Archief - Thief

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Feonores

Legacy Member
Eerlijk deze game ziet er echt gelikt uit.. Zijn voorgangers waren al geweldig en ik verwacht van deze niets minder :)

Dat er nog mensen zijn die dit een ripoff van ac of dishonerd vinden damn doe eerst is wa research ofzo Voor je zulke domme reacties plaatst :doh: Eerste thief game is van 1998 :) Terwijl er pas spraken was van AC 1 in 2006(aangekondigd)

TotallyZen

Legacy Member
Feonores zei:
Eerlijk deze game ziet er echt gelikt uit.. Zijn voorgangers waren al geweldig en ik verwacht van deze niets minder :)

Dat er nog mensen zijn die dit een ripoff van ac of dishonerd vinden damn doe eerst is wa research ofzo Voor je zulke domme reacties plaatst :doh: Eerste thief game is van 1998 :) Terwijl er pas spraken was van AC 1 in 2006(aangekondigd)

Ziet er ongelooflijk goed uit.
En indd, men moet Thief niet vergelijken met AC of Dishonerd.

Alhoewel :p
Die guard @ 0:36 kan zo geplukt zijn uit Dishonerd hoor :)
[YOUTUBE]USHtoo2EVEc[/YOUTUBE]

Feonores

Legacy Member
totallyzen zei:
Ziet er ongelooflijk goed uit.
En indd, men moet Thief niet vergelijken met AC of Dishonerd.

Alhoewel :p
Die guard @ 0:36 kan zo geplukt zijn uit Dishonerd hoor :)
[YOUTUBE]USHtoo2EVEc[/YOUTUBE]

Haha Die lijkt er wel wat op indd xD

koolcast

Legacy Member
totallyzen zei:
En indd, men moet Thief niet vergelijken met AC of Dishonerd.

Alhoewel :p
Die guard @ 0:36 kan zo geplukt zijn uit Dishonerd hoor :)

De guards van Dishonored lijken misschien op die van Thief (III) :unsure:

StanTem

Legacy Member
[video=youtube;exR_qF0Jsh0]http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=exR_qF0Jsh0[/video]

Flumbooze

Legacy Member
[video=youtube;Le4lJe5tEpc]http://www.youtube.com/watch?v=Le4lJe5tEpc&list=UUj_dHQWv08dQ0fv6IrzTChQ&index=1[/video]

Yogscast interview :)

koolcast

Legacy Member
Seems Like Thief Really Is In Serious Trouble

We'd been hearing rumors that the new Thief was in trouble, which made for a worrisome combination with the findings of our columnist/sleuth Superannuation, who last June dug up a distressing amount of turnover at the game's developer Eidos Montreal. A new report at Polygon backs up those earlier concerns, describing a laborious creative process, conflicting visions, high-level staff turnover and a generally troubled development for the high-profile sequel.

Citing sources familiar with the studio, Polygon reports that the team at Eidos Montreal has been hamstrung by conflicting creative visions, most of which stem from high-level turnover, as each new senior designer would scrap old ideas and bring in new ones. The team was also sidetracked by a push to create promotional demos, reportedly spending 10 months working on a single demo, which was eventually shown to Game Informer for a cover story and to the rest of the press shortly afterward.

From Polygon:
"The current version of Thief barely resembles the initial concept, says a source. The vertical slice doesn't load inside Thief's current heavily modified version of Unreal Engine 3. Many programming tricks were necessary to run the current demonstration, like turning off non-playable character AI — the engine has trouble when too many characters are on screen."


At GDC in March, I saw the press demo of the game and couldn't quite get a handle on it; it felt as thrown-together as it sounds like it actually was. It was difficult to tell whether or not the game was truly reacting to the player, or even if it was being played at all, in places. We weren't allowed to play the game ourselves, and as with any hands-off demo, were asked to take the developers' word that the game worked as it appeared to. The demo didn't give me what felt like an accurate view of the game, though trashing a hands-off demo felt unnecessary. In the end, I decided not to write it up.

[...]

When contacted by Kotaku, the game's publisher Square Enix declined to comment. All in all, sounds like unhappy times for Thief.

koolcast

Legacy Member
Nieuwe screen:

tumblr_mmwoqccUtp1s5hkrgo1_1280.jpg


http://thiefgame.tumblr.com/post/50593437178/how-long-did-it-take-you-to-spot-garrett

Teknohol1c

Legacy Member
How long did it take you to spot garret?
1.5seconds... En ik had de foto zelfs nog ni uitvergroot :lol:

Goldrusher

Legacy Member
[video=youtube;nOy7wTB9XPA]http://www.youtube.com/watch?v=nOy7wTB9XPA[/video]

BuYcKi

Legacy Member
[video=youtube;Bs25BFy2ImI]http://www.youtube.com/watch?v=Bs25BFy2ImI[/video]

Goldrusher

Legacy Member
Komt ook nog naar PS3.

Yep, it’s official! Thief is now confirmed for PS3 and Xbox 360 – in addition to PC, PS4 and Xbox One!
And, as importantly, the game will ship for ALL platforms simultaneously.

koolcast

Legacy Member
Thief producer says next-gen versions is “not a question of pushing more polygons”, challenging mixing new and old

Thief is coming to both current-gen and next-gen consoles. You’ll definitely see an increase in visual fidelity of the new systems, but producer Stephane Roy told OXM:

“It’s not a question of pushing more polygons, but convincing you that you are part of this city.”

It’s been nine years since the last entry in the Thief series. Bringing in new concepts while maintaining what fans have come to love has been “challenging”, according to Roy.

“We had to find a team. It was really important for us to understand what Thief is. But at the same time, it’s really important that if it’s your first time playing the game you won’t be penalised.”

And as far as what Roy has learned throughout development:

“That sometimes technical limitation can be a good thing. A long time ago, it was either dark or light. Today, it’s real life. But it does make things more complicated for us. We have to create a [world] you have to be able to read, but if it’s too black and white you won’t believe in it.”

Ronne

Legacy Member
Had eigenlijk nog niet echt gehoord van deze game, lijkt me inderdaad toch één om te volgen.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan