Archief - [PS4] Uncharted 4: A Thief's End

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

McJones

Legacy Member
HecklerSC zei:
Het feit is dat er geen enkele downgrade in geen enkele van deze games te bekennen is vanaf het moment dat we de gameplay zagen

Ik ben het daar niet mee eens, het gaat niet alleen om wat getoond wordt in gameplaybeelden (die die meesten op Youtube bekijken, met veel compressie), maar ook om wat er gezegd wordt in interviews.

Dat The Order 1920x800 was hebben ze verkocht als een 'designkeuze' (zo verkopen ze alles), maar er is in interviews toch ook gezegd dat die keuze nog niet vast stond en dat de keuze voor 1920x800 in plaats van 1080p iets te maken had met de 4xMSAA die ze wilden gebruiken. Later is daar ook weer heisa over ontstaan want dan bleek dat ze geen MSAA, maar een minder intensieve vorm van AA gebruikten. Nu de game er is, is het wel duidelijk dat de 4xMSAA waar ze het over hadden nooit een haalbare kaart was voor de PS4, op sommige plaatsen duikt de framerate nog onder de 30. Ze creëren verwachtingen die ze niet kunnen inlossen.

Bij Driveclub hebben ze iedereen (bewust) te lang in het ongewisse gelaten. Er is inderdaad nooit 60fps gameplay geweest, maar er waren wel sterke aanwijzingen dat de game 60fps ging zijn. De dev zei dat eraan gewerkt werd: ze waren de PS4 aan het pushen om het mogelijk te maken. Ondertussen was er vooral veel vaagheid en ellenlange delays. Er waren genoeg stemmen op het net die zeiden dat ze 60fps belangrijker vonden dan het dynamisch weer. Als enige PS4 exclusieve racer is het gewoon een gemiste kans dat die aan 30fps draait.

Bij Killzone hebben ze gewoon schaamteloos gelogen over de resolutie in de MP. 960x1080, dat zijn bij benadering evenveel pixels als 720p. Als je spreekt over 1080p en de helft van je game draait maar aan de helft van die resolutie, dan kan je wel van een downgrade spreken vind ik.

HecklerSC zei:
en dan spreken we nog wel over de niet-superstar developers zoals Naughty Dog. Er is echt wel geen enkele reden om hier pessimistisch over te doen.

Het is tegenwoordig noodzakelijk om die devs als community dicht op het vel te zitten, zelfs de 'good guys' zoals Naughty Dog.

McJones

Legacy Member
NoGo zei:
Het kan toch wel? Far Cry ziet er bvb anders toch ook wel deftig uit :unsure:

Ubisoft is zo'n beetje de King van de downgrades. FC3 als 4, Watch Dogs, ... Youtube heeft genoeg vergelijkingsfilmpjes.

HecklerSC

Legacy Member
McJones zei:
Dat The Order 1920x800 was hebben ze verkocht als een 'designkeuze' (zo verkopen ze alles), maar er is in interviews toch ook gezegd dat die keuze nog niet vast stond en dat de keuze voor 1920x800 in plaats van 1080p iets te maken had met de 4xMSAA die ze wilden gebruiken. Later is daar ook weer heisa over ontstaan want dan bleek dat ze geen MSAA, maar een minder intensieve vorm van AA gebruikten. Nu de game er is, is het wel duidelijk dat de 4xMSAA waar ze het over hadden nooit een haalbare kaart was voor de PS4, op sommige plaatsen duikt de framerate nog onder de 30. Ze creëren verwachtingen die ze niet kunnen inlossen.

Sorry, wat? The Order 1886 gebruikt wel degelijk 4x MSAA, tesamen met een extra temporal AA solution.

McJones zei:
Bij Driveclub hebben ze iedereen (bewust) te lang in het ongewisse gelaten. Er is inderdaad nooit 60fps gameplay geweest, maar er waren wel sterke aanwijzingen dat de game 60fps ging zijn. De dev zei dat eraan gewerkt werd: ze waren de PS4 aan het pushen om het mogelijk te maken. Ondertussen was er vooral veel vaagheid en ellenlange delays. Er waren genoeg stemmen op het net die zeiden dat ze 60fps belangrijker vonden dan het dynamisch weer. Als enige PS4 exclusieve racer is het gewoon een gemiste kans dat die aan 30fps draait.

Maakt niet uit. We hebben het hier over DOWNGRADES. Als in, niet ingeloste beloftes wanneer het aankomt op de graphical fidelity.

McJones zei:
Bij Killzone hebben ze gewoon schaamteloos gelogen over de resolutie in de MP. 960x1080, dat zijn bij benadering evenveel pixels als 720p. Als je spreekt over 1080p en de helft van je game draait maar aan de helft van die resolutie, dan kan je wel van een downgrade spreken vind ik.

En bijna niemand merkte het tot het hun gezegd werd. Dus aub, niet de dramaqueen uithangen eh. En als het aankomt op "spreken over een downgrade" - duidelijk niet. We hebben het hier over de single player van U4. Er zijn een heleboel extra variablen waarmee rekening moet gehouden worden wanneer het aankomt op een multiplayer te maken, en zeker een STABIELE multiplayer. Aangezien hun volgende game (horizon) een single player only open world RPG is, kunnen we best aannemen dat hun engine gewoonweg niet gebouwd is om een multiplayer te voorzien aan een stabiele 60 fps met full 1080p. Dus het is compleet the begrijpen dat ze naar die oplossing hebben moeten grijpen aangezien de multiplayer component van hun spel infeite maar een tussenstop was.

Het punt is dat er echt geen reden is om te twijfelen aan het feit dat de gameplay footage van U4 compleet represenatief is van wat we uiteindelijk zullen te zien krijgen op ons scherm. Geen echte reden als we kijken naar de first party line-up (en dat word bewezen door uw muggenziften. U punt zou makkelijk te bewijzen moeten zijn door gewoon 2 screenshots the posten), laat staan dat we rekening houden met Naughty Dog hun reputatie.

NoGo

Legacy Member
McJones zei:
Ubisoft is zo'n beetje de King van de downgrades. FC3 als 4, Watch Dogs, ... Youtube heeft genoeg vergelijkingsfilmpjes.

Maar ik heb het over Far Cry 4 op ps4, van wat ik zelf gespeeld heb, vond ik dat er wel deftig uitzien.

Big Boss

Legacy Member
Anyways, naughty dog zijn de goden op vlak van details. Als je die trailer kijk, what the fuck, zandzakken die letterlijk leeglopen. Objecten die nog na tollen na een shootout. Hout dat versplintert, noem het maar op.
Hier nog een filmpje met interview:
[video=youtube;lxRydkBF8RQ]https://www.youtube.com/watch?v=lxRydkBF8RQ[/video]

Gentei

Legacy Member
Lol deze topic wordt nog amusant, anyhow iedereen die hier gelooft dat er geen downgrade wordt doorgevoerd op games is een idioot. Elke game wordt gedowngraded. Maar zoals Stan zegt bij sommige merk je dat niet omdat het gewoon zeer goed wordt gedaan, of er wordt weinig gedowngraded.
Of men steekt er zo weinig gameplay in de game zodat de gehele game meer een film is dan het game gebeuren.....

StanTem

Legacy Member
Ik hoop dat ze het opspetterende water nog aanpassen, want dat trekt momenteel op de kloten.
Daarnaast vind ik een ander iets ook lame. Ze rijden aan 5 per uur door de modder en de motorkap en wat weet ik nog allemaal ziet ge op 3 seconden vuil worden.

Maar het blijft echt wel :drool:



:drool::drool::drool::drool::drool:

Big Boss

Legacy Member
StanTem zei:
Ik hoop dat ze het opspetterende water nog aanpassen, want dat trekt momenteel op de kloten.
Daarnaast vind ik een ander iets ook lame. Ze rijden aan 5 per uur door de modder en de motorkap en wat weet ik nog allemaal ziet ge op 3 seconden vuil worden.

Maar het blijft echt wel :drool:



:drool::drool::drool::drool::drool:
Ja, dat water vond ik ook wel heel spijtig. Zoveel details, en dat water blijft dan mooi gelijk als je doorheen vlamt...

NoGo

Legacy Member
Gentei zei:
Lol deze topic wordt nog amusant, anyhow iedereen die hier gelooft dat er geen downgrade wordt doorgevoerd op games is een idioot. Elke game wordt gedowngraded. Maar zoals Stan zegt bij sommige merk je dat niet omdat het gewoon zeer goed wordt gedaan, of er wordt weinig gedowngraded.
Of men steekt er zo weinig gameplay in de game zodat de gehele game meer een film is dan het game gebeuren.....

Wat ze van U4 hebben getoond lijkt toch nog altijd haalbaar.

HecklerSC

Legacy Member
Big Boss zei:
Anyways, naughty dog zijn de goden op vlak van details. Als je die trailer kijk, what the fuck, zandzakken die letterlijk leeglopen. Objecten die nog na tollen na een shootout. Hout dat versplintert, noem het maar op.
Hier nog een filmpje met interview:
[video=youtube;lxRydkBF8RQ]https://www.youtube.com/watch?v=lxRydkBF8RQ[/video]

Dees zal u misschien intereseren: https://www.youtube.com/watch?v=0ZFquhQiC88

MrKend54l

Legacy Member
NoGo zei:
Maar ik heb het over Far Cry 4 op ps4, van wat ik zelf gespeeld heb, vond ik dat er wel deftig uitzien.
Uiteraard ziet dat er deftig uit.
Het gaat hem gewoon puur over dat devs onrealistisch materiaal tonen om zo hun game in de kijker te zetten. Want een goed uitziende trailer lokt nu eenmaal pre orders een aandacht.

Het beste voorbeeld was een game die live gespeeld werd op de e3 vorig jaar. Weet al niet meer welke game dit juist was.
Het ging over een Xbox game, deze zag er magnifiek uit. Maar deze game draaide op een PC met quadro set-up. Live gameplay my ass.

NoGo

Legacy Member
MrKend54l zei:
Uiteraard ziet dat er deftig uit.
Het gaat hem gewoon puur over dat devs onrealistisch materiaal tonen om zo hun game in de kijker te zetten. Want een goed uitziende trailer lokt nu eenmaal pre orders een aandacht.

Het beste voorbeeld was een game die live gespeeld werd op de e3 vorig jaar. Weet al niet meer welke game dit juist was.
Het ging over een Xbox game, deze zag er magnifiek uit. Maar deze game draaide op een PC met quadro set-up. Live gameplay my ass.

Maar dat ontken ik niet :p

Wat ik enkel zeg, en eens te meer nu dat stuk gameplay in hogere kwaliteit gezien heb, dat wat ze als laatst van gameplay toonden van U4, zeker wel mogelijk is.

Brent-4

Legacy Member
The inside track on that stunning E3 Uncharted 4: A Thief's End demo - PlayStation.Blog.Europe

If, like me, you were left speechless by the jaw-dropping intensity of the Uncharted 4: A Thief’s End demo from our E3 2015 show, you’ll be desperate to hunt down more information like Nathan Drake looking for fortune and glory.

Fortunately, PlayStation Blog caught up with the man who played through that seven minute onslaught, game director Bruce Straley, along with creative director Neil Druckmann, to give us the inside line on what was shown on-stage.


Before Drake and Sully stepped into the bustling market square, the demo opened with a shot of an inscription above a door: “I am a man of fortune, I must seek my fortune”. Is that a motto that Nate lives by?

That’s a quote from Henry Avery, the King of Pirates. He was one of the most popular and successful pirates, who was never caught, and there’s something in there that’s thematically appropriate to Nate too; here’s a guy who’s always trying to prove something to himself, always trying to seek his fortune – and maybe to compensate for something. In this story, we’re exploring who he really is, what that hole he’s trying to fill.


The first really striking thing in the demo was just how alive the market felt. Has the move to PS4 given to the freedom to create a bigger world for Drake?

We’ve been able to able to pack a lot more into each level, have more happening on-screen at once, and make the whole environment more dynamic. We’re at a point where technology isn’t driving our decisions, it’s our creativity and what we can come up with for what Nate has to go through.

We made great games with what we had, but you can’t have everything so you pick your mechanics to fit the pacing. With each game we’re evolving with what the technology can afford us, and right now we’re able to make the world seem a lot more real.

Like in the car chase, you’re ploughing through fences, smashing other cars, pineapples are flying everywhere, and every time the jeep slams into a building and it reacts, the more invested in the moment the player feels and believes the building is there.


Will Nate be doing a lot of driving in Uncharted 4?

Vehicles were something we wanted in previous games, and while they were there, this is the first time they’ve been drivable. There a lot of new mechanics in this game and we want to give you lots of opportunities to use them; we’ll ease you into it, give you opportunities to learn the new features, then you can go crazy with them.

In the demo, essentially Nate’s moving at 60 mph, he’s under stress, as usual there’s people trying to kill him, so as a player your foot is always going to be on the gas. But we use the jeep in other ways, you can jump in and out and go exploring, and we’ve been able to open up the levels and let players drive great distances.

At the same time, we’ve got a lot of story to tell, so we’re not creating an open world where you can take the jeep anywhere – we want to make sure we’re setting up and paying off everything that we’ve put into the game in the right way. So at times, the jeep can move through vast areas, but at times like the level you’ve just seen, you’ve got to hit the gas because Sam’s in trouble.”


We’ve seen Drake showing off an array of new ways to fight, move, new kit for him to use and how he interacts with the environment around him. The on-stage demo ends with Nate swinging from his grappling hook and rope into the side of a bridge, but behind closed doors, an extended play-through didn’t end there. We won’t spoil what comes next, but Drake doesn’t let go of the rope, and that drags him – quite literally – into one of the most exciting set-pieces the Uncharted series has seen so far. He might be a little older and perhaps a little wiser, but is seems that Nate has found new ways of getting in and out of trouble…

We’ve evolved Nate’s repertoire of what he can do, but it’s also about how those moves flow from one to another. So when he’s hiding behind sandbags for example, we have a new cover mechanic so he’s even lower than before, then crawling on all fours, blind firing to hit a guy and stagger him, the smash him against a wall, climb up onto a shack, then the hook and rope might become available and you can choose whether to use that or carry on along the ground. There’s all these mechanics that interact with one another, so we’re trying to give the player a choice of strategy of how they approach each set-up.


All of the action we saw on stage was to save big brother Sam – is he as good at getting into trouble as Nathan?

All the characters we create are kind of mirrors of different facets of Nate’s personality. Sam is part of Nate’s past that re-ignites that fire in Nate’s belly and gets him back into the adventure.
As a new character, Sam he has a little mystery around him – who he really is, what does he want from Nate? But they’ll get each other in trouble… as brothers usually do.”

En nog wat screenshots:

18892297470_cdff6eb0eb_z.jpg


19083273661_4112e9a2f3_z.jpg


18892353668_cabbf13d84_z.jpg


19083274141_09f39197b5_b.jpg


18892353788_5b32d334ce_z.jpg


18893864829_701a166588_z.jpg


19082120181_887a75140f_z.jpg


18459339173_0a64b8aed9_z.jpg


19080040975_40692ef047_z.jpg


18892353028_c6385770c3_z.jpg


19083274011_412b56a540_b.jpg

StanTem

Legacy Member
Preview:

Er passeerden ook deze E3 veel kleppers, waaronder Uncharted 4: A Thief’s End. Sony sloot hun persconferentie af met een gameplaydemo van Naughty Dogs game en wij begrijpen waarom. De ganse zaal werd ondergekwijld en had Sony Uncharted aan het begin van hun conferentie getoond, dan ging iedereen met natte voeten naar huis. Goed, genoeg gezeverd. Hoog tijd voor de preview!

9lives - Preview - Uncharted 4: A Thief's End

Xhizor

Legacy Member
Tis hier wel naughty dog zunne, das geen bedrijfje gelijk ubisoft die 4-5 titels uit brengt in een jaar. Die mannen nemen hun tijd en dat levert altijd resultaten op. Als je ziet wat ze bereikt hebben op de ps3, dan verwacht ik deze keer toch ook wel enorme dingen van hun :p

StanTem

Legacy Member
Xhizor zei:
Tis hier wel naughty dog zunne, das geen bedrijfje gelijk ubisoft die 4-5 titels uit brengt in een jaar. Die mannen nemen hun tijd en dat levert altijd resultaten op. Als je ziet wat ze bereikt hebben op de ps3, dan verwacht ik deze keer toch ook wel enorme dingen van hun :p

Naughty Dog is dan ook een aantal keer kleiner dan Ubisoft hé. Volgens Wikipedia heeft Ubisoft 35 keer meer werknemers. Niet abnormaal dat Ubisoft een pak meer games kan uitbrengen. Uw scheve vergelijking gaat dan ook langs geen kanten op.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan