MrKend54l zei:
Als je een AAA game uitbrengt met een speelduur van 7uur met 0,0 herspeelbaarheid dan vraag je er ook wel een beetje om.
Toch niet vragen om negatieve reviews? Een review moet slaan op de kwaliteit van het spel. Is het spel afgewerkt? Is er werk gestoken in het grafische? Zijn er bugs? Speelt het spel vlot? Met andere woorden: is dit stuk software technisch goed gemaakt, werkt de gameplay zoals bedoeld en werken die eerste twee elementen zonder fouten.
Een kapot spel aan 30 of 60 euro blijft een kapot spel, dat blijft hetzelfde en daar ben ik voor geen enkele prijs mee tevreden. Een relatief kort spel aan 30 of 60 euro zal een compleet andere invulling geven van tevredenheid. Een review heeft voor mij dus geen tien punten af te trekken vanwege de prijs (want daar draait het toch allemaal om, het gaat niet eens om de lengte zoals aan de posts op dit forum af te leiden valt) want dat is iets dat de consument beslist. Een review gaat over het spel, niet over factoren waar die reviewer geen controle heeft zoals de prijs. Als ik nu dit spel morgen op de kop kan tikken voor €30 en niet aan de €70 van de Game Mania, dan zouden alle reviews ineens tien punten erbij moeten geven terwijl er niets aan de game verandert?
Pas op, ik vind €60 ook te veel. Dat mag en moet zeker aangehaald worden in een review, dat het qua speelduur best weinig is voor de releaseprijs en dat is een caveat voor personen die hem op de release willen spelen. Maar dat mag niets aan de technische verwezenlijkingen afdoen, laat staan dat dat iets is waarmee om negatieve reviews gevraagd wordt. De meest negatieve posts op dit forum lijken mij ook te komen van mensen die het gewoon niet gekocht hebben. Ik krijg daar hetzelfde gevoel bij als dat negatief sfeertje bij de meeste reviews, zeer vreemd toch allemaal.
Kiiilerke zei:
de vrijheid om te kiezen om iedereen te vermoorden of om te sluipen via verschillende routes,je ziet dat duidelijk in gameplay van uncharted 4
Dat is vrijheid om een setpiece te spelen, maar maakt het spel op zich niet minder lineair. Het gaat nog altijd van A naar B naar C zonder omweg, ge krijgt alleen wat mogelijkheden om de ruimte tussen A en B (die voor iedereen hetzelfde is) wat in te vullen zoals ge wilt. Maar dat zat in vorige Uncharteds ook al natuurlijk.