Ik snap het gewoon niet hoor. Dat was toch van dag één duidelijk? Mensen die dit niet goed vinden, hebben gewoon compleet andere verwachtingen gehad van deze game. Tot nu toe vind ik het meest storende de space-gevechten. Dat had er van mij niet in moeten gemoeten, en voelen uiteindelijk achteraf aan dat ze er gewoon zijn bijgestoken om de mensen die van actie en combat houden te plezieren, maar dat voegt niets toe aan deze game en hoort niet echt op zijn plaats.
Deze game is één en al over verkenning. Het observeren en verkennen van ecosystemen op steeds andere planeten die weliswaar wel in dezelfde stijl zijn gemaakt, en met patronen die na een bepaalde tijd terugkeren. Een virtuele reis doorheen de ruimte in een door de 80's geinspireerde sci-fi stijl. De grootheid van de game is een pure marketingstruc. Je kan in theorie de planeet helemaal verkennen, maar de gehele planeet heeft een single bioom (bewust) en het is de bedoeling dat je de bioom observeert, niet de gehele planeet. Je neemt dus een stuk van de planeet, je observeert het (of je neemt je resources die je nodig hebt om verder te gaan in het spel), en je gaat weer verder.
De procedural generation is er bijgestoken omdat het technisch niet mogelijk is om grafisch meer dan 10 planeten te maken en in een spel te steken. Bovendien is het een indie studio, dus zelfs dat zou een huzarenstukje. Dat het wat bugs met zich meebrengt is oké, de graphics zijn eigenlijk best goed hiervoor (vind ik). Dat zal je zeker zien in de grotten.
De weg naar het center is er gewoon bijgestoken omdat veel mensen een soort van verhaal / doel nodig hebben om verder te kunnen in het leven, maar ook voor mij voelt dat aan als iets overbodigs en nutteloos. Het center boeit mij eigenlijk niet. De spaceflights ook niet. Alleen maar toevoegingen om de mensen te plezier. Ook de multiplayer is iets dat niet bedoeld was in deze game en moeilijk implementeer was/is. Wat wel zou moeten vind ik, is dat je de planeten/sterrenstelsels die je vrienden geshared/geupload hebben, ook zou moeten kunnen bezoeken (en aangeduid zouden moeten staan), en daar ook kortingen/warp systemen voor moeten zijn.
De punten waar ik voorheen voor vreesde zijn zo goed als allemaal wel uitgekomen, maar het stoort me minder dan ik eigenlijk had gedacht. Het is wel leuk, en het is best als je niet te snel over elke planeet gaat eigenlijk. Ik denk dat je er meer plezier aan hebt als je de ecosystemen van iedere planeet probeert te vervullen, en het namen geeft (zeker in het begin). Dan zullen ook details beginnen opvallen (en begint ook "het afwijken van je "oorspronkelijk doel"). De game is wel bijlange geen zestig euro waard, dat is duidelijk en zei ik al van minuut één. Prijs is gewoon verhoogd om te profiteren van de hype, en een slechte beslissing was het eigenlijk niet (hoe zou je zelf zijn). Maar zestig euro is het niet waard, vind ik. Hoewel het een zeer leuke game is, en ik van mening ben dat weinig games die prijs kunnen rechtvaardigen. Zeker vandaag de dag (waar met DLC de echte nu-koop prijs eigenlijk nog veel hoger ligt). Het is schandalig dat COD 15 euro vraagt voor vier maps die nog slechtere graphics hebben dan deze game...
De game heeft zeker mankementen en praktische dingen die anders kunnen (sterrenstelsel-overzicht, planeet-overzicht, kunnen uitzetten van HUD (al moet ik eens gaan zoeken bij instellingen, zal wel mogelijk zijn), galaxy-map waarop eerdere ontdekkingen of al ontdekte galaxies/planeten zichtbaar zou moeten zijn, de vele crashes, schoonheidsfoutjes en er zal nog wel wat zijn), maar al bij al is het wel goed. Maar dit is geen game voor mensen die een mp/co-op experiecen zoeken, geen game voor mensen die actie willen (space combat of combat met aliens), geen game voor mensen die een duidelijk verhaal/doel willen. Het is de grootste cultgame die ik gespeeld heb, en de kritiek die er zou komen was wel te verwachten eigenlijk. Dat zag je een jaar geleden al aankomen.