Archief - Trophy Platinum Club

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Bloodpriest

Legacy Member
MrKend54l zei:
De games worden niet makkelijker. De gamer wordt gewoon steeds beter en beter.

Denk het niet, vb COD, ik had nooit een cod game gespeeld toen ik uiteindelijk back ops had aangeschaft was dat in mijn ogen een redelijk makkelijke plat. nadien kwam mw3 uit die was nog veeel makkelijker en de spec ops stelden echt niks voor...
Heb nadien mw2 gekocht en daar heb ik tot nu toe toch nog altijd geen plat op gehaald :)

Jonas89 zei:
ligt ook aan hoe je niveau is, bevoorbeeld: Prototype 2 op hard was voor MIJ redelijk moeilijk andere zeggen van niet. Hetzelfde bij Sly 1; de eindbaas heb ik toch 8 a 9 keer moeten proberen. Dus hangt van het niveau tot niveau af...

Sly 1 heb ik de einbaas ook wel deel keer moeten proberen maar dat was vooral door de slechte controls en omdat je het vechtpatroon van de eindbaas soms niet dadelijk weet. Zodra je al zijn aanvallen weet en weet wat/waar/hoe je moet ontwijken enz lukt het best snel

Schwimm

Legacy Member
Jonas89 zei:
ligt ook aan hoe je niveau is, bevoorbeeld: Prototype 2 op hard was voor MIJ redelijk moeilijk andere zeggen van niet. Hetzelfde bij Sly 1; de eindbaas heb ik toch 8 a 9 keer moeten proberen. Dus hangt van het niveau tot niveau af...

Voor de finale eindbaas van een game is 8 of 9 keer toch niet zo extreem veel?

Kan het geloven dat je een game moeilijk vindt, als je dat al veel sterven vindt. :p

Belgianbonzai

Legacy Member
Het is dan ook een oudere game eh (remake, maar ik vermoed dat de moeilijheid gelijk gebleven is?)

Goldrusher

Legacy Member
Schwimm zei:
Mensen zijn te lui geworden en willen gewoon onmiddellijk altijd maar verder in hun spel. En daardoor zijn games te makkelijk geworden imo. :( Of beter: games zijn te vergevend geworden. Serieus, een checkpoint om elke 200 meter? Where is the challenge in that?
Een game moet echter ook leuk blijven.
Waar is de fun als je een heel level van een half uur moet opnieuw spelen omdat je in de laatste minuut een jump maar niet onder de knie krijgt of de laatste weakpoint van een boss hebt gemist ?

Zeker in games als Uncharted, die je toch echt speelt voor het verhaal.
Stel je voor dat een scene in een film tien keer opnieuw wordt getoond, de cinema zou rap leeg zijn.

Schwimm

Legacy Member
Goldrusher zei:
Een game moet echter ook leuk blijven.
Waar is de fun als je een heel level van een half uur moet opnieuw spelen omdat je in de laatste minuut een jump maar niet onder de knie krijgt of de laatste weakpoint van een boss hebt gemist ?

Zeker in games als Uncharted, die je toch echt speelt voor het verhaal.
Stel je voor dat een scene in een film tien keer opnieuw wordt getoond, de cinema zou rap leeg zijn.

Ik heb niet gezegd dat ik checkpoints van elk halfuur goed vond. Da's weer het andere extreem. Veel games hebben gewoon het evenwicht niet meer tussen trial & error en skills ontwikkelen enerzijds en spelplezier anderzijds.

Neem nu een spel als Jak II. Hier en op andere fora (zelfs tot in reviews van "hardcore gamers" toe) lees ik klachten over de "te hoge moeilijkheidsgraad" van dit spel. OK, het heeft zijn frustrerende momenten.
Maar er zijn ook meer dan genoeg checkpoints. Het spel straft je gewoon eerlijk af als je een jump mist. Zo word je gedwongen om aandachtig te blijven en "skills op te bouwen". En dat mis ik tegenwoordig.

Ik denk nu bijvoorbeeld aan de AC-reeks. Om te beginnen moet je al nul komma nul skills hebben om dat spel te spelen. Net als in een platformer als Jak II is er heel duidelijk een "springpad" voor je uitgestippeld. Echter, waar je in Jak II je sprongen moet timen of richten, moet je in de AC-reeks gewoon je stick min of meer de goeie richting uitduwen en R1 + X ingedrukt houden. De game doet de rest voor je: op perfecte lengte springen naar het volgende balkje. Da's nog niet alles. Neen, ook al kom je op deze manier zelden te val, dan nog zet het spel létterlijk om de zoveel meter een checkpoint. Wel, voor mij is de lol er zo snel van af.


Ik voel me veel meer beloond door en beleef dus meer plezier aan een game als Jak II waar je echt het "YES!"-gevoel hebt als je een bepaald punt gepasseerd bent omdat je daar altijd de fout in ging, dan bij het breinloze vooruit huppen van balkje naar balkje in een game als AC.


Edit: En je vergelijking met de cinema is zo mank als wat, en ik ben zeker dat je 't weet. :p Komaan, Gold, da's gewoon zever. De essentie van games is dat je zélf iets aan het doen bent en dus zélf de fout in gaat. Natuurlijk moet je niet 10 keer dezelfde scène tonen tijdens dezelfde film, lal. Da's trouwens de reden waarom ik wel een hekel heb aan games waarbij je de cutscenes niet kan skippen, hehe.

Belgianbonzai

Legacy Member
Goldrusher zei:
Stel je voor dat een scene in een film tien keer opnieuw wordt getoond, de cinema zou rap leeg zijn.

Dragon ball Z is toch populair, en daar stretchen ze een enkele aanval over 500 verschillende camera-hoeken en 2 seizoenen uit ... :)

Lorim

Legacy Member
Ik ben het volledig eens met Schwimm, en dan vooral over AC. Ik kan dat spel echt niet uitstaan, das voor mij gwn geen game meer.

Ik ben het zo goed als volledig eens met deze kerel als het op AC aankomt (vooral over het 'platformen') Assassin's Creed 2 Review - YouTube

Wel jammer op zich, want het is wel echt een vet spel op zich en ik zou het heel graag spelen voor het verhaal, maar het kan me totaal niet boeien door al de rest.

BuYcKi

Legacy Member
Er is ook een negatieve kant aan de oude games:
Veel spellen kregen dan de reputatie van kutgame omdat je er gewoon niet voorbij raakte.
Een zeer goed spel werd plots veel minder goed door enkele kutlevels..

Dat heb je tegenwoordig minder.
Ik ben pro games van tegenwoordig..
Die oude games zijn gewoon te stressvol, je bent te lang bezig met iets klein soms,
waardoor je er teveel tijd aan verspilt.
En het YES-gevoel duurt ook maar tot je aan het volgende kutlevel komt ;)

En skills opbouwen in Jak II lijkt me ook een slechte vergelijking.
Skills in een platformer? Ofwel kan je het ofwel niet.. je moet gewoon goed kunnen inschatten.

En ivm AC:
Je kan wel degelijk misspringen, probeer maar eens verre sprongen.
Je moet niet altijd het dichtsbijzijnde nemen hé.

Maar het is inderdaad wel makkelijk, maar is dat erg? Nee..
Gamen doe je 's avonds als ontspanning, dus moet het ook ontspannen.
Als je daar 100x een level moet opnieuw doen, is de ontspanning er snel van af voor mij :p

Dawg (oi22)

Legacy Member
top-of-the-heap-ps3-trophy-36314.jpg


En nu beginnen aan de tweede.

Lorim

Legacy Member
Teknohol1c zei:
Dude, die review :rofl:

Check er nog een paar van hem, zalige dude imo. Zijn reviews zijn altijd spot on, ook al hoef je het er niet eens mee te zijn :p.

Lorim

Legacy Member
Dat was één van de PSN games die ik graag tot 100% heb gewerkt :). Heerlijk spel, zelfs de trophies zoeken was rustgevend :p.

Locke

Legacy Member
Lorim zei:
Check er nog een paar van hem, zalige dude imo. Zijn reviews zijn altijd spot on, ook al hoef je het er niet eens mee te zijn :p.

Beste reviewer out there imo. Heb ook al zijn reviews al gezien, alleen jammer dat hij zoveel tijd laat tussen uploads.

Dawg (oi22)

Legacy Member
@discussie hierboven: Een 'makkelijke' game als Assassin's Creed speel ik even graag als een ietswat moeilijkere game, zoals bijvoorbeeld Jak II (die ik nu speel).

Ik speel Jak II echter graag omdat het een goede platformer is en er een goed verhaal achter zit, niet omdat het 'frustrerende checkpoints' heeft. Als ik een game wil spelen die expres moeilijk is, dan speel ik wel Demon's Souls.

Alper

Legacy Member
demon's souls platinum.
lol de game heeft mij goe gekloot.
op ng+ moest ik enkel nog alle ringen verzamelen, voor één ring had ik het verkloot en ik besloot om opnieuw te beginnen.

speel de spel uit, verzamel alle ringen naast 2.
besluit om eerst de ring te halen die ik in de vorige save game als laatste had gemist.
haal ik die en krijg ik de platinum. ( dus ik speel de hele spel uit, blijkt dat ik enkel maar die ene ring hoefde te halen )


op de trophy guide konden ze dat wel duidelijk bijschrijven, die ring die ik had gemist kon ge letterlijk in 1 uur behalen, speel ik de hele spel uit + alle ringen plus minus 13 uur.

ach i enjoyed it, vervolg op dark souls!

nu bezig met disgaea 4. voor een of andere reden heb ik enkel fun in platinums als het over rpg's gaat waar ge alles uit het spel moet halen :p

mijas65

Legacy Member
Dawg (oi22) zei:
@discussie hierboven: Een 'makkelijke' game als Assassin's Creed speel ik even graag als een ietswat moeilijkere game, zoals bijvoorbeeld Jak II (die ik nu speel).

Ik speel Jak II echter graag omdat het een goede platformer is en er een goed verhaal achter zit, niet omdat het 'frustrerende checkpoints' heeft. Als ik een game wil spelen die expres moeilijk is, dan speel ik wel Demon's Souls.

jak 2 vond ik persoonlijk soms ''niet eerlijke ai ''

die race door de stad opt einde .

die ramt mij juist voor checkpoint dus ik ga er naast ik moet restarten de ai die vliegt gewoon 10 meter naast een checkpoint en hij doed gewoon leuk verder .
en ook vooral de ai van je companen maken de game moeilijk die lopen gewoon hun dood tegemoet :p

Dawg (oi22)

Legacy Member
Inderdaad, en in tegenstelling tot wat hierboven wordt gezegd vind ik niet dat zoiets een game beter maakt. Imo is het frustrerend en allesbehalve plezant. Het is ook een andere vorm van "moeilijk" dan games als Demon's Souls die expres moeilijk gemaakt zijn.

Jak II is echter geen extreem moeilijke game, omdat er slechts "enkele" stukjes zijn die je steeds opnieuw moet doen (of optionele dingen zoals die hoverboard challenges) en de rest van de game vrij makkelijk is. Daarom net dat het zo frustrerend is dat sommige dingen ineens zo heel moeilijk zijn, dat past niet in de game.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan