Archief - Promod COD:WaW Officiëel!

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

tynoesj

Legacy Member
Promod is terug! Een mod die CoD5 competitief bespeelbaar maakt door een aantal aspecten te wijzigen/verwijderen/toevoegen.

Quote Tek-9 forums:

There has been some speculation, a small amount of information leaked and a brief outline highlighted on bashandslash.com but here is the official information regarding Promod for Call of Duty WaW.

Maker of the successful Call of Duty 4 Promod, Ryan "Raf1" Palmer returns with his latest version for Call of Duty WaW version.

While a large part of the community doesn't see any future in the latest instalment and the majority have incorrectly written the game off before its official release, however by introducing Promod:WaW will hopefully inject some interest back into the competitive community.

The aim of Promod’s development is to prove that this game can be pushed far beyond its original form.

Promod will continue where it left off with Call of Duty 4, but go much further this time, in reducing what many quote as the ‘random’ elements of the game, increasing the skill gap between different teams and making the game much more enjoyable to play for the long term.

The mod will be based around the competitive community, and will largely not be customisable. Instead, it is aimed at fixing, pruning and enhancing specific elements of the game, to create a game that engages players and ensures stability. Essentially the driving force behind the mod is to push far beyond the boundaries of any previous Promod releases.

The mod no longer uses a PAM base, and is developed from scratch, using specific code tailored to the requirements of the mod.

The mod will increase visibility, frames-per-second and bullet registration.

An innovative quick and easy class picking system has replaced the normal menu system.

In terms of timescales here’s some information for you all:

Private BETA testing has begun with a selected set of invited teams and players. This will commence promptly and the feedback we receive take onboard. Our aim then is to release a Public BETA within a maximum of two 2 weeks of the games official launch (November 14th). The reason for this is to ensure any form of release is safe to use within competition and will reduce the need for future changes and by definition releases.

We are aware of other modifications that are in the process of being created or indeed have been released in the US, but we truly believe each have different markets and beliefs on the way the game should be played and perceived. One of the main reason for us removing Sprint and Cookable nades, along with heavily modifying recoil.

Here are the official changes currently made and implemented:

Current supported gametypes : Search & Destroy

Grenade cooking has been removed
Fog has been removed from all maps
Recoil has been increased on all guns, similar but perhaps more than that of CoD1
Firing rate caps have been introduced to all single shot guns
Team based weapons have been added
Pistols are now given depending on your class and team
The bomb is now invisible when planting/defusing
Client side map scripting removed
Player names can now be changed during a round
Single bomb has been implemented [TODO: DROP]
Dvar Enforcer created
Unified Ruleset loader created
Pistols now have 1.2x movement speed
Sprint has been removed
Connection settings are now forced
FPS has been increased
The snipers have had a fix applied
Fire and effects have been removed from all maps
Music has been removed
Auto-aim and Lunge have been removed on the knife
Leader voices have been removed
Sound occlusion/attenuation removed
Sound realdelay removed
Dogs have been removed
UAV has been removed
Artillery has been removed
Perks have been removed
Off hand items have been removed
Missions have been removed
Ready up mode has been added [TODO: Half time, team switch]
Strat time has been added
Client bobbing has been removed
The XP bar has been removed
Maps now have full colour saturation
Dynamic lights and shadows are now forced off
3D Objective/World icons have been removed
You now make a noise when trying to plant the bomb
Hip spread has been increased plenty for all automatic weapons
There is now a strat time counter
Fixed SD spawning and respawns
Spectator permissions have been limited​


We really hope all of the community supports the development and is open-minded to the changes suggested and made. Any constructive feedback during the Public BETA will be happily discussed and taken onboard.

Bron en meer info: Promod COD:WaW Official - TEK9 Networks

Discussieer!

de_willy

Legacy Member
Waarom halen ze cooked nades eruit?
Is imho toch wel een vrij realistische feature.

__soul

Legacy Member
de_willy zei:
Waarom halen ze cooked nades eruit?
Is imho toch wel een vrij realistische feature.

omdat volgens raf nades niet dienen voor instant kills, maar om ervoor te zorgen dat een aldan niet campende vijand moet bewegen.



Kan niet wachten tot de promod public beschikbaar zal zijn!

DaJackal

Legacy Member
net nog wat promod getest, ziet er al goed uit voordat het beta gaat

de_willy

Legacy Member
Granaten dienen imho om kamer te "clearen".
Je weet dat de vijand binnen zit, pull the pin, cook the nade, throw it in, boom, 4 people dead.
Deze taktiek wordt trouwen ook gebruik in het echte leven. Granaten worden gebruik om te doden, niet om mensen buiten te jagen. Als je mensen buiten wilt krijgen uit een bunker of whatever gebruik je traangas of iets dergelijks.

Dit alles natuurlijk imho.

733F

Legacy Member
Ja en waarom doen ze sprint er uit, in het echte leven kunt ge da toch ook :( maar alee seg

Bad Religion

Legacy Member
Recoil has been increased on all guns, similar but perhaps more than that of CoD1

=o

de_willy

Legacy Member
DaJackal zei:
realisme maakt een spel meestal slecht

Voor u misschien wel ja.
Voor mij zorgt het ervoor dat ik altijd aandachtig ben. Constante focus en u hersenen gebruiken. Anticiperen wat de vijand gaat doen ed.
1 shot kills, of 2 shots kills zorgen ervoor dat ik steeds van cover naar cover loop. Hup hup snel crossen naar die zandzakjes (of iets anders), omgeving checken, op naar de volgende cover etc.
Voor mijn part mogen alle perks en al die andere arcade zever eruit hoor.
Die recoil increase is wel een goede feature en is perfect op zn plaats imho. De meeste wapens uit WOII gebruikten een vrij groot kaliber waardoor er wel sprake was van vrij veel recoil. Kar 98k een 7.92mm op 6cm(~), thompson schoot met .45. Zware kanonnen. Dit alles zonder al te veel technische snufjes & extra gewicht aan de muzzle.

Achja, misschien heb ik gewoon té veel ofp/arma gespeeld. :unsure:

falc

Legacy Member
we gaan maar oordeel kunnen geven op moment dat we de mod kunnen testen.
Van mij mag ook alle perks en andere troep eruit maar dat van die nades vind ik toch raar. Vind persoonlijk een nade timen en dan juist gepast ergens binnen werpen veel leuker spelen dan een nade in een boog van 50 meter te werpen om dan met geluk iemand mee te hebben.
vind dat zo het element skill met nades eruit is en vervangen word door lucky nades

SneeK

Legacy Member
wie komt er nu op " Grenade cooking has been removed" ? de random cracked server pubber miss

dit gaat de gayste mod ooit worre imo

StickyPummel

Legacy Member
sneekingbee zei:
wie komt er nu op " Grenade cooking has been removed" ? de random cracked server pubber miss

dit gaat de gayste mod ooit worre imo
Duidelijk de woorden van een RTCW/ET speler!


Hopelijk wordt cod5 iets, het zou jammer zijn als de community in brokjes zou vallen...

SneeK

Legacy Member
StickyPummel zei:
Duidelijk de woorden van een RTCW/ET speler!


Hopelijk wordt cod5 iets, het zou jammer zijn als de community in brokjes zou vallen...

Nee serieus wie komt daarop en waarom ? ik kan echt ni begrijpen wrm ge liever u nade 30 meter in de lucht omhoog gooit dan ze fatsoenlijk te timen

dqve

Legacy Member
__soul zei:
omdat volgens raf ...


Met de raf heb ik gen ***** affaire..
Ik kan heel goed verstaan dat ze zaken gaan modifieren om een game iets meer skill en/of competitie vriendelijker te maken he.
Weapon balance etc daar kan ik inkomen, of spawns of wat dan ook..
Sprint removed..jongen ga mohaa wa ligge tweake..
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan