Archief - Project CARS

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

DontKnow_id

Legacy Member
Officiele verklaring:

“Despite our long heritage and pedigree in making critically-acclaimed racing games, Project CARS is by far the grandest and most intricately detailed of them all. Despite therefore the game being 99.9% complete, the remaining 0.1% attending to small issues and bugs has been tricky to anticipate. We’re absolutely dedicated to delivering a ground-breaking experience and by targeting mid-May fans can be assured that’s what they’ll receive” said Ian Bell, Head of Studio at Slightly Mad Studios. “Again, we want to thank our fans for their support and patience on this matter. There’s a high expectancy from racing fans around the world that Project CARS is going to be an exciting new contender in the simulation racing space and we firmly believe gamers deserve it to be in its most complete and polished state when they come to play it on day one. And since the gaming community is our primary focus and has always been at the heart of the project during development, we would like to offer some free content to all players as compensation for this short delay and as acknowledgement of how grateful we are. This gift, that we’re sure is going to excite fans, will be available from day one and revealed shortly. Keep an eye on our website for more info.”

Fryto

Legacy Member
99,9% BS afgaande op hun vorige announcements.
Ik vermoed dat ze licensing problemen hebben voor bepaalde tracks en die maar niet in orde geraken.

C.A.R.S.: Constantly Adjusted Release Schedule
(Komt niet van mij, iemand op GTPlanet was zo geniaal hier eerst mee op de proppen te komen)

FlatSix

Legacy Member
Tegenwoordig releasen ALLE developers hun games 80% af en dan zou plots deze problemen hebben als de game 99.9% af is? Bullshit; breng dat spel uit en update het later eh, dat is toch de trend die andere uitgevers volgen.

PS ik geef eerlijk gezegd geen bal over een hoe een plasje verandert als ik erdoor rijd...

StanTem

Legacy Member
freepo zei:
Heb juist op de site van project cars gekeken en daar staat niets van een delay zn, gewoon release op 2 april 2015

't Is uitgesteld. Ze sturen niet voor niet persberichten uit.
Hun site updaten ze niet altijd onmiddellijk.

freepo

Legacy Member
StanTem zei:
't Is uitgesteld. Ze sturen niet voor niet persberichten uit.
Hun site updaten ze niet altijd onmiddellijk.

juist ook gelezen. jammer maarja, laat ons hopen dat het niet nog uitgesteld wordt en dat het de moeite gaat zijn eh. :-/

StanTem

Legacy Member
Aangezien dat de game nu voor 99,9% af is, zal er niets gepatcht moeten worden hé. Ben benieuwd :p

Gavin

Legacy Member
"free content", een stuk van DLC dan? Of gewoon doen alsof iets gratis is maar eigenlijk al in de game zat?

CoBalT

Legacy Member
Ik ga jullie nu en dan wat op de hoogte te houden van de laatste bugfixes / updates bij iedere update. Dan weten jullie met wat ze bezig zijn.

Update van 11/03/2015:

Code:
Build 953 (11/03/15) - 64.7 MB
GUI:
* WMD-3837: Fixed pit monitor various issues
* Overlap on in-game Tuning screen fixed (WMD-6104)
* Set vehicle livery for community events (WMD-6092).
* Fix to force the dialog container to be at the front if new containers are created - WMD-6137
* WMD-6151: "Requesting Flyby" achievement fix. Added further validation on the player position before testing the achievement.
Controllers:
* Tweaked preset 2 setting Controller Filtering Sensitivity to 40 (WMD-5958)
Multiplayer/Online:
* Add participant generator support for MP AIs (WMD-6098).
* WMD-4997: PC/XB1/PS4 - Online - Lapped cars do not finish race when crossing chequered flag
Characters/Animations:
* GT: Airjack mechanic re-export with new exporter
* Driver anims: Caterham 500 - reworked anims for F1 rig
* GT Pitcrew: Added exported anims for Fuel mechanic_01_L_RCFUI
* F1: Rear jack skeleton exported incorrectly & Required cancel animations for F1 JAMs
Vehicles:
* RWD P20: Modified mEyepointOffset values so that copkcpit camera is not looking through driver mesh
Physics:
* Ford Sierra RS500: Fixed a bug that caused the tire physics to go awry and the FFB to dissapear when hitting barriers hard enough with damage and tire wear off. Also was probably responsible for the occasional flipping incidents reported. Was basiclly the rear spring mounting being too short and causing them to go into inversion when violently compressed ( best i can figure). Lengthening them fixed the problem.
Tracks:
* Glencairn: Fixing issues mentioned in WMD-6143
* Hockenheim: Reset pit and garage spaces to conform better to the pit stop crew animation. Had to reduce grid/pit area to 30 (from 36) total to get it set up properly.
Known issues:
- None of the debug tools (F1, Ctrl+F, Ctrl+I, tweakit, etc etc) are available unless you use -gold command line (but by using -gold you get assert popups again )

ivesdeblieck

Legacy Member
Had ook een dag verlof genomen op 20 maart, verschoven naar 3 april. Maar nu laat ik hem toch staan. Ook net m'n pre-order geannuleerd. Zie het wel wanneer hij uitkomt en eerst even wachten of het effectief in orde is en niet een compleet buggy game...

stijndesch

Legacy Member
Wat is dat toch tegenwoordig. Ik ging een PS4 kopen voor de release van deze game.
Ik zal dit dan ook maar nog een beetje uitstellen. Jongens toch. Gran Turismo achterna.

FlatSix

Legacy Member
stijnelodie zei:
Wat is dat toch tegenwoordig. Ik ging een PS4 kopen voor de release van deze game.
Ik zal dit dan ook maar nog een beetje uitstellen. Jongens toch. Gran Turismo achterna.

Ik heb mijn PS4 in december gekocht voor PC...

BuYcKi

Legacy Member
Beetje overdrijvers ze hier..

- Uncharted uitgesteld? Geen probleem.
- Project Cars uitgesteld (of een andere game) en tis weeral miserie.

Jullie mogen eens weten wat je wilt: als ze het uitstellen is het niet goed, release ze een game met 'bugs' (AC Unity) is het ook niet goed.

:crazy:

schredy

Legacy Member
BuYcKi zei:
Beetje overdrijvers ze hier..

Probleem is dat ze het nu voor een 3de keer op korte tijd uitstellen... Ik heb totaal geen probleem met een delay, maar hou ons dan niet voor de zot en zeg direct Q2 2015 ofzo.

CoBalT

Legacy Member
Code:
Build 954 (12/03/15) - 170.9 MB
GUI:
* Minor typo fixed (WMD-6172)
* Correct camera setting at the start of VehicleSelectClassGuiHandler - fix for WMD-6174
* Preferred Realism default settings fix and aligning camera positions to cameraconfiguration file - WMD-5566
* WMD-5523: Added safeguard for flag disabling - now will no longer showing flags whenever the in game menu is active
Online/Multiplayer:
* Synchronise MP Damage - App (WMD-5032)
* WMD-4232: Multiplayer - green light sequence never starts after qualification (the client cannot shift from start line bug). Reverts some recent rolling start sync code and clears ready flag between sessions so that sync works across session changes. Note, if this CL causes problems with MP rolling start spawning, that issue will need to be fixed differently.
Characters/Animations:
* F1 Jack Mechanics: Re-export with new exporter
* WMD-6177: Fueltower has too short extended (outer) arm
* Driver anims: Caterham Classic - reworked anims for F1 rig
* F1 Fuel Mechanic: Modified timing for plug/unplug triggers
* F1 Fuel Mechanic: Tweaked trigger timing in plug/unplug animations
* F1 Pitstops: Fuel mechanic animations updated, added modified animations per vehicle
* WMD-6155: F1 fuel mechanic - all data exported with latest exported; left + right Pitstop location. default animation sets + vehicle specific fuel mechanic anims
AI/Pitstops:
* WMD-6165: Added an extra timer on reverse recovery to make 100% sure AI can't get stuck reversing downhill
* WMD-6152: Stuck behavior can no longer trigger in rolling starts. Fixed a code bug where the drivers were clamping on the road with incorrect road values ( added offset )
* Fix for tyres not getting repaired correctly during pitstop visit. AI now route the damage repairs through the same events as player, so are correctly delayed and sparks have removed. Player has now tyres repaired even when specified in the strategy to have not tyres changed or would change tyres to the same compound in the strategy fix for WMD-5850 and WMD-6158
Career:
* Career Invitationals: GT1X RUF Velocity 1H event script, poster and icon updated to reflect the correct car (SMS-R). Fixes WMD-6126
Vehicles:
* RCF tire texture swap updates so AI cars don't show slicks in storm and thunderstorm conditions.
Physics:
* Mercedes C Coupe DTM: Increased fuel tank size to 120L
Tracks:
* Horse Thief Mile: Fix grid size too big. Set to 24 (was 50). WMD-6167
Known issues:
- None of the debug tools (F1, Ctrl+F, Ctrl+I, tweakit, etc etc) are available unless you use -gold command line (but by using -gold you get assert popups again )

Teknohol1c

Legacy Member
ikbenben zei:
Misschien willen ze wel een 2de Driveclub fiasco voorkomen :p

Ze zijn alleszins goed op weg om er een even belachelijk release-fiasco van te maken...

StanTem

Legacy Member
[video=youtube;E1aJ7gH3SMI]https://www.youtube.com/watch?v=E1aJ7gH3SMI[/video]
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan