RazorBlade0075 zei:
Zal ff helpen.
Humans komen voornamelijk vrij na het killen van "keepers". Keepers zijn vijanden met een groene gloed rond hen. Er zijn 3 verschillen:
- Soms komen die net als al de andere vijanden gewoon op u af gevlogen.
- Op andere momenten komen die keepers langs boven van u scherm langs een lijn even over het speelvlak om dan terug langs boven te verdwijnen.
- En de 3e manier is dat er ook groene vijanden op u af komen gevlogen maar de eerste die je moet killen is aangeduid. Normaal is dat gewoon de eerste van de rij.
Als je iedere reeks niet allemaal kapot maakt of in de verkeerde volgorde gaat uw human dood. En dan soms (lijstje staat hier ergens in de eerste 8 pagina's denk ik) moet je op een bepaalde multiplayer staan om een human te bevrijden, meestal is dat x4.
Als dan de laatste van de reeks kapot is, vertrekt er vanuit hem een ster gevolgd door een lange lijn naar de plek waar uw volgende human wordt bevrijd. Zo snel mogelijk daarheen boosten en binnen brengen want soms kunnen de keepers elkaar erg snel opvolgen.
Rond uw ship is er ook altijd een pijl te zien als er ergens een human los loopt. Als de human in gevaar is wordt deze pijl rood (human wordt ontvoert) dan heb je meestal maar enkele seconden om die opnieuw te bevrijden.
*edit* lijstje gevonden.
Welke humans je moet redden met uw multiplier vind je in onderstaand lijstje (gepost door pino enkele pag's terug)
Below you can see a list of the level and Keeper wave that the special kill order Keepers spawn in, as well as waves that require a certain multiplier:
Acis
7th (3x+ Multiplier)
9th (4x+ Multiplier)
Ceres
8th (Kill Order)
9th (4x+ Multiplier)
Decima
4th(Kill Order)
6th (Kill Order)
9th (3x+ Multiplier)
Febris
2nd (Kill Order)
9th (4x+ Multiplier)
Mefitis
7th (3x+ Multiplier),
8th (4x+ Multiplier)
Final human (Kill Order)
All multiplier values are based on the Experienced difficulty. Rookie requires one lower multiplier level.
Misschien kunnen we dat es in de OP zetten?
