Archief - [PC/PS4/PS3/XBOX] Mafia II

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

waffel

Legacy Member
Jezus, die bankcontact mode was simpel en efficiënt zeg. Direct betaald. Dank u wel hé, bespaart me zelfs meer dan 5 euro :D

koolcast

Legacy Member
Mediaoffer is meestal maar zo'n 3-5€ duurder dan de UK shops.In de dit geval is hij zelfs beterkoop dan bij thehut.;)

NeverwinterX

Legacy Member
FurtiveDuck zei:
1. Ja, inderdaad. In Mafia 1 moest je dan effectief 3 dagen wachten. Maar tijdens die 3 dagen kreeg je tenminste nog enkele kleine missies, zoals die kerel z'n auto in snot gaan slaan of dergelijke. Een chapter duurde gewoon eeuwen. Je kon gerust een avondje Mafia spelen en zo 1 missie opschuiven en je was voldaan. Het moet niet altijd gemakkelijk zijn!

2. Je verklaring van ' cutten ' klopt wel, maar hier werd het volledig verkeerd gedaan. Volgens mij schreef men eerst de storyline, werkten ze het volledig uit en knipten ze dan pas! Dit moet tussen de storyline en de uitwerking gebeuren. Nu zit je gewoon met echte gaten waarvan je zegt: ' :wtf: '. Bijvoorbeeld: het filmpje op het internet waar Vito met z'n moeder naar de kerk gaat, Joe vernoemt het godverdomme in de game. De mensen die dat filmpje op het internet niet gezien hebben zaten daar met hun mond vol tanden.

3. Het spel is goed uitgewerkt en dergelijke. Maar in Mafia 1 werd alles zo veel beter verteld, je voelde je echt verbonden met de characters. Natuurlijk is het niet moeilijk om die van die te onderscheiden, maar doordat de missies en dergelijke gewoon niet lang genoeg duren leer je de characters gewoon niet appreciëren en leer je ze uiteindelijk niet kennen.

Verder vind ik dat er véééééél te vééééél in de cutscenes gedaan wordt. Alle toffe dingen gebeuren in de cutscenes en wanneer die cutscene dan gedaan hebt heb je echt het gevoel dat je eigenlijk gewoon de chauffeur was naar de missie. Bijvoorbeeld de bom plaatsen in het hotel? Waarom kan je dat zelf niet? Moest dat echt in een cutscene? Het zijn allemaal kleine dingen, maar op den duur wegen ze toch door.

Dijk van een spel, verhaal is maar slapjes. Waarom? Simpelweg. De credits komen op het scherm, ik wacht 2 seconden en 'k druk op ' Escape '. Bij The City of the Lost Heaven zat ik er echt met de tranen in m'n ogen.

Zaligste moment van het spel:

Tommy Angelo afknallen. Alles klopte gewoon bijna perfect met het einde in Mafia 1, net alsof ze al zo lang wisten hoe het er in Mafia II aan toe ging gaan!

1. Sta me toe dat ik even lach. Typisch geval van opgeblazen nostalgische herinneringen.

2. Ik ben er niet rouwig om. Het is niet iets waarvan ik zeg: wauw dat is nu jammer. Als zij vonden dat het er niet bij hoorde voor hun, dan is dat maar zo.

3. Hoezo je leert de karakters niet kennen? Even een korte beschrijving van het karakter van de belangrijkste personages (ik zal het voor de veiligheid tussen spoiler tags zetten, maar het is niet zo erg spoilerig):

Vito. Jongen die geilt op macht, rijkdom, stijlvolle kleren, eigen huis, maar er niet eerlijk voor wilt werken. Hij wilt veel, maar wilt er niet veel voor doen. Dat brengt hem natuurlijk terecht bij het verkeerde soort mensen. Hij heeft niet de kracht om nee te zeggen. Hij is trouw aan zijn vrienden. Redelijk introvert, besloten type dat zijn gevoelens moeilijk kan uiten.

Joe. Flamboyante, impulsieve en extraverte kerel die ook op een gemakkelijke manier aan geld wilt geraken. Geeft dat geld graag royaal uit aan vrouwen en entertainment (drank, drugs e.d.). (In tegenstelling tot bijvoorbeeld Vito die het geld enkel wilt als manier om aan macht, stijl, klasse te geraken.) Zal bijna alles voor dat geld doen, erg roekeloos.

Leo. Ervaren, wijze oude man, die al heel wat doorstaan heeft in het leven. Heeft zich opgewerkt tot machtige man binnen de Vinci familie. Heeft heel erg veel vrienden en invloed, trekt aan heel wat touwtjes achter de schermen. Is tegenwoordig al op leeftijd en hij meimert over wat hij gedaan heeft in het leven en of dat allemaal wel nuttig/goed was.

Henry. Wilt alles doen voor geld en macht (en vrijheid). Alles. Zal anderen hiervoor zonder problemen gebruiken. Een klootzak m.a.w.

De moeder van Vito. Stereotype Italiaanse mamma: wilt dat haar kinderen wat bereiken in het leven op een eerlijke manier. Houdt erg veel van haar kinderen etc etc

Wat heb je tegen cutscenes? Cutscenes vergroten het dramatisch effect en zijn mooier. Waarom wil je de bom zelf plaatsen? Noem je dat één van de leukste dingen in het spel? Hoe zou dat in-game geweest zijn: toch gewoon naar de tafel toelopen en op E duwen? Of had je graag een minigame gehad terwijl je de draadjes in elkaar puzzelde? Het eerste noem ik weinig spannend en het tweede hoort niet bij het spel. En dan moet je nota bene de reviews nagaan: daarin staat vaak dat je teveel "mundane" dingen doet in het spel. Dit soort kleine dingen die jij in-game wil doen, zouden het nog meer "mundane" maken. (Even opmerken trouwens dat je door dit soort "mundane" dingen juist de karakters leert kennen en sfeer zet: die reviewers zijn niet in staat om dit te beseffen).

Het verhaal is juist sterk en toont beide zijdes van de medaille:
het ene moment ben je rijk en machtig en het andere moment sterven je vrienden, zit je in het gevang, verlies je alles.
Er zitten enorm veel details in het spel die de wereld echt doen lijken. In vergelijking met GTA 4 bijvoorbeeld: Mafia 2 - GTA 4 vergelijk ik met een handgemaakt antiek stuk meubel - het zoveelste meubel dat Ikea uitbrengt. Het einde van Mafia 1 is natuurlijk prachtig en imo het beste einde van een game ooit. Je kan nou eenmaal moeilijk verwachten dat dat geëvenaard kan worden, dat moet je aanvaarden. Of had je graag exact hetzelfde soort einde gehad: Vito wordt doodgeschoten? Dat zou van hen een one-trick-wonder gemaakt hebben: altijd eenzelfde trucje (zo heb je bijvoorbeeld voetballers en regisseurs (Shyamalan)). Je merkt dat ze zorgvuldig vermeden hebben om in het verhaal altijd hetzelfde te doen als in Mafia 1.
Nuja bij een open einde heb je nu eenmaal altijd weners die niet in staat zijn om een open einde te begrijpen/aanvaarden.

FurtiveDuck

Legacy Member
NeverwinterX,

Op veel vlakken heb je gewoon gelijk. Maar Mafia 1 was gewoon beter op veel vlakken. Mafia 2, het is een dijk van een spel, maar hoe je het draait of keert, ik blijf voet bij stuk houden: het verhaal zit gewoon niet snor.

Je mag lachen. Maar geef gewoon toe dat er enorm weinig diepgang zit in de missies en hoe alles z'n gangetje gaat. Alles lijkt zo vanzelfsprekend. Het gaat gewoon te makkelijk.

Ik heb helemaal niets tegen cutscenes, als ze goed gebruikt worden. Terwijl ik Mafia 2 aan het spelen was voelde ik me echt als een pion. Ik heb nu misschien een ongelukkig voorbeeld gekozen, maar hoeveel keer is het zo dat je wandelt, je komt bij een deur, je doet de deur open en hup, daar heb je weer een cutscene die de helft van de missie afwerkt. Een beter voorbeeld is misschien de cokedeals: je moet alles voorbereiden en dergelijke, en wanneer je dan eindelijk kan gaan verkopen doe je 1 klant, de cutscene begint, hup, eventjes alle klanten doen, je ziet Joe, Henry en Vito als het ware zwemmen in het geld, dikke pret en dergelijke. Cutscene is gedaan en daar sta je weer, enkele minuutjes verder ingame. Dat klopt gewoon niet bij mij!

Het gaat gewoon allemaal te rap, veeeeel te weinig diepgang en daardoor leer ik de karakters niet kennen. Die beschrijving van de karakters, allemaal goed en wel, dat kan ik gerust ook, maar als er 1 van hen neergeknald werd had ik geen greintje medelijden (behalve dan voor Joe misschien), gewoon omdat je er niet echt een band mee hebt tijdens het spel.

Verder vind ik de missies gewoon helemaal niet origineel. Zo'n joekel van een stad, zo enorm veel mogelijkheden, maar er wordt gewoon niets benut! Daar sta je dan met je vierkante meters...

Nu. Dat is mijn mening. Over meningen valt gewoon niet te discussiëren. Mafia I was gewoon veel beter qua verhaal en daar blijf ik gewoon steken. Het gaat me niet. :p

iXzion

Legacy Member
Verneukt einde nu toch wel , maar opzich wl goed spel . Hoop dat er veel DLC komt !

cool_boy_ke

Legacy Member
Gebruik​
spoilers

Jonas89

Legacy Member
--> OPGELET ER ZIT EEN BUG IN DE GAME <---

Nadat je het geld hebt afgeleverd in Chapter 14 blijft het spel laden/Of je kan het geld zelf niet afleveren. Chapter herspelen lijkt ook géén oplossing....

EDIT: Blijkbaar moet je de patch-update herinstalleren bij dit probleem

http://www.gamespot.com/ps3/action/mafia2/show_msgs.php?topic_id=m-1-56139648&pid=942954

EDIT 2: update terug geinstalleerd en save game gestart maar blijkbaar moet ik de 'Made Man-pack' terug downloaden, maar dit lukt niet want de PSN Store is down.....

NeverwinterX

Legacy Member
FurtiveDuck zei:
NeverwinterX,

Op veel vlakken heb je gewoon gelijk. Maar Mafia 1 was gewoon beter op veel vlakken. Mafia 2, het is een dijk van een spel, maar hoe je het draait of keert, ik blijf voet bij stuk houden: het verhaal zit gewoon niet snor.

Je mag lachen. Maar geef gewoon toe dat er enorm weinig diepgang zit in de missies en hoe alles z'n gangetje gaat. Alles lijkt zo vanzelfsprekend. Het gaat gewoon te makkelijk.

Ik heb helemaal niets tegen cutscenes, als ze goed gebruikt worden. Terwijl ik Mafia 2 aan het spelen was voelde ik me echt als een pion. Ik heb nu misschien een ongelukkig voorbeeld gekozen, maar hoeveel keer is het zo dat je wandelt, je komt bij een deur, je doet de deur open en hup, daar heb je weer een cutscene die de helft van de missie afwerkt. Een beter voorbeeld is misschien de cokedeals: je moet alles voorbereiden en dergelijke, en wanneer je dan eindelijk kan gaan verkopen doe je 1 klant, de cutscene begint, hup, eventjes alle klanten doen, je ziet Joe, Henry en Vito als het ware zwemmen in het geld, dikke pret en dergelijke. Cutscene is gedaan en daar sta je weer, enkele minuutjes verder ingame. Dat klopt gewoon niet bij mij!

Het gaat gewoon allemaal te rap, veeeeel te weinig diepgang en daardoor leer ik de karakters niet kennen. Die beschrijving van de karakters, allemaal goed en wel, dat kan ik gerust ook, maar als er 1 van hen neergeknald werd had ik geen greintje medelijden (behalve dan voor Joe misschien), gewoon omdat je er niet echt een band mee hebt tijdens het spel.

Verder vind ik de missies gewoon helemaal niet origineel. Zo'n joekel van een stad, zo enorm veel mogelijkheden, maar er wordt gewoon niets benut! Daar sta je dan met je vierkante meters...

Nu. Dat is mijn mening. Over meningen valt gewoon niet te discussiëren. Mafia I was gewoon veel beter qua verhaal en daar blijf ik gewoon steken. Het gaat me niet. :p

Hoezo er zit weinig diepgang in de missies? Het gaat helemaal nooit vanzelfsprekend: het gaat zelfs constant fout. Een van de reviewers merkte zelfs op dat het wat belachelijk is dat elke missie fout gaat en op vechten uitdraait. De missies zelf zijn netjes uitgebreid met veel details:
Neem nu wanneer je het hotel opblaast. Dat is toch allemaal heel mooi opgezet. Die man komt niet open doen, jij gaat ongeduldig via een andere weg en dan komt die man toch. Je moet de vloer kuisen. Je ziet Henry even. Dan moet je boven de boel van het "ongeluk" opkuisen. Al die details boven waar die maffiosi zich opmaken voor de vergadering? Sorry, maar dat kan je niet weinig diepgang noemen.

Tja dat met die coke is weer een mooi voorbeeld van de flow en het gevoel in de game houden. Ja ze hadden je 20g coke aan 500 man kunnen laten gaan verkopen. Maar dat is nu eenmaal boring en maar een dwaze timesink (als je dat leuk vind, doe dan een mmorpg, timesinks genoeg daar) en het haalt de flow uit het einde van het game. Want die deal is het begin van het einde.

Het spel duurt ongeveer even lang als Mafia 1 nochtans. Als jij door je nostalgische herinneringen aan Mafia 1 en het lange wachten en de hype voor Mafia 2, door Mafia 2 zijt gerushed en het blijkt niet aan je onrealistische opgeblazen verwachtingen te voldoen, dan is dat eerder je eigen schuld. Het spel was zoals ik het verwacht heb eerlijk gezegd en ik heb ervan genoten, ik laat me niet zo leiden door nostalgie en hype.
Met de personages meevoelen:
Tja, wat verwacht je: het zijn maffiosi. Het gaat over krapuul dat eigenlijk een kogel door de kop verdient. Maar toch: toen Henry zo afgemaakt werd, voelde ik toch wel mee. Of toen Joe meegevoerd werd.

Erg origineel was Mafia 1 ook niet. Daar draait het niet om. Mafia stuff (games, films ...) draait altijd om clichés en stereotypen. Maar die clichés zijn nu eenmaal leuk en cool. En nogmaals, als je timesinks wilt om de stad kunstmatig op te vullen en het spel kunstmatig te rekken: speel dan een mmorpg of wacht tot morgen op de dlc.

Je bent 18 volgens je profiel. Hoe oud was je toen je Mafia 1 speelde?

Scifo

Legacy Member
Stom vraagske:

"Mafia: The City of Lost Heaven" is toch mafia 1 eh, of toch geen 1 of andere uitbreiding? :)

AssassiN

Legacy Member
Zijn eigenlijk wel spoilers :p.

Er staat tussen uw gamestats(het laatste), hoeveel tijd dat je gespendeerd hebt naar playboys te kijken :lol:.

waffel

Legacy Member
De status van uw bestelling is gewijzigd. Een of meerdere producten uit uw bestelling (35926) zijn verzonden.

Da's snel :D

Cinnead

Legacy Member
Scifo zei:
Stom vraagske:

"Mafia: The City of Lost Heaven" is toch mafia 1 eh, of toch geen 1 of andere uitbreiding? :)

Mafia : The City of Lost Heaven = Mafia 1
Voor zover ik weet zijn er geen uitbreidingen gemaakt.

Exit

Legacy Member
mafia zijn er nooit officiele extras of uitbreidingen geweest, er zijn wel heel wat mods en aanpassingen gemaakt door personen.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan