SjaleB
Legacy Member
Splintercell kan je nu niet meteen een shooter noemen maar ik vond niet meteen een andere plek waar deze thread paste dus zet ik hem maar hier 
zoals jullie wel weten is er een nieuwe Splintercell in de maak ( Conviction ) en zoals jullie misschien wel weten gaat deze nieuwe telg in de reeks toch wel enkele zeer belangrijke verschillen vertonen t.o.v. de vorige games. Zo zal Sam niet meer gewoon in het donker kunnen chillen en enemies in de val lokken maar zal hij zich eerder in de menigte moeten mengen om niet op te vallen enz. Ook worden zijn gadgets afgepakt en zal hij ditmaal voor een groot deel afhankelijk zijn van de omgeving om te overleven. Dit afhankelijk zijn van de omgeving lijkt me op zich wel een goed vooruitzicht, maar komop... Sam Fisher zonder zijn o-zo-geliefde nachtkijker, zonder gadgets, en zonder strak zwartleren pakje??? Dat baart me serieus zorgen en ik zou graag eens jullie mening daarover horen...

zoals jullie wel weten is er een nieuwe Splintercell in de maak ( Conviction ) en zoals jullie misschien wel weten gaat deze nieuwe telg in de reeks toch wel enkele zeer belangrijke verschillen vertonen t.o.v. de vorige games. Zo zal Sam niet meer gewoon in het donker kunnen chillen en enemies in de val lokken maar zal hij zich eerder in de menigte moeten mengen om niet op te vallen enz. Ook worden zijn gadgets afgepakt en zal hij ditmaal voor een groot deel afhankelijk zijn van de omgeving om te overleven. Dit afhankelijk zijn van de omgeving lijkt me op zich wel een goed vooruitzicht, maar komop... Sam Fisher zonder zijn o-zo-geliefde nachtkijker, zonder gadgets, en zonder strak zwartleren pakje??? Dat baart me serieus zorgen en ik zou graag eens jullie mening daarover horen...

of in de Double agent vijanden van onder het ijs naar benede trekke en een mes in hun borst steke, hilarisch
ad:
zonder geluid spelen vertik ik en een nieuw spel kopen ook