TotallyZen zei:
Wat is er nu in godsnaam stroef aan?
Light attack voor snelle vijanden.
Strong attack voor armored vijanden.
Parry om pijlen af te wijken.
Riposte (als je goed kan timen) voor een tegenaanval.
Rollen om 'grote' of AOE's te ontwijken.
Evasive/dodge om snelle, kleine aanvallen te ontwijken.
Zelfs die snelle attack, de eerste van een reeks die je uitvoert, duurt enorm lang eer die aankomt. De volgende hits, combo (hit 2 tot ...) zijn gelukkig al een pak sneller.
Dodgen en daarna een aanval doen of direct erna met R2 gaat precies ook niet. Had de indruk dat ik na een dodge echt moesten wachten voor al eer ik een aanval met R2 kon doen.
Counter attack, zoals gisteren al gezegd, lijkt wel op een loterij...
Soms heb ik ook dat Geralt een andere richting opgaat dan waar ik naar stuur. Lijkt wel als hij op iets lockt en op basis van het gelockte voorwerp/positie beweegt.
Voelde aan als of ik een PS2 of early PS3 game zat te spelen. Daar heb je dat ook wel eens bij.
TotallyZen zei:
Gewoon niet rushen, wat afwachten en toeslaan op het juiste moment.
Doe ik ook. Rushen heb ik in Bloodborne afgeleerd
Frieza zei:
Voor degenen die niet kunnen wennen aan het combatsysteem... Het ligt aan jullie, echt.
Daar is nu eens echt niks mis mee. Vraag me af wat je dan van zo'n combat systeem verwacht.
Het ziet er bruut uit met de fatalities, het is responsive, je hebt meer dan genoeg mogelijkheden om bepaalde strategiën te doen. Het is niet zoveel veranderd t.o.v. de tweede Witcher game, maar ik vind de combat nu eens echt top.
Ik heb het dan ook niet over hoe bruut het uit ziet of over de mogelijkheden. Ik heb over hoe het reageert en hoe het aanvoelt. Als je dit responsive vindt moet je dringend eens Bloodborne spelen, dat is wél responsive.
Niet iedereen is hetzelfde. De ene zal het waarschijnlijk goede controls vinden en de andere vind het totaal niks. Gelukkig ben ik lang niet de enige.
Voor de rest is het ook zeker geen slecht spel en kan je over weinig iets negatiefs zeggen.