Archief - Protoss builds

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

yannick

Legacy Member
Beste,

Ik heb zonet 2 matchen verloren gebruik makende van de 4 gate protoss build (YouTube - ‪The Trusty 4 Gate - Protoss StarCraft 2 Tutorial‬‎), duidelijk lukt dit niet goed en heb ik enkele vragen.


1. Eerst en vooral zou ik willen vragen of iemand mij nog andere builds kan uitleggen die ik eventueel kan proberen nadat ik deze build volledig door heb.

2. Het gaat bij mij vooral mis omdat ik niet snel genoeg ben, met welke units kan ik beginnen aan de eerste rush (ik denk dat ik te lang wacht omdat ik denk niet gng units te hebben)?

3. Nadat je de 4 warp gates hebt, wat eerst te bouwen (forge, twlight council,..)?

4. Wanneer is het verstandig om te expanden en wanneer je expand, maak je dan eerst nieuwe probes of tranfereer je probes van je main en daarna probes bijmaken?

Alvast bedankt :)
Yannick Wellens

BroodRooster

Legacy Member
alles is afhankelijk van je tegenstander als protoss zomaar iets proberen zal niet werken.
normaal als ik 4 gate ga is het te zien tegen terran als hij geen anti-air heeft air gaan en proberen te verbergen heeft hij genoeg marines robotics. gaat hij mass bio ga ik ook soms voor high templar.

tegen zerg ga ik vrijwel altijd voor de collossus + sentry stalkers. Ik heb phoenixes nog niet uitgeprobeert tegen zerg maar het lijkt vrij sterk te zijn als je goeie micro kunt houden.

tegen zerg wall-in en met zealots blocken tegen terran zo vlug mogelijk die stalker uit krijgen.

dit is hetgeen wat ik zowa probeer te doen momenteel ben zelf nog slecht zit in silver en moet ook nog veel leren :p.

Dudenoob

Legacy Member
3gate Robo build is ook een soort standaard build, om zo snel observers/immortals te pompen, om dan over te schakelen op Colossi (juist gepeld? :P). In plaats van je 4de gate plaats je dan een robotics factory.
Dan maak je best veel zealots met als backup immortals en later High templars (Eerst upgrade voor meer energy en dan Psyonic storm researchen), van zodra ze gewarpt worden kunnen ze een storm doen.

maartendq

Legacy Member
Dudenoob zei:
3gate Robo build is ook een soort standaard build, om zo snel observers/immortals te pompen, om dan over te schakelen op Colossi (juist gepeld? :P). In plaats van je 4de gate plaats je dan een robotics factory.
Dan maak je best veel zealots met als backup immortals en later High templars (Eerst upgrade voor meer energy en dan Psyonic storm researchen), van zodra ze gewarpt worden kunnen ze een storm doen.

3gate robo heeft ook als voordeel dat 't niet all-in is. 4gate wordt gezien als 'n all-in rush build die zo goed als je ondergang is als je rush niet slaagt. 3gate robo opent de poort naar volgende tech stadia, waardoor je beter kan reageren op vijandelijke bedreigingen (Immortals zijn beestachtig tegen alles wat armored is en counteren eigenhandig alle factory units van Terran).

Hoe dan ook, gateway units zijn vrij sterk en, mits upgrades (blink, charge en hallucinate), blijven ze dat doorheen de volledige duur van de match. Wat je aan de andere kant niet wil met protoss is tegen 'n terran spelen die én stim én concussion grenades op z'n marauders staanheeft terwijl jij nog met ongeüpgrade gateway units zit. Dat haal je nooit, zeker niet als terran nog 'n Ghost in z'n leger besluit te steken.

Voodooghost

Legacy Member
Tegen Terran heb ik 3 gates en daarna bouw ik Robotics om observer en dan immortal te maken.
Je krijgt toch altijd marauders tegen en stalkers smelten daartegen. Dus je eerste legertje of het nu aanval of defence is altijd mengen met immortals.
Dan zeker scouten om te zien welke richting Terran focust.

Xeo Pablo

Legacy Member
tegen terran ga ik altijd stargate voor fast void rays en dan naar chargelots en high templars, zerkt zeer goed omdat je hem met voids naar rines duwt en high templar die ownen, wanneer je denkt dat je veilig bent expanden,ik doe dit meestal wanneer ik 3 gates en stargate heb

raikmon

Legacy Member
Voodooghost zei:
Tegen Terran heb ik 3 gates en daarna bouw ik Robotics om observer en dan immortal te maken.
Je krijgt toch altijd marauders tegen en stalkers smelten daartegen. Dus je eerste legertje of het nu aanval of defence is altijd mengen met immortals.
Dan zeker scouten om te zien welke richting Terran focust.

Same doe ik ook die immortals doen goed hun job tegen marauders.

oekendoel

Legacy Member
3 gate robo is effectief maar als de terran ghost's heeft emp'd hij je immortals en kan je het vergeten...

D0nut X

Legacy Member
1.Probeer es wat econ openings te doen (met dit bedoel ik een goeie econ maken voor midgame) zoals DT Rush Fast Expand (Dark Templar Fast Expand (vs. Terran) - Liquipedia Starcraft 2 Wiki) tegen T of een Forge Fast Expand tegen Z(Forge Fast Expansion (vs. Zerg) - Liquipedia Starcraft 2 Wiki)

2. Dit hangt af van wat army composition u tegenstander gaat. Bij T spelers die te heavy marauder gaan kun ge beter wat paar immortals toevoegen en bij marine heavy wat meer stalkers/zealots. Bij Z spelers kunt ge beter Collosus tech halen.

3.Een forge kan ook goed zijn voor weapon upgrades en kan helpen bij u push maar kdenk dat twilight counsil met 4gates een beetje teveel wordt voor 1 base niet?(dit weet ik niet echt omdat ik T speler ben dus ik kan fout zijn :p)

4.De normale tijd om te expanden is als ge gaat aanvallen. Maar ge kunt ook fast expanden (zoals bij de forge FE of Dark Temp FE).De tweede kan riskant zijn maar als ge eenmaal die expo goed verdedigd gaat u midgame econ bloeien. Zorg dat ge u choke points goed gebruikt van u natural en block off met buildings tegen Z.

En over die transfer, probeer rond de 4-7 te transferen om u natural een beetje sneller te laten saturaten( zorg dat ge bij beide nexusses probe productie constant)

Dit is het zowat , maar onthoud dat ik een T speler ben dus ik geef tips wat ik het meeste toss heb zien doen tegen mij :).

Voodooghost

Legacy Member
oekendoel zei:
3 gate robo is effectief maar als de terran ghost's heeft emp'd hij je immortals en kan je het vergeten...

Als Terran ghost EMP heeft zijn alle units van Protoss aangetast ...
Dus gewoon immortals mixen met stalkers en zealots en hopen dat ergste EMP hit op zealots en stalkers is.

yannick

Legacy Member
Ik ben nu wat aan het spelen met die proxy gate rush (tegen A.I). Epic cheese, maar dit lijkt me bijna altijd winst verzekerd tegen bronze league spelers, ik weer dat ik hiervan zou verliezen :p.

Rider

Legacy Member
aangezien iedereen blijkbaar rusht of cheest zult ge met toss beter een conservatief vroeg game spelen.

beginnen met 2 IPV 4 gateways bvb; en die eerste units (vooral sentry) eruit pushen, zodat ge uw ramp deftig kunt afblokken. (forcefield)
Dan snel overgaan naar andere tech op basis van scouting.
Als ge op een map met high ground zit, paar pylons langs de kant bouwen zodat ge de run-up naar uw base in't oog kunt houden en klaar kunt staan met die sentry's om te forcefielden.
void rays of immortal/colossus.

de meeste games die ik gespeeld heb waren vs terran; en de meeste van die games was het kwestie van de marauders in't begin te outlasten tot ik wat betere tech in gang kreeg.
eens de eerste colossus eruit is kunde beginnen terug pushen en expanden.

Voodooghost

Legacy Member
spliffrider zei:
aangezien iedereen blijkbaar rusht of cheest zult ge met toss beter een conservatief vroeg game spelen.

beginnen met 2 IPV 4 gateways bvb; en die eerste units (vooral sentry) eruit pushen, zodat ge uw ramp deftig kunt afblokken. (forcefield)
Dan snel overgaan naar andere tech op basis van scouting.
Als ge op een map met high ground zit, paar pylons langs de kant bouwen zodat ge de run-up naar uw base in't oog kunt houden en klaar kunt staan met die sentry's om te forcefielden.
void rays of immortal/colossus.

de meeste games die ik gespeeld heb waren vs terran; en de meeste van die games was het kwestie van de marauders in't begin te outlasten tot ik wat betere tech in gang kreeg.
eens de eerste colossus eruit is kunde beginnen terug pushen en expanden.


Klopt, maar daar heb je wel hele goeie micro voor nodig, en multitasking skills, want anders krijg je het niet verdedigd.
Op Husky channel staat er exact zo een situatie zoals jij beschrijft (stopping Marauders PVT met LiquidDraco vs Ziddy), maar zoals die spelen heb je wel al advanced skills nodig. Die Ziddy defend, bouwt en teched alles samen wat niet eenvoudig is.

EternalSilence

Legacy Member
yannick zei:
Ik ben nu wat aan het spelen met die proxy gate rush (tegen A.I). Epic cheese, maar dit lijkt me bijna altijd winst verzekerd tegen bronze league spelers, ik weer dat ik hiervan zou verliezen :p.

kom kom
het niveau bij mij nu, is niet meer van die aard dat ze zouden kunnen winnen met cheesen.

Cheesen is verkeerd imo .. :tongue:

yannick

Legacy Member
Als ge die proxy gates niet scout lijkt me onmogelijk om tegen te verdedigen. Tenzij het tegen terran is die, zoals hij altijd zou moeten doen, 'wall-ined'

ClayDavis

Legacy Member
Voodooghost zei:
Klopt, maar daar heb je wel hele goeie micro voor nodig, en multitasking skills, want anders krijg je het niet verdedigd.
Op Husky channel staat er exact zo een situatie zoals jij beschrijft (stopping Marauders PVT met LiquidDraco vs Ziddy), maar zoals die spelen heb je wel al advanced skills nodig. Die Ziddy defend, bouwt en teched alles samen wat niet eenvoudig is.

Je start met defend en doet er daarna eentje bij :) Kom je ook al een heel eind mee

syndrom

Legacy Member
speelt elke toss speler dan op zo'n lame manier? ik speel zelf toss en heb zo'n rush tactics nog nooit geprobeerd infeite, hou niet zo van die rush all in tactics

MasterOfTerror

Legacy Member
Het gaat niet om "houden van" .. het is de aard van het beestje (lees: sc2 rushfest)

Als je scouting zegt dat je best een rush tactic toepast dan ben je dom om het niet te doen

VictorVonDoom

Legacy Member
waarom kun je maar een unit tegelijkertijd warpen met de gates ?
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan