Archief - Street Fighter IV

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

hiscore

Legacy Member
Spectre zei:
die ultra's lukken dus voor geen meter eh
bij Ken/Ryu is het

1/4 - 1/4 + L1
of niet? :crazy:

Ik begreep eerst niet waarom die LP+MP+HP en LK+MK+HK op die L1 en L2 zaten tot ik ergens las dat als er bij een ultra drie "voetjes" of drie "vuistjes" staan afgebeeld in de command list, je dus die L1 of L2 moet gebruiken in combinatie met 1/4-1/4 (voor of achterwaarts afhankelijk van gebruikte character, net als L1 of L2 trouwens).

Heb wel al gezien dat je gerust wat tijd mag laten tussen de eerste 1/4 en de tweede 1/4. Vooral interessant als je tegenstander neerligt, wat je tijd geeft om het te inputten. Bij de SUPER is het gewoon 1 voetje of 1 vuistje, dus niet de L1 of L2 maar 1 van de punch/kick buttons in combinatie met 1/4-1/4.

Moeilijkste aan die 1/4-1/4 is die routine erin krijgen. Ik speel met analoge stick omdat ik niet overweg kan met de D-pad in SFIV op PS3. Normaal gezien speel ik Tekken of Soul Calibur of Dead or Alive of Virtua Fighter altijd met D-pad, maar hier lukt me dat maar bij bepaalde moves/characters.

Wat me wel tegenvalt is dat je bepaalde tegenstanders niet kan raken met een HP of HK vanuit de lucht (op hun hoofd dus), zonder dat daar enige reden (lees:animatie) voor voorhanden is. Het lijkt zo of bepaalde tegenstanders een onzichtbare helm ophebben die enkel de gewone LP, MP, LK en MK accepteert. Zo zijn er nog een aantal -voor mij althans- inconsistenties in het gebruik van de "normale" moves.

Wat ook niet normaal is, is de manier waarop je bv. met El Fuerte die Zangief als Rival krijgt voorgeschoteld en dat die enkel die hoge throws gebruikt of die screwdriver met zijn armen. Flauw om dat telkens weer te moeten zien. Zo wordt SFIV soms meer een puzzelspel dan me lief is.

hiscore

Legacy Member
Ik ben begonnen met het allerprilste begin, nl. met elk character arcade doorspelen op de eenvoudigste setting (mijn duimen!) en dan bouw ik op naar moeilijker settings en zie ik welke characters mij interesseren. Ken en Ryu spreken me niet zo hard aan als bij de meesten blijkbaar. De female fighters vind ik voorlopig het leukst. Zangief vind ik de grootste worst die er is, gevolgd op stip met die wipneus, allez hoe noemt hij weer...

Jersy

Legacy Member
ps een tip die hier ook al paar pagina's eerder stond
verander uw high van L1 naar R1 is veel natuurlijker en makkelijk om dan een combo te doen

bij kwart kwart L1 lukt da gewoon ni, kwart kwart R1 is piece of cake

Scifo

Legacy Member
Net arcade mode eens uitgespeeld op medium. Geen lame gedoe, 3 ronden en aanvallend gespeeld. het zweet staat me nog op de rug lol

Dieje Seth man, hoe zalig is dieje kerel wel niet. De LOSER!!! :D
Wat een spel man! :love:
(killzone trug aan de kant gelegd, SF it is! -_-)

Paralyzah

Legacy Member
Ik vind het anders ook wel zalig, heb nu juist alle chars unlocked en ga beginnen met de challenges en wat online spelen.

Tip voor ultra combo's alla E. Honda, als ge u charge begint zet dan heel ff u duim van u rechterhand op de rechtertoets van D-Pad om zonder problemen die move eruit te krijgen anders is het wel moeilijk om de rest niet te raken.

Deus ex Machina

Legacy Member
vantopger zei:
Online speelt blijkbaar iedereen met Ken of Ryu :(

5 wedstrijden gedaan.

De eerste 4 verloren, telkens tegen een pummeltje die enkel met ken of ryu kan vechten.
Toen de 5e heb ik dan zelf maar Ryu gepakt hiermee Ken ingemaakt en opeens was het kereltje weg. Echt zielig :)

Net zoals bij Soul Calibur zijn online fighting games gewoon dikke prut. Iedereen speelt met dezelfde char's, dezelfde moves en als je dan hun een verlies aan de broek smeert zijn ze weg.

Kan ook aan mij liggen hé, ik probeer met alle vechters wat te vechten ipv te zweren bij één charachter. Het lijkt ook wel of iedereen enkel Ryu & Ken kent.
Ik bedoel: 5 matches 4x Ken 1x Ryu? Komaan mannen ......

feit 6 vd 10 komt ge uit tegen ken of ryu

tzijn da ook de cheesiest bastards die der zijn in da spel

ranged spammen ze haduken's, en als ge dichterbij wilt komen dienen voozen sweep

Scifo

Legacy Member
mythe zei:
SF of KZ? :p Ben nog altijd aan't twijfelen.

Das nogal een persoonlijke voorkeur. Beide topgames, maar ik word gewoon ziek als ik KZ2 een half uurtje speel. jammer eigelijk -_-

SF is gewoon een typisch console spel, love it!

Eerst klaagde ik ook over de moeilijkheidsgraad van dit spel maar nu achteraf gezien ben ik blij dat ze hiervoor gekozen hebben. Ik denk gewoon dat de games van tegewoordig te makkelijk zijn, nu hebde tenminste een uitdaging :)

Deze ga ik nog veel spelen, en vooral met Ryu ^^

mythe

Legacy Member
Ga denk ik SF4 spelen.
KZ2 spreekt mij niet aan, shooters spelen niet vlot op consoles. Fighters wel, of hoe je da ook noemt :p.

pina

Legacy Member
had al in SF2T HDRMX problemen met moves via de D-toets, binnenkort ga ik SFIV hebben, ik begin al te vrezen voor de zaak. Maar als anders het kunnen, moet het mij ook na een tijdje blijven oefenen ook wel lukken denk ik. Ik kan de moves wel veel beter uitvoeren wanneer ik player 2 ben, en dus rechts sta van het veld.

Alcoholic Punk

Legacy Member
Dat laatste komt bekend voor. Wss omdat ik vroeger in de lunaparken steeds als player 2 speelde. Die hadden meestal een betere joystick omdat iedere malloot zat te trekken en sleuren aan die van player 1.

aarghjay

Legacy Member
Jersy zei:
unlock akuma : 2 perfects + 2 ultra combo finishers (niet meer, anders krijg je gouken) + geen matchen verliezen

unlock gouken : eerst arcade met akuma uitspelen, daarna terug 1 perfect + 3 ultra combo's + 5 first hit + geen match verliezen


heb daarnet akuma unlocked, ultra combo's beginnen toch te lukken nu ... maar online is een ramp, prolly nog maar 2 keer gewonnen :s

dat is grote zever. Voor Akuma moet ge enkel 2 perfects halen en geen continues.

voor Gouken één perfect en 3 ultra finishes (en ook zonder continues uiteraard). Dat van die first hits is totaal niet nodig.

Fase_911

Legacy Member
tis al effe geleden dat ik nog gespeeld heb
sinds ik killzone heb ben ik er niet meer af gegaan :p

maar SFIV heeft in mijn ogen zwaar betere game play dan de MK serie
die sinds de IV ook al op niets meer trekt :s

The Entity

Legacy Member
Gisteren mijn kopie ook aangekregen met de post van play.com.
Direct een anderhalf uur gespeeld. Echt een super game. Mijn niveau is nog lang niet wat het moet zijn. Ben tot bij Seth geraakt op very easy, maar heb hem nog niet verslagen in de tweede ronde.

T'is echt een vette game, alleen moet ik eens langs de apotheker denk ik voor pleisters om de blaren op mijn duim tegen te gaan van over de d-pad te "wrijven".

BlaDe

Legacy Member
same, ook vind ik het frustrerend dat moves soms niet registreren. ik wil dan ook een arcade stick, maar de prijzen zijn toch wel aan de hoge kant...
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan