normaal* bijna niemand kwam.Op het met moment echter dat we de transactie willen vervolledigen komt er een groep van 5 PKs (player killers) af.

Toen sprong mijn hart bijna uit mijn keel! Mijn vriendin had die ring aan mij toevertrouwd en dus had ik die op zak. Ik heb beginnen lopen achter bomen, en heb me dan verborgen met de hiding skill om dan door één van de moordenaar te worden "revealed" waardoor ik weer mocht gaan lopen. Nu, tussen spells zit er een vertraging van enkele seconden (gelukkig) en tijdens het casten kan je ook niet lopen, dus ik moest telkens proberen ver genoeg te zijn van de moordenaars zodat ze me niet konden bevriezen (paralyse spell) - als ik uit hun "cast range" liep voordat de spell uitgesproken was, moesten ze vanaf het begin opnieuw beginnen.

Ze hebben me meer dan 10 minuten achtervolgd. Ik durfde niet te recallen omdat ze me dan zouden zien en een paralyse spel is vlugger dan een recall spell. Op een bepaald moment zitten ze met 3 rond me de reveal spell te casten. Ik heb er dan niets anders op gevonden dan de ring pardoes onder een boom te leggen. De oude Ultima had geen functie om hidden items te tonen dus zette ik het op een lopen. Nog geen scherm verder hadden ze me te pakken en werd ik in enkele seconden tot het spokenland herleid. MAAR die ring lag gelukkig nog onder die boom toen ik later terugging :D. Amai, als ik die had verloren, ging mijn vriendin mij doodkloppen.

Maar zo zie je maar - verhalen zoals deze kan je maar in UO hebben.

smoke2007

Legacy Member
hehe , ik ben zo 1 van die pk's dan ;) Heb 100'en huizen bestolen , echt alle bezittingen van spelers gestolen en enige dat je nodig had was geduld en herkenning van patronen en routine. Mensen maken nu eenmaal fouten en als stealth personage maak je daar dankbaar gebruik van.

Moet ook wel zeggen dat het concept van player cities en guild cities ongelooflijk waren voor de sfeer op een server , de guild pvp in steden waren geweldige momenten met zeer belangrijke timing voor heals en dps drops , pk'en in dungeons , de eenzame miners wat teroriseren , met RP'ers wat gaan lachen en uitmoorden (al moet ik zeggen dat de bluudclan orcs soms een serieuze tegenstander kon zijn). Kortom dit spel had gewoon alles en sommige zeggen dat je die "thrill" niet meer voelt omdat je ouder bent geworden en je mmo's al gewoon bent, maar in het geval van Ultima Online vind ik dit toch niet, wel ietsje minder als vroeger natuurlijk , maar het blijft een pracht van een spel.

Majestic12

Legacy Member
smoke2007 zei:
hehe , ik ben zo 1 van die pk's dan ;) Heb 100'en huizen bestolen , echt alle bezittingen van spelers gestolen en enige dat je nodig had was geduld en herkenning van patronen en routine. Mensen maken nu eenmaal fouten en als stealth personage maak je daar dankbaar gebruik van.

Moet ook wel zeggen dat het concept van player cities en guild cities ongelooflijk waren voor de sfeer op een server , de guild pvp in steden waren geweldige momenten met zeer belangrijke timing voor heals en dps drops , pk'en in dungeons , de eenzame miners wat teroriseren , met RP'ers wat gaan lachen en uitmoorden (al moet ik zeggen dat de bluudclan orcs soms een serieuze tegenstander kon zijn). Kortom dit spel had gewoon alles en sommige zeggen dat je die "thrill" niet meer voelt omdat je ouder bent geworden en je mmo's al gewoon bent, maar in het geval van Ultima Online vind ik dit toch niet, wel ietsje minder als vroeger natuurlijk , maar het blijft een pracht van een spel.

Ja, die thrill vind ik gewoon niet zoveel meer omdat games tegenwoordig voor de massas worden gemaakt en vaak te makkelijk zijn. Vroeger zwoegde je door een game voor een uur zonder savegame functie en dan was het echt zenuwen als je je laatste "leven" over had. Nu is het "ach, ik ben dood" *reload*.

Nu, frustratie is ook niet alles maar aan de andere kant zijn games die te makkelijk zijn nog slechter. Daarom zijn strategische spelen zo goed - je kan niet zomaar herladen als je merkt dat je je verdediging slecht hebt opgebouwd.

Nu, voor MMOs is het gewoon extra leuk als er een risico is aan verbonden - een dief in Ultima Online had eens iets gestolen van mijn vriendin waar ze echt boos om was, en ik heb dan de hele namiddag die dief zitten zoeken (ik wist dat hij online was). Ik heb hem dan uiteindelijk in zijn huisje gevonden en heb hem met een Meteor Strike gedood (wat op die shard door de muren werkte). Telkens hij dicht bij zijn huisje kwam nadat hij werd geresurrected, weer gedood door mij. Bleek dat hij aan het craften was en dat op zijn lichaam 20000 ijzer zat :rofl: (op Crystal Gate kon je ook oneindig veel dragen zolang je niet probeerde te wandelen). 20.000 ijzer aan 7000 gound per 1000 = 140.000 goud :niceone: Zijn lichaam begon al leuk te decayen voordat hij zich heeft overgegeven :P

Hij heeft dan met me naar de bank gelopen en me haar voorwerp teruggegeven in ruil voor hem weer in zijn huisje te laten en de belofte nooit meer te stelen van mij :P.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan