Inderdaad, Fromsoftware had nooit gedacht dat het spel zo een succes zou hebben. Tegenwoordig is er enorm veel buzz als er een titel uitkomt. Podcasts, hype-casts, dev talk, noem maar op. Mensen zoals gamespot zeiden eerst dat Demon's Souls stuk voor stuk "features for disaster" had. Het ging veel te moeilijk zijn, combat ging maar flauwtjes zijn, enfin je kent het wil. Uiteindelijk heeft het de GOTY award gewonnen!
Demon's Souls laat je weer iets bereiken. Wanneer je een boss voor het eerst neer legt heb je een ongeloofelijk "HELL YEAH" gevoel. De levels en setting zijn bloedmooi en afgewerkt. Enfin, ik kan hier nog 500 regels lofzang neerpoten.
Volgens mij mist Demon's Souls gewoon verhaal. Ik hou enorm van story driven games. Het plot in Demon's Souls is lekker oldschool cliché, en dat vind ik prima. Niet het zoveelste zombies game, of aliens. Dat is niet meer creatief, het stoort me zelfs. Ik mis echter wel uitdieping van characters. Ik stel me dan mijn melee pvp character voor met vocalists van Oblivion (die keizer Uriel Septim was geniaal!) Meer interactie met de demons (storywise dan), uitdieping van de characters die je tegen het lijf loopt. Hoe gay is Ostrava wel niet zoals hij hier is uitgewerkt. Als rpg'er wil ik in de huid kruipen van m'n poppetje, en hier lukt dat helemaal niet. Als evil bastard wilde ik graag meer verhaal rond Mephistopheles. Volgens mij de meest intrigerende vrouw van het spel. Ik vermoed dat velen haar niet kennen. Of meer verhaal rond Yurt, hoewel, die heeft me al een hartaanval bezorgd

Gemiste kans, helaas.