1. Ja, inderdaad. In Mafia 1 moest je dan effectief 3 dagen wachten. Maar tijdens die 3 dagen kreeg je tenminste nog enkele kleine missies, zoals die kerel z'n auto in snot gaan slaan of dergelijke. Een chapter duurde gewoon eeuwen. Je kon gerust een avondje Mafia spelen en zo 1 missie opschuiven en je was voldaan. Het moet niet altijd gemakkelijk zijn!
2. Je verklaring van ' cutten ' klopt wel, maar hier werd het volledig verkeerd gedaan. Volgens mij schreef men eerst de storyline, werkten ze het volledig uit en knipten ze dan pas! Dit moet tussen de storyline en de uitwerking gebeuren. Nu zit je gewoon met echte gaten waarvan je zegt: '

'. Bijvoorbeeld: het filmpje op het internet waar Vito met z'n moeder naar de kerk gaat, Joe vernoemt het godverdomme in de game. De mensen die dat filmpje op het internet niet gezien hebben zaten daar met hun mond vol tanden.
3. Het spel is goed uitgewerkt en dergelijke. Maar in Mafia 1 werd alles zo veel beter verteld, je voelde je echt verbonden met de characters. Natuurlijk is het niet moeilijk om die van die te onderscheiden, maar doordat de missies en dergelijke gewoon niet lang genoeg duren leer je de characters gewoon niet appreciëren en leer je ze uiteindelijk niet kennen.
Verder vind ik dat er véééééél te vééééél in de cutscenes gedaan wordt. Alle toffe dingen gebeuren in de cutscenes en wanneer die cutscene dan gedaan hebt heb je echt het gevoel dat je eigenlijk gewoon de chauffeur was naar de missie. Bijvoorbeeld de bom plaatsen in het hotel? Waarom kan je dat zelf niet? Moest dat echt in een cutscene? Het zijn allemaal kleine dingen, maar op den duur wegen ze toch door.